Cómo construimos la base de datos de Aniimo

Cada número de esta sección procede de los archivos del juego final (versión 1.0.3634150). Esta página explica qué son datos en bruto, qué calculamos y qué dejamos fuera.

Criaturas
95
Habilidades
284
Objetos
1445
Actualizaciones
1.0.3634150

Datos: extraídos del cliente del juego

Leemos directamente las tablas de datos y los archivos de texto del cliente de PC instalado: criaturas, formas, estadísticas, habilidades, rasgos, talentos, objetos, recetas, instalaciones, puntos de aparición, marcadores del mapa, jefes y misiones. Nada se escribe a mano.

Los archivos se leen sin ejecutar ni modificar el juego. Los textos llegan en todos los idiomas que incluye el juego; si un idioma no tiene texto del juego, la página avisa de que muestra el inglés.

Conjunto de datos actual: 95 especies, 221 formas, 284 habilidades, 1445 objetos, 261 grupos de aparición y 1791 marcadores del mapa.

Depuración: qué eliminamos o marcamos

Se eliminan las filas de prueba, provisionales y no publicadas: 307 nombres de objetos como «Test Held Item» nunca llegan a una página.

Los duplicados se fusionan. Los talentos repetidos en cada reserva de talentos pasan a ser una sola entrada con sus niveles; una receta de instalación y su copia con energía pasan a ser una fila con ambos tiempos.

Las filas que se contradicen se descartan en lugar de suponer nada; por ejemplo, los talentos de aumento de daño elemental cuyo texto describe otra estadística.

Algunos valores de habilidades y rasgos los calcula el juego mientras juegas y no están en los archivos. Los mostramos como «?» en lugar de inventar un número (117 habilidades y 35 rasgos tienen al menos uno).

Algoritmo: qué calcula MetaBot

  • DPS: ATK 40%, daño de habilidades 30%, definitiva 30%.
  • Rompedor: BREAK 45%, daño de BREAK 35%, ATK 20%.
  • Apoyo: efectos de equipo 35%, REGEN 25%, HP 20%, DEF 20%.
  • Sanador: efectos de equipo 35%, HP 25%, DEF 20%, REGEN 20%.
  • Regeneración: REGEN 40%, efectos de equipo 30%, HP 15%, DEF 15%.
  • Elección del juego: +15 puntos para los Aniimo de las listas de recomendados del propio juego. Los tiers meta son franjas del puesto dentro de un rol: S es el 15 % superior, A hasta el 40 %, B hasta el 70 % y C por debajo. Cada dato es un percentil sobre todos los Aniimo clasificados, así que cada peso es una parte de la puntuación. Tier list
  • Tier list de estadísticas: las estadísticas base de cada forma se escalan frente a todo el plantel y se ponderan (ATK 34 %, HP 20 %, P.DEF 12 %, M.DEF 12 %, REGEN 10 %, BREAK 12 %). Los tiers son percentiles de posición: S el 10 % superior, A el 25 %, B el 50 % y C el 75 %. Solo mide estadísticas base, no habilidades ni forma de jugar. Tier list
  • Counters: Aniimo cuyo elemento inflige daño superefectivo al objetivo, separados por rol y ordenados por la clasificación de estadísticas. Jefes
  • Obtención: fácil significa aparición salvaje a nivel 20 o inferior; moderado, una aparición salvaje posterior, un huevo o evolucionar una especie fácil; difícil es todo lo demás.
  • Equipos y compañeros: un candidato debe cubrir un rol que le falte al grupo y, en el caso de los compañeros, resistir un elemento contra el que el Aniimo es débil. Niveles de cobertura: el daño es alto con dos DPS; Break, curación, apoyo y energía son altos con un Aniimo dedicado de Break, Heal, Support o Regen, y medios cuando un miembro tiene una etiqueta de habilidad afín o una estadística en el 30 % superior. Creador de equipos

Recomendaciones oficiales

El juego incluye su propia lista de Aniimo recomendados para cada elemento y rol. Mostramos esas elecciones como «Recomendado por el juego»: son del desarrollador, no nuestras.

Contenido editorial

Por ahora esta sección no contiene opiniones escritas a mano. Cada frase se genera a partir de los datos anteriores y una sección se omite cuando los datos no la respaldan.

Conflictos y actualizaciones

Siempre manda la versión más reciente del juego: cada actualización se vuelve a extraer desde cero y una auditoría automática comprueba los recuentos, las respuestas de las FAQ y los enlaces de cada página con los datos antes de publicarla.

¿Has encontrado un error? La versión del juego y la fecha de actualización que aparecen sobre cada página te dicen exactamente qué datos estás viendo.

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Preguntas frecuentes sobre los datos de Aniimo

¿De dónde vienen los datos de Aniimo de MetaBot?

De los archivos del juego final para PC, versión 1.0.3634150, leídos sin ejecutar el juego.

¿La tier list de Aniimo se basa en el juego real?

No: clasifica las estadísticas base con ponderaciones publicadas. Las habilidades, el juego en equipo y tu propia inversión también cuentan; la tier list es un punto de partida, no un veredicto.

¿Por qué algunas habilidades muestran un «?»?

El juego calcula esos valores durante la partida, así que no están en los archivos. Los marcamos en lugar de suponerlos.

Verificado con la versión 1.0.3634150 ·