Talentos de Aniimo
40 talentos con nombre leídos de los archivos del juego, los 4 ejes de personalidad que hay detrás, 6 talentos innatos por niveles y las 8 naturalezas, cada uno con su efecto, su rareza y, en 8 casos, el trabajo de Homeland que acelera.
Todos los talentos (40)
Los talentos son bonificaciones pasivas con las que nace un Aniimo. 8 son raros (Algo emocional, Algo introvertido, Algo metódico, Algo racional, Algo sociable); 8 también mejoran un oficio de Homeland.
Talento | Afecta a | Rareza | Efecto | Efecto en Homeland |
|---|---|---|---|---|
| Ágil | CríticoTrabajo del Hogar | Poco común | +5 % de tasa de crít. | Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la secadora musical. |
| Espontáneo | Daño recibidoTrabajo del Hogar | Poco común | Reducción de daño +4 % | Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el depósito mineral. |
| Instintivo | REGENTrabajo del Hogar | Poco común | REGEN +4 % | Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo a la mesa fonoláctica. |
| Leal | M.DEFTrabajo del Hogar | Poco común | +6 % de DEF mágica | Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo al [telar de rueda]. |
| ATK | Poco común | Aumenta un 2 % el ATQ cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I instintivo]. | — | |
| Crítico | Poco común | Aumenta un 10 % la tasa de crítico | — | |
| M.DEF | Poco común | +10 % de DEF mágica | — | |
| ATK | Poco común | +10 % de ATQ mágico | — | |
| Brío | Poco común | Aumenta un 10 % el Gusto | — | |
| HP | Poco común | +10 % de PS | — | |
| Daño | Poco común | Aumenta un 10 % el daño | — | |
| P.DEF | Poco común | +10 % de DEF física | — | |
| ATK | Poco común | +10 % de ATQ físico | — | |
| M.DEF | Raro | +6 % de DEF mágica | — | |
| ATK | Raro | +6 % de ATQ mágico | — | |
| HP | Raro | +6 % de PS | — | |
| P.DEF | Raro | +6 % de DEF física | — | |
| ATK | Raro | +6 % de ATQ físico | — | |
| Crítico | Raro | Aumenta un 6 % la tasa de crít. | — | |
| Brío | Raro | Aumenta un 6 % el Gusto | — | |
| Daño | Raro | Aumenta un 6 % el daño | — | |
| Distante | P.DEFTrabajo del Hogar | Común | DEF FÍSICA +6 % | Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el molino de carrusel. |
| Energético | ATKBREAKTrabajo del Hogar | Común | ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % | Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el barril saltarín. |
| Obediente | HPTrabajo del Hogar | Común | +4 % de PS | Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la mesa de trabajo. |
| Práctico | DañoTrabajo del Hogar | Común | +4 % de daño | Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la cocina de garra. |
| Potenciación de daño de agua | Daño | Común | Nivel I Aumenta un 5 % el dañoNivel II Aumenta un 10 % el dañoNivel III Aumenta un 15 % el daño | — |
| Potenciación de daño de hierba | CríticoDaño | Común | Nivel I Aumenta un 7,5 % el daño críticoNivel II Aumenta un 15 % el daño críticoNivel III Aumenta el daño crítico un 22,5 % | — |
| Potenciación de daño de oscuridad | Daño | Común | Nivel I Aumenta un 5 % el dañoNivel II Aumenta un 10 % el dañoNivel III Aumenta un 15 % el daño | — |
| PS | Crítico | Común | Nivel I Aumenta un 5 % la tasa de críticoNivel II Aumenta un 10 % la tasa de críticoNivel III Aumenta un 15 % la tasa de crít. | — |
| Reducción de daño | Brío | Común | Nivel I Aumenta un 5 % el gustoNivel II Aumenta un 10 % el GustoNivel III Aumenta un 15 % el gusto | — |
| REGEN | CríticoDaño | Común | Nivel I Aumenta un 7,5 % el daño críticoNivel II Aumenta un 15 % el daño críticoNivel III Aumenta el daño crítico un 22,5 % | — |
| M.DEF | Común | +3 % de DEF mágica | — | |
| ATK | Común | +3 % de ATQ mágico | — | |
| Crítico | Común | Aumenta un 3 % la tasa de crítico. | — | |
| Brío | Común | Aumenta un 3 % el Gusto | — | |
| HP | Común | +3 % de PS | — | |
| Daño | Común | Aumenta un 3 % el daño | — | |
| P.DEF | Común | DEF física sube un 3 % | — | |
| ATK | Común | +3 % de ATQ físico | — | |
| — | Común | Aumenta un 50 % el efecto de rasgos E en la personalidad del Aniimo. | — | |
6 talentos tienen varios niveles; cada nivel aparece con su propio valor.
Encuentra el rasgo o talento que necesitas por lo que hace
Busca cada rasgo y talento innato por el texto de su efecto, mira qué Aniimo lo tienen y detecta los talentos que también mejoran el trabajo en Homeland.
- Búsqueda por efecto
- Aniimo con cada rasgo
- Rareza de talentos y efectos en Homeland

Los cuatro ejes de personalidad
La personalidad de un Aniimo no es una sola etiqueta. El juego la puntúa en 4 ejes independientes, y cada eje tiene dos lados opuestos con tres intensidades. Las 8 letras salen de los propios iconos del juego, y cada lado sube una estadística distinta: por eso un Aniimo gana P.ATQ y su opuesto gana M.ATQ.
Extrovertido o introvertido
- Muy sociable — +10 % de ATQ físico
- Algo sociable — +6 % de ATQ físico
- Un poco sociable — +3 % de ATQ físico
- Muy introvertido — +10 % de ATQ mágico
- Algo introvertido — +6 % de ATQ mágico
- Un poco introvertido — +3 % de ATQ mágico
Práctico o intuitivo
- Extremadamente intuitivo — Aumenta un 10 % la tasa de crítico
- Muy intuitivo — Aumenta un 6 % la tasa de crít.
- Un poco intuitivo — Aumenta un 3 % la tasa de crítico.
- Muy práctico — Aumenta un 10 % el daño
- Relativamente práctico — Aumenta un 6 % el daño
- Un poco práctico — Aumenta un 3 % el daño
Racional o emocional
- Muy emocional — +10 % de DEF mágica
- Algo emocional — +6 % de DEF mágica
- Un poco emocional — +3 % de DEF mágica
- Muy racional — +10 % de DEF física
- Algo racional — +6 % de DEF física
- Un poco racional — DEF física sube un 3 %
Metódico o juguetón
- Muy metódico — +10 % de PS
- Algo metódico — +6 % de PS
- Un poco metódico — +3 % de PS
- Muy juguetón — Aumenta un 10 % el Gusto
- Relativamente juguetón — Aumenta un 6 % el Gusto
- Un poco juguetón — Aumenta un 3 % el Gusto
Las intensidades son las del juego: el escalón más fuerte vale aproximadamente el triple que el más flojo. Un talento de personalidad aparece en la lista completa de abajo como cualquier otro.
Los 8 rasgos de personalidad
Junto a los ejes, el juego trae 8 rasgos con nombre simple, uno por cada una de las 8 letras de personalidad. Son los mismos pocos efectos ofrecidos una y otra vez en decenas de grupos de tirada, así que la frecuencia con que aparece un rasgo indica lo probable que es que te toque.
Rasgo | Efecto | Grupos de tirada |
|---|---|---|
| Ágil | +5 % de tasa de crít. | 9 |
| Práctico | +4 % de daño | 9 |
| Energético | ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % | 8 |
| Leal | +6 % de DEF mágica | 8 |
| Instintivo | REGEN +4 % | 8 |
| Obediente | +4 % de PS | 8 |
| Espontáneo | Reducción de daño +4 % | 8 |
| Distante | DEF FÍSICA +6 % | 8 |
Talentos innatos (6)
6 efectos innatos, cada uno con 3 niveles. Son las bonificaciones porcentuales fijas con las que nace un Aniimo, al margen de su personalidad.
El nombre que les da el juego es incorrecto. En 18 de las 36 filas de este bloque la columna del nombre contradice la del efecto: la fila que dice «Aumenta los PS» está etiquetada como una mejora de daño elemental. MetaBot los nombra por lo que hacen de verdad y toma de los archivos solo los porcentajes.
Qué sube | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Daño crítico | +7,5% | +15% | +22,5% |
| Prob. de crítico | +5% | +10% | +15% |
| Daño infligido | +5% | +10% | +15% |
| Brío | +5% | +10% | +15% |
| PS | +5% | +10% | +15% |
| Daño recibido (reducido) | +5% | +10% | +15% |
Talentos de equipo (2)
2 talentos miran al resto de tu equipo en lugar de al Aniimo que los lleva, así que solo merecen la pena si el equipo está montado para ellos.
- Esfuerzo de extrovertido — Aumenta un 2 % el ATQ cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I instintivo].
- Variante: Cambio E — Aumenta un 50 % el efecto de rasgos E en la personalidad del Aniimo.
Naturalezas (8)
8 naturalezas describen cómo se comporta un Aniimo.
Las naturalezas no cambian nada mecánicamente. Los archivos del juego dan a cada una una descripción y ningún efecto sobre las estadísticas, así que una naturaleza que no te guste nunca es motivo para soltar un Aniimo: lo que de verdad mueve sus números son los ejes de personalidad de arriba.
Naturaleza | Qué significa |
|---|---|
| Distante | Los Aniimo distantes no suelen mostrar sus emociones y sentimientos, y tienden a mantenerse alejados de los demás. |
| Cauteloso | Los Aniimo cautelosos siempre se lo piensan dos veces antes de hacer cualquier cosa. |
| Alegre | Los Aniimo alegres suelen ser juguetones y curiosos. |
| Diligente | Los Aniimo diligentes siempre están concentrados, son pacientes y demuestran una gran resiliencia. |
| Amable | Los Aniimo amables hacen que los demás se sientan cómodos y a gusto. |
| Impulsivo | Los Aniimo impulsivos tienen muy poca paciencia y se enojan con facilidad. |
| Confiable | Los Aniimo confiables les dan a los demás una fuerte sensación de seguridad gracias a su personalidad estable. |
| Sensible | Los Aniimo sensibles pueden percibir con agudeza los cambios en el entorno y reaccionar de inmediato. |
Aniimo tiene 40 talentos con nombre en 2 niveles de rareza; 8 son raros. La personalidad se puntúa en 4 ejes de dos lados opuestos cada uno, y el lado decide qué estadística sube. A eso se suman 6 efectos innatos con tres niveles cada uno, y las 8 naturalezas no tienen ningún efecto sobre las estadísticas. 8 talentos también aumentan la eficiencia de trabajo en una estación concreta de Homeland. Por ejemplo, Ágil da «+5 % de tasa de crít.» y «Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la secadora musical.».
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre los talentos de Aniimo
¿Qué son los talentos en Aniimo?
Los talentos son bonificaciones pasivas que un Aniimo tiene desde que nace — una mejora de estadística, un bonus de daño o un bonus de trabajo en Homeland. Los archivos del juego listan 40.
¿Cuántos talentos hay?
Depende de qué cuentes, y por eso los números varían entre sitios. Los archivos del juego tienen 342 filas de talento: 40 están nombradas y descritas, 210 son entradas de estadística sin nombre ni texto alguno, y el resto son los mismos efectos repetidos en grupos de tirada. Estructuralmente son 4 ejes de personalidad, 8 rasgos con nombre, 6 efectos innatos con tres niveles cada uno y 2 talentos de equipo.
¿Qué talentos ayudan en Homeland?
8 talentos aumentan la eficiencia de trabajo de un Aniimo en una estación concreta de Homeland; filtra la columna de efecto en Homeland para verlos.
¿Qué talentos son raros?
8 talentos son raros: Algo emocional, Algo introvertido, Algo metódico, Algo racional, Algo sociable.
¿Cómo se consigue un talento concreto?
Los talentos se asignan al azar cuando un Aniimo es capturado o eclosiona. Captura o eclosiona varios de la misma especie y quédate con el que tenga el talento que quieres.
¿Qué hacen las personalidades en Aniimo?
Cada Aniimo se puntúa en 4 ejes de personalidad, y cada eje tiene dos lados opuestos con tres intensidades. El lado decide qué estadística sube —extrovertido sube P.ATQ e introvertido sube M.ATQ— y la intensidad decide cuánto. Las 8 letras de la tabla de arriba son las del propio juego, sacadas de sus iconos.
¿Qué son los talentos innatos?
6 bonificaciones porcentuales fijas con las que nace un Aniimo, cada una con tres niveles. Son independientes de la personalidad y se acumulan con ella. El nombre que el juego da a estas filas contradice su efecto, así que MetaBot las nombra por lo que hacen.
¿Importan las naturalezas en Aniimo?
No. Las 8 naturalezas son sabor: los archivos del juego dan a cada una una descripción y ningún efecto sobre las estadísticas. Lo que sí cambia los números de un Aniimo son sus ejes de personalidad y sus talentos innatos.
¿Los talentos de Aniimo tienen niveles?
Sí: 6 talentos tienen niveles con valores crecientes, como Potenciación de daño de agua, Potenciación de daño de hierba, Potenciación de daño de oscuridad, PS.
