Versión del juego 1.0.3509129Cómo obtenemos estos datos
Cómo construimos la base de datos de Aniimo
Cada número de esta sección procede de los archivos del juego final (versión 1.0.3509129). Esta página explica qué son datos en bruto, qué calculamos y qué dejamos fuera.
Datos: extraídos del cliente del juego
Leemos directamente las tablas de datos y los archivos de texto del cliente de PC instalado: criaturas, formas, estadísticas, habilidades, rasgos, talentos, objetos, recetas, instalaciones, puntos de aparición, marcadores del mapa, jefes y misiones. Nada se escribe a mano.
Los archivos se leen sin ejecutar ni modificar el juego. Los textos llegan en todos los idiomas que incluye el juego; si un idioma no tiene texto del juego, la página avisa de que muestra el inglés.
Conjunto de datos actual: 94 especies, 219 formas, 161 habilidades, 1403 objetos, 261 grupos de aparición y 676 marcadores del mapa.
Depuración: qué eliminamos o marcamos
Se eliminan las filas de prueba, provisionales y no publicadas: 307 nombres de objetos como «Test Held Item» nunca llegan a una página.
Los duplicados se fusionan. Los talentos repetidos en cada reserva de talentos pasan a ser una sola entrada con sus niveles; una receta de instalación y su copia con energía pasan a ser una fila con ambos tiempos.
Las filas que se contradicen se descartan en lugar de suponer nada; por ejemplo, los talentos de aumento de daño elemental cuyo texto describe otra estadística.
Algunos valores de habilidades y rasgos los calcula el juego mientras juegas y no están en los archivos. Los mostramos como «?» en lugar de inventar un número (59 habilidades y 35 rasgos tienen al menos uno).
Algoritmo: qué calcula MetaBot
- Tier list de estadísticas: las estadísticas base de cada forma se escalan frente a todo el plantel y se ponderan (ATK 34 %, HP 20 %, P.DEF 12 %, M.DEF 12 %, REGEN 10 %, BREAK 12 %). Los tiers son percentiles de posición: S+ el 3 % superior, S el 10 %, A el 25 %, B el 50 % y C el 75 %. Solo mide estadísticas base, no habilidades ni forma de jugar. Tier list
- Counters: Aniimo cuyo elemento inflige daño superefectivo al objetivo, separados por rol y ordenados por la clasificación de estadísticas. Jefes
- Obtención: fácil significa aparición salvaje a nivel 20 o inferior; moderado, una aparición salvaje posterior, un huevo o evolucionar una especie fácil; difícil es todo lo demás.
- Equipos y compañeros: un candidato debe cubrir un rol que le falte al grupo y, en el caso de los compañeros, resistir un elemento contra el que el Aniimo es débil. Niveles de cobertura: el daño es alto con dos DPS; Break, curación, apoyo y energía son altos con un Aniimo dedicado de Break, Heal, Support o Regen, y medios cuando un miembro tiene una etiqueta de habilidad afín o una estadística en el 30 % superior. Creador de equipos
Recomendaciones oficiales
El juego incluye su propia lista de Aniimo recomendados para cada elemento y rol. Mostramos esas elecciones como «Recomendado por el juego»: son del desarrollador, no nuestras.
Contenido editorial
Por ahora esta sección no contiene opiniones escritas a mano. Cada frase se genera a partir de los datos anteriores y una sección se omite cuando los datos no la respaldan.
Conflictos y actualizaciones
Siempre manda la versión más reciente del juego: cada actualización se vuelve a extraer desde cero y una auditoría automática comprueba los recuentos, las respuestas de las FAQ y los enlaces de cada página con los datos antes de publicarla.
¿Has encontrado un error? La versión del juego y la fecha de actualización que aparecen sobre cada página te dicen exactamente qué datos estás viendo.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre los datos de Aniimo
¿De dónde vienen los datos de Aniimo de MetaBot?
De los archivos del juego final para PC, versión 1.0.3509129, leídos sin ejecutar el juego.
¿La tier list de Aniimo se basa en el juego real?
No: clasifica las estadísticas base con ponderaciones publicadas. Las habilidades, el juego en equipo y tu propia inversión también cuentan; la tier list es un punto de partida, no un veredicto.
¿Por qué algunas habilidades muestran un «?»?
El juego calcula esos valores durante la partida, así que no están en los archivos. Los marcamos en lugar de suponerlos.