Talentos de Aniimo

40 talentos con nombre leídos de los archivos del juego, los 4 ejes de personalidad que hay detrás, 6 talentos innatos por niveles y las 8 naturalezas, cada uno con su efecto, su rareza y, en 8 casos, el trabajo de Homeland que acelera.

Todos los talentos (40)

Los talentos son bonificaciones pasivas con las que nace un Aniimo. 8 son raros (Algo emocional, Algo introvertido, Algo metódico, Algo racional, Algo sociable); 8 también mejoran un oficio de Homeland.

Talento
Afecta a
Rareza
Efecto
Efecto en Homeland
ÁgilCríticoTrabajo del HogarPoco común+5 % de tasa de crít.Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la secadora musical.
EspontáneoDaño recibidoTrabajo del HogarPoco comúnReducción de daño +4 %Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el depósito mineral.
InstintivoREGENTrabajo del HogarPoco comúnREGEN +4 %Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo a la mesa fonoláctica.
LealM.DEFTrabajo del HogarPoco común+6 % de DEF mágicaAumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo al [telar de rueda].
Esfuerzo de extrovertido en AniimoEsfuerzo de extrovertidoATKPoco comúnAumenta un 2 % el ATQ cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I instintivo].—
Extremadamente intuitivo en AniimoExtremadamente intuitivoCríticoPoco comúnAumenta un 10 % la tasa de crítico—
Muy emocional en AniimoMuy emocionalM.DEFPoco común+10 % de DEF mágica—
Muy introvertido en AniimoMuy introvertidoATKPoco común+10 % de ATQ mágico—
Muy juguetón en AniimoMuy juguetónBríoPoco comúnAumenta un 10 % el Gusto—
Muy metódico en AniimoMuy metódicoHPPoco común+10 % de PS—
Muy práctico en AniimoMuy prácticoDañoPoco comúnAumenta un 10 % el daño—
Muy racional en AniimoMuy racionalP.DEFPoco común+10 % de DEF física—
Muy sociable en AniimoMuy sociableATKPoco común+10 % de ATQ físico—
Algo emocional en AniimoAlgo emocionalM.DEFRaro+6 % de DEF mágica—
Algo introvertido en AniimoAlgo introvertidoATKRaro+6 % de ATQ mágico—
Algo metódico en AniimoAlgo metódicoHPRaro+6 % de PS—
Algo racional en AniimoAlgo racionalP.DEFRaro+6 % de DEF física—
Algo sociable en AniimoAlgo sociableATKRaro+6 % de ATQ físico—
Muy intuitivo en AniimoMuy intuitivoCríticoRaroAumenta un 6 % la tasa de crít.—
Relativamente juguetón en AniimoRelativamente juguetónBríoRaroAumenta un 6 % el Gusto—
Relativamente práctico en AniimoRelativamente prácticoDañoRaroAumenta un 6 % el daño—
DistanteP.DEFTrabajo del HogarComúnDEF FÍSICA +6 %Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el molino de carrusel.
EnergéticoATKBREAKTrabajo del HogarComúnATQ +2 %, QUIEBRE +2 %Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el barril saltarín.
ObedienteHPTrabajo del HogarComún+4 % de PSAumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la mesa de trabajo.
PrácticoDañoTrabajo del HogarComún+4 % de dañoAumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la cocina de garra.
Potenciación de daño de aguaDañoComúnNivel I Aumenta un 5 % el dañoNivel II Aumenta un 10 % el dañoNivel III Aumenta un 15 % el daño—
Potenciación de daño de hierbaCríticoDañoComúnNivel I Aumenta un 7,5 % el daño críticoNivel II Aumenta un 15 % el daño críticoNivel III Aumenta el daño crítico un 22,5 %—
Potenciación de daño de oscuridadDañoComúnNivel I Aumenta un 5 % el dañoNivel II Aumenta un 10 % el dañoNivel III Aumenta un 15 % el daño—
PSCríticoComúnNivel I Aumenta un 5 % la tasa de críticoNivel II Aumenta un 10 % la tasa de críticoNivel III Aumenta un 15 % la tasa de crít.—
Reducción de dañoBríoComúnNivel I Aumenta un 5 % el gustoNivel II Aumenta un 10 % el GustoNivel III Aumenta un 15 % el gusto—
REGENCríticoDañoComúnNivel I Aumenta un 7,5 % el daño críticoNivel II Aumenta un 15 % el daño críticoNivel III Aumenta el daño crítico un 22,5 %—
Un poco emocional en AniimoUn poco emocionalM.DEFComún+3 % de DEF mágica—
Un poco introvertido en AniimoUn poco introvertidoATKComún+3 % de ATQ mágico—
Un poco intuitivo en AniimoUn poco intuitivoCríticoComúnAumenta un 3 % la tasa de crítico.—
Un poco juguetón en AniimoUn poco juguetónBríoComúnAumenta un 3 % el Gusto—
Un poco metódico en AniimoUn poco metódicoHPComún+3 % de PS—
Un poco práctico en AniimoUn poco prácticoDañoComúnAumenta un 3 % el daño—
Un poco racional en AniimoUn poco racionalP.DEFComúnDEF física sube un 3 %—
Un poco sociable en AniimoUn poco sociableATKComún+3 % de ATQ físico—
Variante: Cambio E en AniimoVariante: Cambio E—ComúnAumenta un 50 % el efecto de rasgos E en la personalidad del Aniimo.—

6 talentos tienen varios niveles; cada nivel aparece con su propio valor.

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Encuentra el rasgo o talento que necesitas por lo que hace

Busca cada rasgo y talento innato por el texto de su efecto, mira qué Aniimo lo tienen y detecta los talentos que también mejoran el trabajo en Homeland.

  • Búsqueda por efecto
  • Aniimo con cada rasgo
  • Rareza de talentos y efectos en Homeland
Rasgos y talentos en MetaBot Desktop

Los cuatro ejes de personalidad

La personalidad de un Aniimo no es una sola etiqueta. El juego la puntúa en 4 ejes independientes, y cada eje tiene dos lados opuestos con tres intensidades. Las 8 letras salen de los propios iconos del juego, y cada lado sube una estadística distinta: por eso un Aniimo gana P.ATQ y su opuesto gana M.ATQ.

Extrovertido o introvertido

Práctico o intuitivo

Racional o emocional

Metódico o juguetón

Las intensidades son las del juego: el escalón más fuerte vale aproximadamente el triple que el más flojo. Un talento de personalidad aparece en la lista completa de abajo como cualquier otro.

Los 8 rasgos de personalidad

Junto a los ejes, el juego trae 8 rasgos con nombre simple, uno por cada una de las 8 letras de personalidad. Son los mismos pocos efectos ofrecidos una y otra vez en decenas de grupos de tirada, así que la frecuencia con que aparece un rasgo indica lo probable que es que te toque.

Los 8 rasgos de personalidad
Rasgo
Efecto
Grupos de tirada
Ágil+5 % de tasa de crít.9
Práctico+4 % de daño9
EnergéticoATQ +2 %, QUIEBRE +2 %8
Leal+6 % de DEF mágica8
InstintivoREGEN +4 %8
Obediente+4 % de PS8
EspontáneoReducción de daño +4 %8
DistanteDEF FÍSICA +6 %8

Talentos innatos (6)

6 efectos innatos, cada uno con 3 niveles. Son las bonificaciones porcentuales fijas con las que nace un Aniimo, al margen de su personalidad.

El nombre que les da el juego es incorrecto. En 18 de las 36 filas de este bloque la columna del nombre contradice la del efecto: la fila que dice «Aumenta los PS» está etiquetada como una mejora de daño elemental. MetaBot los nombra por lo que hacen de verdad y toma de los archivos solo los porcentajes.

Talentos innatos (6)
Qué sube
Nivel I
Nivel II
Nivel III
Daño crítico+7,5%+15%+22,5%
Prob. de crítico+5%+10%+15%
Daño infligido+5%+10%+15%
Brío+5%+10%+15%
PS+5%+10%+15%
Daño recibido (reducido)+5%+10%+15%

Talentos de equipo (2)

2 talentos miran al resto de tu equipo en lugar de al Aniimo que los lleva, así que solo merecen la pena si el equipo está montado para ellos.

  • Esfuerzo de extrovertido — Aumenta un 2 % el ATQ cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I instintivo].
  • Variante: Cambio E — Aumenta un 50 % el efecto de rasgos E en la personalidad del Aniimo.

Naturalezas (8)

8 naturalezas describen cómo se comporta un Aniimo.

Las naturalezas no cambian nada mecánicamente. Los archivos del juego dan a cada una una descripción y ningún efecto sobre las estadísticas, así que una naturaleza que no te guste nunca es motivo para soltar un Aniimo: lo que de verdad mueve sus números son los ejes de personalidad de arriba.

Naturalezas (8)
Naturaleza
Qué significa
DistanteLos Aniimo distantes no suelen mostrar sus emociones y sentimientos, y tienden a mantenerse alejados de los demás.
CautelosoLos Aniimo cautelosos siempre se lo piensan dos veces antes de hacer cualquier cosa.
AlegreLos Aniimo alegres suelen ser juguetones y curiosos.
DiligenteLos Aniimo diligentes siempre están concentrados, son pacientes y demuestran una gran resiliencia.
AmableLos Aniimo amables hacen que los demás se sientan cómodos y a gusto.
ImpulsivoLos Aniimo impulsivos tienen muy poca paciencia y se enojan con facilidad.
ConfiableLos Aniimo confiables les dan a los demás una fuerte sensación de seguridad gracias a su personalidad estable.
SensibleLos Aniimo sensibles pueden percibir con agudeza los cambios en el entorno y reaccionar de inmediato.

Aniimo tiene 40 talentos con nombre en 2 niveles de rareza; 8 son raros. La personalidad se puntúa en 4 ejes de dos lados opuestos cada uno, y el lado decide qué estadística sube. A eso se suman 6 efectos innatos con tres niveles cada uno, y las 8 naturalezas no tienen ningún efecto sobre las estadísticas. 8 talentos también aumentan la eficiencia de trabajo en una estación concreta de Homeland. Por ejemplo, Ágil da «+5 % de tasa de crít.» y «Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la secadora musical.».

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Preguntas frecuentes sobre los talentos de Aniimo

¿Qué son los talentos en Aniimo?

Los talentos son bonificaciones pasivas que un Aniimo tiene desde que nace — una mejora de estadística, un bonus de daño o un bonus de trabajo en Homeland. Los archivos del juego listan 40.

¿Cuántos talentos hay?

Depende de qué cuentes, y por eso los números varían entre sitios. Los archivos del juego tienen 342 filas de talento: 40 están nombradas y descritas, 210 son entradas de estadística sin nombre ni texto alguno, y el resto son los mismos efectos repetidos en grupos de tirada. Estructuralmente son 4 ejes de personalidad, 8 rasgos con nombre, 6 efectos innatos con tres niveles cada uno y 2 talentos de equipo.

¿Qué talentos ayudan en Homeland?

8 talentos aumentan la eficiencia de trabajo de un Aniimo en una estación concreta de Homeland; filtra la columna de efecto en Homeland para verlos.

¿Qué talentos son raros?

8 talentos son raros: Algo emocional, Algo introvertido, Algo metódico, Algo racional, Algo sociable.

¿Cómo se consigue un talento concreto?

Los talentos se asignan al azar cuando un Aniimo es capturado o eclosiona. Captura o eclosiona varios de la misma especie y quédate con el que tenga el talento que quieres.

¿Qué hacen las personalidades en Aniimo?

Cada Aniimo se puntúa en 4 ejes de personalidad, y cada eje tiene dos lados opuestos con tres intensidades. El lado decide qué estadística sube —extrovertido sube P.ATQ e introvertido sube M.ATQ— y la intensidad decide cuánto. Las 8 letras de la tabla de arriba son las del propio juego, sacadas de sus iconos.

¿Qué son los talentos innatos?

6 bonificaciones porcentuales fijas con las que nace un Aniimo, cada una con tres niveles. Son independientes de la personalidad y se acumulan con ella. El nombre que el juego da a estas filas contradice su efecto, así que MetaBot las nombra por lo que hacen.

¿Importan las naturalezas en Aniimo?

No. Las 8 naturalezas son sabor: los archivos del juego dan a cada una una descripción y ningún efecto sobre las estadísticas. Lo que sí cambia los números de un Aniimo son sus ejes de personalidad y sus talentos innatos.

¿Los talentos de Aniimo tienen niveles?

Sí: 6 talentos tienen niveles con valores crecientes, como Potenciación de daño de agua, Potenciación de daño de hierba, Potenciación de daño de oscuridad, PS.

Verificado con la versión 1.0.3634150 ·