Tabla de tipos y contras espaciales de Aniimo
Los 9 elementos y quién vence a quién, más las contras espaciales: Vuelo, Túnel, Golpetazo y A distancia.
Todos los elementos
Abre un elemento para ver su perfil completo de enfrentamientos, sus criaturas y sus habilidades.
- Fuego13 criaturas
- Fuerte contra
- PlantaHielo
- Débil contra
- AguaTierra
- Resiste
- FuegoPlantaHielo
- Agua14 criaturas
- Fuerte contra
- FuegoTierra
- Débil contra
- PlantaRayoHielo
- Resiste
- FuegoAguaTierraOscuridad
- Planta17 criaturas
- Fuerte contra
- AguaTierra
- Débil contra
- FuegoVientoOscuridad
- Resiste
- AguaPlantaTierra
- Rayo10 criaturas
- Fuerte contra
- AguaViento
- Débil contra
- HieloOscuridad
- Resiste
- RayoVientoLuz
- Hielo5 criaturas
- Fuerte contra
- AguaRayo
- Débil contra
- FuegoTierra
- Resiste
- AguaRayoHielo
- Tierra14 criaturas
- Fuerte contra
- FuegoHielo
- Débil contra
- AguaPlanta
- Resiste
- FuegoRayoHieloTierra
- Viento14 criaturas
- Fuerte contra
- PlantaOscuridad
- Débil contra
- RayoLuz
- Resiste
- VientoOscuridad
- Luz4 criaturas
- Fuerte contra
- VientoOscuridad
- Débil contra
- Oscuridad
- Resiste
- FuegoAguaPlantaLuz
- Oscuridad13 criaturas
- Fuerte contra
- PlantaRayoLuz
- Débil contra
- VientoLuz
- Resiste
- Tierra
Tabla de enfrentamientos entre elementos
Se lee atacante → defensor. Solo tres multiplicadores: 1.6× superefectivo, 1× neutral, 0.625× resistido.

- 1.6× muy eficaz
- 1× neutral
- 0.625× resistido
| Atacante ↓ / Defensor → | Fuego | Agua | Planta | Rayo | Hielo | Tierra | Viento | Luz | Oscuridad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuego | 0.625× | 0.625× | 1.6× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1× |
| Agua | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1× | 0.625× | 1× |
| Planta | 0.625× | 1.6× | 0.625× | 1× | 1× | 1.6× | 1× | 0.625× | 1× |
| Rayo | 1× | 1.6× | 1× | 0.625× | 0.625× | 0.625× | 1.6× | 1× | 1× |
| Hielo | 0.625× | 1.6× | 1× | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 1× | 1× | 1× |
| Tierra | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1× | 1× | 0.625× |
| Viento | 1× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1× | 1× | 0.625× | 1× | 1.6× |
| Luz | 1× | 1× | 1× | 0.625× | 1× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1.6× |
| Oscuridad | 1× | 0.625× | 1.6× | 1.6× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1× |
1.6× es superefectivo, 0.625× es resistido y 1× es neutral. Cada elemento se resiste a sí mismo salvo Oscuridad, que se golpea a sí mismo con daño completo. No hay inmunidades. Rayo es el tipo que muchos jugadores llaman Eléctrico; en los archivos del juego Tierra aparece como Rock y Luz como Holy. Multiplicadores verificados con las tablas de datos de la build de lanzamiento.
Elige a tu rival. Te decimos qué lo derrota.
Matchup Lab analiza cualquier especie, forma o par de elementos y te dice qué llevar, qué evitar y qué habilidades pegan más fuerte.
- Mejores counters
- Qué evitar
- Habilidades más fuertes

Contras espaciales
Además de los elementos, los combates tienen contras espaciales. El tutorial «Contras espaciales» del juego establece estas reglas:
- A distancia
- Los ataques a distancia no pueden apuntar a objetivos con Túnel, pero son más efectivos contra objetivos que estén volando.
- Golpetazo
- Las habilidades con la etiqueta Golpetazo pueden golpear a los objetivos con Túnel e infligir un daño mucho mayor.
- Vuelo
- El estado de vuelo evade los ataques de los enemigos en tierra, pero el Aniimo recibe más daño mientras está en el aire.
- Túnel
- El Túnel vuelve al Aniimo inmune a los ataques a distancia mientras consume vigor continuamente; las habilidades de Golpetazo pueden lanzarlo por los aires.
El juego no da ningún multiplicador de daño para estas reglas, ni dice que el Vuelo contrarreste el Golpetazo o que el Túnel contrarreste los ataques a distancia, así que nosotros tampoco.
Aniimo que pueden excavar túneles (6)
BudclawShrubclawGeoclawPebblingGeodebackMinespine
Aniimo que pueden volar (27)
CelestisStellarysChirpiTromberCornetNimbiTurboDreapleFlutternymGracewingSomniwingEkoEklueDewyFragrancierWisptisIgnitisFentuftFenmaneHelgonInfergonCoziteFahlooErlathFulmintisInfergon jefeIrisalis
Habilidades con la etiqueta Golpetazo (8)
Aplastamiento debilitanteEstrella fugazGolpe debilitanteGolpe demoledorGolpe torrentosoPatada de fuegoPatada de guijarroPatada eléctrica
Habilidades con la etiqueta A distancia (2)
Aniimo tiene 9 elementos: Fuego, Agua, Planta, Rayo, Hielo, Tierra, Viento, Luz, Oscuridad. Solo existen tres multiplicadores (1.6× superefectivo, 1× neutral y 0.625× resistido), así que ningún elemento es inmune a otro. Cada elemento resiste sus propios ataques salvo Oscuridad. Luz y Oscuridad se contrarrestan mutuamente; la mayoría de los demás emparejamientos son unilaterales. Además de los elementos, 27 especies pueden volar y 6 pueden excavar túneles, lo que cambia qué ataques pueden alcanzarlas. Planta es el elemento más común, presente en 17 de 95 criaturas. 9 especies tienen dos elementos y aparecen en ambos, así que las cuentas por elemento suman más que las 95 especies de la base de datos.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre los elementos de Aniimo
¿Qué vence a los Aniimo de Fuego?
Agua, Tierra infligen daño superefectivo a Fuego; Fuego resiste Fuego, Planta, Hielo.
¿Hay Aniimo inmunes a algún elemento?
No. La tabla solo tiene 1.6×, 1× y 0.625×: los golpes resistidos siguen impactando.
¿Cómo funcionan los Aniimo de doble tipo?
Los multiplicadores se acumulan: una criatura Planta/Hielo recibe 2.56× de Fuego.
¿Un elemento se resiste a sí mismo?
Sí, cada elemento se resiste a sí mismo salvo Oscuridad.
¿Qué son las contras espaciales en Aniimo?
Los ataques a distancia no pueden alcanzar objetivos con Túnel pero son más efectivos contra los que vuelan, y las habilidades de Golpetazo golpean a los objetivos con Túnel con un daño mucho mayor. 27 especies pueden volar, 6 pueden excavar y 8 habilidades tienen la etiqueta Golpetazo.
¿Existe el tipo Eléctrico en Aniimo?
Sí: el juego lo llama Rayo. Los archivos del juego también usan Rock para Tierra y Holy para Luz.
¿De dónde sale la tabla?
De las betas públicas; se volverá a verificar en la versión de lanzamiento.
