Habilidades de Aniimo
284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.
Habilidades — Todos
Mostrando 284 de 284Habilidad | Elemento | Tipo | Potencia | EP | Lo aprenden | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe roca | Tierra | Físico | 260 | — | Grizbo | Salta bien alto, obtiene de inmediato 100 puntos de [Furia] y entra en estado [Enfurecido]; luego cae con una fuerza atronadora e inflige daño explosivo con retraso a los objetivos alrededor del punto de impacto. |
| Descenso floralDaño | Planta | Mágico | 240 | — | Irisalis | Condensa energía en un fantasma enorme que se lanza en picada y azota el suelo, lo que inflige daño en área y deja 1 clon de irisalis que dura 30 s. Este clon puede coexistir con el clon invocado por sombra de irisalis. Volver a lanzar la definitiva reinicia el clon. |
| Armamento de resistenciaDaño | Oscuridad | Físico | 220 | — | Pawney | Baja la máscara y endurece el cuerpo, aumentando la tasa de recuperación de PE en un ? % e infligiendo un ? % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE durante 15 s. Mientras dure este efecto, se puede volver a usar la habilidad definitiva para desatar Golpe del cazadragones, que inflige mucho daño a los objetivos que enfrente. |
| Ráfaga ardiente | Fuego | Físico | 209 | — | Squashel | La cola del squashel echa chispas de fuego, lo que provoca una cascada de llamas que brotan del suelo para infligir un daño considerable al objetivo. |
| Golpe demoledorGolpetazo | Oscuridad | Físico | 196 | — | Rookey | Hace que le crezcan las manos enormemente y golpea el suelo, lo que inflige daño a todos los objetivos cercanos. |
| Explosión de bola de piedra | Tierra | Físico | 195 | — | Waleetle | Lanza una enorme bola de roca hacia adelante. La bola de roca rueda sobre los objetivos a su paso y explota. |
| Asalto de la manada | Oscuridad | Mágico | 194 | — | Inferlupa | Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño. |
| Pétalos danzantes | Planta | Mágico | 187 | — | Irisal | Gira y libera una tormenta de pétalos para atacar al objetivo. |
| Lanza de trueno | Rayo | Mágico | 180 | — | Fulmintis | Inflige varios golpes a los objetivos en línea recta. Los objetivos alcanzados quedarán [paralizados] durante 3 s. |
| Sinfonía de la gaviota | Viento | Mágico | 179 | — | Cornet | Dispara un potente rayo de tipo viento hacia el objetivo. Si tienes equipados los tres movimientos, el área de efecto del ataque se expande. |
| Bateo | Agua | Ataque básico | 176 | — | Panpanta | Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño. |
| Estallido sónicoMejora | Planta | Mágico | 176 | — | Pomawk | Desata una explosión sónica a su alrededor y restablece al instante el [Volumen]. |
| Caída celestial | Viento | Ataque básico | 175 | — | Helgon | Vuela hasta lo más alto y desciende hasta golpear el piso, lo que inflige un gran daño. |
| Explosión de peñasco | — | Ataque básico | 175 | — | Bouldus | Gira rápidamente sobre el suelo y arrastra escombros antes de detonar con violencia. Al explotar, inflige daño de área y genera 6 [Montones de piedras] alrededor del bouldus. |
| Lluvia de meteoritos | Tierra | Ataque básico | 175 | — | Minespine | Lanza toda la energía guardada en los minerales en su espalda hacia el cielo. Esa energía se transforma en meteoritos que caen sobre los objetivos. |
| Garras heladas | Hielo | Físico | 173 | — | Geoclaw | Inflige daño en un área amplia. |
| Impacto sísmico | Tierra | Físico | 173 | — | Shrubclaw | Emerge de la tierra y provoca ondas de choque en un área grande. |
| Vals elegante | Planta | Ataque básico | 172 | — | Thornblade | Apuñala a un objetivo repetidas veces con su hoja de espinas. |
| Estrella fugazGolpetazo | Fuego | Físico | 170 | — | Scorchhowl | Salta y golpea el suelo con un puño en llamas, lo que inflige daño en una amplia zona. |
| Ruptura dimensional | Oscuridad | Físico | 170 | — | Ignitis | Atraviesa el espacio e inflige mucho daño físico. |
| Aliento calienteDaño | Fuego | Mágico | 168 | — | Infergon | Exhala un poderoso aliento de lava desde el aire, el cual inflige daño a todos los objetivos dentro de una gran área frontal y aplica 8 cargas de [despotenciador de fuego]. |
| Juicio de Helios | Luz | Físico | 167 | — | HelionSoleon | Desata el Juicio de Helios sobre los objetivos cercanos e inflige daño masivo. Evoluciona a soleon, aumenta su propio daño en un ? % hasta salir del combate y obtiene Anillo del sol dorado. |
| Juicio de Selene | Luz | Mágico | 167 | — | FennelunLunara | Desata el Juicio de Selene sobre los objetivos cercanos e inflige daño masivo, evoluciona a fennelun y aumenta su daño en un ? % hasta que termine el combate. También obtiene 4 cargas acumuladas de Marca de luna plateada. |
| Cometa áureo | Oscuridad | Mágico | 166 | — | Stellarys | Invoca una gran cantidad de cometas desde el cielo para atacar a un objetivo e inflige mucho daño. |
| Cañón devastador | Tierra | Mágico | 165 | — | Bailite | Desata un golpe devastador. La energía desbordante permanece en el cráter e inflige daño continuo. |
| Rugido demoledor | Planta | Ataque básico | 165 | — | Tuckin | Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo. |
| Bomba de aniquilación | Oscuridad | Mágico | 164 | — | Hexxin | Acumula energía de aniquilación en la palma y la lanza contra el objetivo, a la vez que inflige una gran cantidad de daño de área. |
| Espada torrencial | Agua | Físico | 160 | — | Sherro | Realiza un corte en un área amplia. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para aumentar considerablemente el alcance del corte, infligir daño adicional equivalente al ? % de poder y aumentar el alcance del ataque básico luego del corte durante 6 s. |
| Tornado de hielo | Hielo | Físico | 155 | — | Glynsera | Se transforma en un tornado helado que ataca continuamente a sus objetivos. |
| ¡Ayuda, gracewing! | Viento | Ataque básico | 150 | — | Gracewing | Cura al instante a todo el equipo por un ? % de los PS máx. del lanzador. |
| Tormenta eléctricaDaño | Rayo | Físico | 150 | — | Dazmand | Gira sobre su cabeza a gran velocidad y crea una enorme tormenta eléctrica. Al usar la habilidad, asesta 12 golpes de daño a los objetivos dentro del alcance, y cada golpe aplica 1 acumulación de [despotenciador de electricidad]. Puedes moverte mientras la lanzas. |
| Sol abrasador | Fuego | Ataque básico | 140 | — | Magmarex | El codo de cristal detona con energía magmática y lanza una enorme roca fundida que explota mientras inflige daño en un área amplia. El daño aumenta un ? % por cada carga de [Despotenciador de fuego] acumulada en el objetivo. |
| Destello eléctrico | Rayo | Físico | 135 | — | Blazen | Salta a gran velocidad, reúne electricidad y luego azota contra el objetivo para entrar en el estado [Sobrecargado]. |
| Andanada de plumas de trueno | Rayo | Mágico | 100 | — | Fenmane | Transforma la electricidad que envuelve ambas alas en 5 flechas y las dispara al objetivo. Si está en postura de alatrueno, dispara 5 flechas adicionales y, al final, inflige daño de explosión equivalente a ? de Poder. |
| Cañón de llama fantasmaDaño | Fuego | Mágico | 100 | — | Flamerion | Salta y lanza una enorme bola de fuego al objetivo. Esta explota al caer, inflige daño en un área amplia y aplica 12 acumulaciones de [despotenciador de fuego]. |
| Furia del mar | Agua | Físico | 100 | — | Piopiota | Invoca una enorme ola hacia el objetivo para infligir daño. También aumenta la potenciación elemental de agua de los miembros de la alineación en 25 durante 30 s. |
| Aliento del céfiro | Viento | Mágico | 92 | — | Tromber | Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un ? % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s. |
| Frenesí de danza eléctrica | Rayo | Mágico | 91 | — | Besauce | Crea un espacio de música independiente e inflige daño a los objetivos dentro del espacio, lo que reduce un 30% of EP REGEN FORCE su resistencia a la electricidad durante 30 s. |
| ¡Mantengamos juntos el Rayo de fuego! | Fuego | Mágico | 90 | — | Espíritu de crianza compartida | La pasión se intensifica, lo que inflige daño de AdE y aumenta un 25 el daño elemental de fuego de los aliados cercanos durante 30 s. |
| Corte sombrío | Oscuridad | Físico | 85 | 20 | Pawney | Se hace bola y da giros con una espada sobresaliéndole, lo que inflige daño. |
| Explosión onírica | Oscuridad | Mágico | 84 | — | Dreaple | Inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica 2 acumulaciones de >[Somnolencia]. Aumenta el daño de oscuridad de todo el equipo en 25 durante 30 s. |
| Rompellamas | Fuego | Físico | 84 | 30 | Scorchhowl | Tras cargar, desata una potente explosión hacia adelante que inflige daño. Con la carga al máximo, consume todo el EP restante. Por cada 10 PE adicionales consumidos, inflige un ? % de daño adicional. |
| Rodada acuática (Agua)Terreno | Agua | Físico | 83 | 20 | SheldonShellySherro | Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s. |
| Autodestrucción | Rayo | Mágico | 80 | — | Luminelle | Aumenta su voltaje de forma continua y al final detona una explosión que inflige daño en un área amplia y crea un campo eléctrico bajo los pies. Dentro del campo, el daño de electricidad aumenta en 25 durante 30 s. |
| Barrido trueno | Rayo | Ataque básico | 80 | 30 | Dazmand | Realiza una patada giratoria rápida, lo que inflige daño de área y atrae a los objetivos cercanos frente al usuario. Aumenta un 25 la tasa de crítico del daño de tipo electricidad de todo el equipo durante 20 s. |
| Marea oscura | Oscuridad | Ataque básico | 76 | — | Piopiota · Forma de noche | Obtiene un ? % de reducción de daño de QUIEBRE durante 20 s. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para obtener acumulaciones adicionales del efecto. Cada charco absorbido otorga una acumulación adicional, hasta 4 charcos a la vez. |
| Defensa acuática | Agua | Ataque básico | 75 | 20 | Thornblade · Prismana | Entra en una postura defensiva, lo que reduce un ? % el daño recibido. Si te atacan durante la postura, se contraataca al objetivo. Si te atacan al momento de lanzar la habilidad, aplica bloqueo al objetivo durante ? s. |
| Defensa espinosa | Planta | Ataque básico | 75 | 20 | BudsquireThornblade | Entra en una postura defensiva, lo que reduce el daño recibido en un ? %. Mientras esté en este estado, contraataca cuando lo atacan. Si lo atacan justo al usar la habilidad, su tasa de crít. aumenta un ? % durante 15 s. |
| Impulso de agua | Agua | Físico | 74 | 20 | PopotaSusuta | Corre hacia el objetivo, inflige daño y los lanza hacia atrás. |
| Patada de fuegoGolpetazo | Fuego | Físico | 72 | — | EmberpupFlameruffScorchhowl | Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige ?% de daño y aumenta un ? % el daño durante ? s. |
| Sobrecarga | Agua | Ataque básico | 72 | — | Piopiota | Restaura PS a todo el equipo según el 0 % de los PS máx. del Aniimo. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar la curación. Cada charco absorbido duplica la curación, hasta 4 charcos a la vez. |
| Espectáculo salvaje | — | Ataque básico | 70 | — | Pomawk | Mantén presionado para cargar el micrófono y luego libera para desatar una enorme onda sonora que daña a los objetivos al frente. Si liberas en el momento justo, inflige un ? % de daño de QUIEBRE adicional. |
| Explosión maliciosa | Oscuridad | Mágico | 68 | — | Hexxin · Prismana | Lanza una ráfaga de energía de área amplia alrededor del objetivo, inflige daño a los objetivos alcanzados y reduce un -56% of HP MAX los valores de escudo que obtengan posteriormente durante 20 s. |
| Garra de sobrecarga | Viento | Físico | 68 | 20 | HelgonHelmwhelpJawling | Araña al objetivo e inflige daño. |
| Maldad desbordante | Oscuridad | Mágico | 68 | — | Hexxin | Lanza una onda de choque de energía alrededor del objetivo, lo que inflige daño a los objetivos alcanzados y reduce un -56% of HP MAX la curación recibida durante 20 s. |
| Corte de bola de piedra | Tierra | Físico | 67 | 20 | BaleetleWaleetle | Levanta la piedra y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño. |
| Corte de esfera gélida | Hielo | Físico | 67 | 20 | Baleetle · Forma de nieve | Levanta la bola de hielo y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño. |
| Danza de grava helada | Hielo | Mágico | 67 | — | Geoclaw | Invoca una tormenta de hielo que acumula continuamente [despotenciadores de hielo] en los objetivos. La tormenta de hielo sigue avanzando hasta chocar con una pared o un objetivo. |
| Orbe de viento tornádico | Viento | Mágico | 67 | 20 | Chirpi | Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante. |
| Puño ígneo | — | Ataque básico | 67 | 10 | Lavazar | Corre hacia adelante con un puñetazo, inflige daño y atraviesa a los objetivos. Además, elimina todas las acumulaciones de [Despotenciador de fuego] del objetivo. Cada acumulación de [Despotenciador de fuego] inflige daño adicional equivalente al ? % del poder. |
| Rayo esmeralda | Planta | Mágico | 67 | 20 | BudclawShrubclaw | Dispara un rayo de energía en la dirección hacia la que apunta la cámara e inflige daño de forma continua a los objetivos dentro del alcance. Los impactos consecutivos aumentan gradualmente su poder. |
| Cañón de agua (Agua)RUPTURA | Agua | Físico | 65 | 20 | PanpantaPopotaSusuta | Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco. |
| Fuego cruzado | Fuego | Físico | 65 | 20 | Inferlupa | Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras [Energía total] esté activa, el poder aumenta en un 45 %. |
| Puño de lava | — | Ataque básico | 64 | 20 | Magmarex | Corre hacia adelante con un puñetazo, inflige daño y atraviesa a los objetivos. Además, elimina todas las acumulaciones de [Despotenciador de fuego] del objetivo. Cada acumulación de [Despotenciador de fuego] inflige daño adicional equivalente al ? % del poder. |
| Espada elástica | Oscuridad | Físico | 62 | 20 | Pawney | Extiende el brazo y lanza su espada a los objetivos que tiene enfrente. Cuando la espada regresa, atrae a los objetivos comunes al frente de sí. |
| Hoja espiral | Viento | Mágico | 62 | 20 | Tromber | Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al ? % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 0 %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s. |
| Púas de tierra | Tierra | Físico | 62 | — | GeodebackMinespinePebbling | Genera una línea de púas de piedra que se extiende hacia delante y atraviesa a todos los objetivos en su trayectoria. |
| Lluvia de estrellas (Ataque básico) | — | Ataque básico | 61 | — | Celestis | Dispara estrellas para atacar al objetivo e infligirle daño. |
| Rodaje de bola de piedra | Tierra | Físico | 61 | 20 | BaleetleWaleetle | Gira para infligir daño a un objetivo al frente. Cada golpe aumenta el daño en un ? % durante 20 s y se acumula hasta 4 veces. |
| Asalto del lobo ardiente | Fuego | Físico | 60 | 20 | Inferlupa · Prismana | Invoca a 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca a 1 clon adicional que obtiene Superarmadura durante ? s mientras está en el estado de energía total. |
| Carga ardiente | Fuego | Físico | 60 | 20 | Infergon | Carga contra el objetivo para infligir daño. Si se usa mientras vuela, se abalanza sobre el objetivo y deja de volar. Al impactar, obtiene un escudo equivalente al ? % de los PS máx. durante 10 s. |
| Carga de vendaval | Viento | Físico | 60 | 20 | Infergon · Prismana | Carga hacia el objetivo e inflige daño. Si se usa mientras estás en estado de Volar, se lanzará en picada hacia el objetivo y terminará de Volar. Durante la carga, refleja los ATQ de proyectiles entrantes. |
| Coletazo gélido | Hielo | Físico | 60 | 15 | Glynsera | Gira hacia adelante en dirección al objetivo, golpea el suelo con la cola e inflige daño. Puede consumir 10 acumulaciones de [Despotenciador de hielo] para infligir un 0.9 % de daño adicional. |
| Corte de rueda | Oscuridad | Físico | 60 | 20 | Waleetle · Prismana | Levanta la pelota de piedra y la hace rodar hacia adelante a gran velocidad, infligiendo daño a los objetivos que estén al frente y un ? % de daño adicional a los escudos. |
| Danza de hojas | Oscuridad | Físico | 60 | — | IgnitisWisptis | Gira para atacar e inflige daño de oscuridad 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un ? %, hasta un 32 %, durante ? s. |
| Espíritu inquebrantable de flameruff | Oscuridad | Físico | 60 | 20 | Inferlupa | Dispara un espíritu flameruff que rebota entre objetivos y aumenta la eficiencia de QUIEBRE contra ellos en un ? % por acumulación, hasta 3 acumulaciones, durante ? s. De forma predeterminada, rebota 5 veces. Mientras está en el estado [Energía total], rebota 7 veces. |
| Lluvia giratoria de floresA distancia | Planta | Mágico | 60 | 20 | Irisalis | Gira y corre en la dirección elegida a la vez que dispara varios proyectiles teledirigidos en sucesión. Además, activa todos los clones de iris para que disparen rayos de luz floral. |
| Manada cazadora | Oscuridad | Físico | 60 | — | Inferlupa | Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total. |
| Púas de hieloDebilitación | Hielo | Físico | 60 | 20 | Geoclaw | Crea una púa de hielo al frente, ataca y [congela] al objetivo durante ? s. Se puede usar mientras se excava. Después, corre hacia adelante y emerge desde debajo de la tierra. |
| Remolino del bosque | Planta | Físico | 60 | — | Ignitis · Forma de bosqueWisptis · Forma de bosque | Gira para atacar e inflige daño de hierba 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un ? %, hasta un 32 %, durante ? s. |
| Vórtice de pétalos | Planta | Mágico | 60 | 20 | IrisIrisal | Genera un gran vórtice de pétalos a los pies del objetivo para atacarlo. |
| Tornado | Viento | Mágico | 59 | — | ChirpiCornetTromber+1 más | Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. |
| Impacto espinosoAumento de daño | Planta | Físico | 57 | 20 | BudsquireThornblade | Se lanza hacia el objetivo. Al impactar, aumenta la tasa de crítico de este Aniimo en un ? % durante 15 s. |
| Impacto relámpagoAumento de daño | Rayo | Físico | 57 | 20 | Thornblade · Forma de tormenta | Se lanza hacia el objetivo. Al impactar, aumenta la tasa de crítico de este Aniimo en un ? % durante 15 s. |
| Chispas saltarinas | Fuego | Ataque básico | 55 | 20 | Espíritu de crianza compartida · Prismana | Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y hace que los objetivos afectados reciban un ? % más de daño mientras estén protegidos por un escudo durante 20 s. |
| Corte nocturno | Oscuridad | Físico | 55 | 20 | Bonesky · Forma de nocheFenrier · Forma de nocheGlynsera · Forma de noche | Da unos pasos hacia adelante y gira para liberar 3 cuchillas sombrías, lo que inflige daño y [Silencia] al objetivo durante ? s. |
| Golpe gélido (Hielo) | Hielo | Físico | 55 | 20 | BoneskyFenrierGlynsera | Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara ?3? hojas de hielo en 3 golpes, inflige daño y aplica ?5? acumulaciones de ???[despotenciador de hielo]???. |
| Ráfaga de lumin | Luz | Mágico | 55 | 20 | FennelunLunara | Dispara 3 misiles de luz, priorizando objetivos distintos. Aplica Marca de Fox a los objetivos impactados y reduce su resistencia a la luz en un 0 %. Se acumula hasta 3 veces y dura 10 s. |
| Tajo prismana | Luz | Físico | 55 | 20 | Glynsera · Prismana | Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara ?3? hojas de luz en 3 golpes e inflige daño. |
| Dominio del agujero negro | Oscuridad | Mágico | 54 | 20 | Hexxin | Retrocede rápidamente una corta distancia y deja un agujero negro debajo del objetivo que lo atrae continuamente y le inflige daño. |
| Guardia de vendavalMejora | Viento | Mágico | 54 | 20 | Tubster | Adopta una postura defensiva y obtiene ?% de reducción de daño. Cuando la postura defensiva termina, obtiene un escudo equivalente a ?% de la Vida Máx. durante ? s. Vuelve a tocar la habilidad para terminarla antes. Mientras está en postura defensiva, cada golpe recibido aumenta el escudo obtenido en 10%, hasta un máximo de 100%. |
| Impacto de fragmentos | Tierra | Ataque básico | 54 | 20 | Hexxin · Forma de montaña | Retrocede rápidamente y deja un sello de elemento tierra a los pies del objetivo. Del sello salen disparadas esquirlas continuamente para atacar e infligir Aturdimiento al objetivo durante ? s. |
| Quiebre eléctrico | Rayo | Ataque básico | 54 | 20 | Dazmand | Ataca a los objetivos mientras baila breakdance. |
| Retirada veloz | Rayo | Mágico | 53 | 20 | BulblyLuminelleVeilfloat | Se retira rápidamente, dejando atrás un clon de medusa que libera una descarga eléctrica para atacar a los objetivos y reducir su velocidad en un ? % durante 10 s. |
| Guardia balística (Oscuridad)Mejora | Oscuridad | Físico | 52 | 20 | Rookey | Se convierte en una bola y salta alto por los aires, lo que inflige daño a los objetivos en el punto de aterrizaje. Entra en [Guardia balística], lo que aumenta un ? % la reducción de daño y mejora enormemente la antiinterrupción. Al recibir un ataque, libera una onda de choque a su alrededor que inflige un daño equivalente a ? de poder. Intervalo: no menor a 0,2 s. |
| Ritmo de pasión | Rayo | Mágico | 52 | 20 | Besauce | Sigue tocando y envía ondas sonoras hacia adelante para dañar a los objetivos. |
| Alma oscura | Oscuridad | Físico | 50 | 20 | Ignitis | Se teletransporta hacia un objetivo y ataca. Si al objetivo le queda menos del 50 % de PS, por cada 1 % de PS perdidos, aumenta un 1 % el daño del Aniimo. Derrotar a un objetivo con esta habilidad otorga un relanzamiento gratuito por tiempo limitado. |
| Dardo eléctrico | Rayo | Mágico | 50 | 20 | FenmaneFentuft | Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca con el tiempo. |
| Energía de chispa | Fuego | Mágico | 50 | 20 | Espíritu de crianza compartida | Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y aplica 2 acumulaciones de [despotenciador de fuego]. |
| MareaEmbestida | Agua | Físico | 50 | 20 | Piopiota | Invoca una ola bajo sus pies, la surfea hacia el objetivo para infligir daño y crea 4 charcos. |
| Orbe de fuego | Fuego | Mágico | 50 | 20 | FlamerionSparki | Lanza una bola de fuego explosiva al objetivo. Mantén presionado para apuntar. |
| Carrera de alto voltaje | Rayo | Físico | 48 | — | Bolty | Mientras está electrificado, se lanza hacia los objetivos para infligir daño. |
| Remolino relajante | Viento | Mágico | 48 | 15 | Tubster | Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área. |
| Coro espectral | Planta | Mágico | 47 | — | Tuckin | Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento]. |
| Golpe de trueno | Rayo | Físico | 47 | 20 | Sherro · Forma de tormenta | Arroja un caparazón al objetivo para infligir daño. Si está cerca de un terreno con agua, absorbe agua para ampliar el área de impacto e infligir un ? % de daño adicional. |
| Golpe prismana | Luz | Físico | 47 | 20 | Sherro · Prismana | Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para ampliar el alcance del daño, lo que inflige daño adicional equivalente al ? % de poder, y obtiene Superarmadura durante 5 s. |
| Golpe torrentosoGolpetazo | Agua | Físico | 47 | 20 | SheldonShellySherro | Lanza una caracola al objetivo. Si hay charcos cerca, los charcos dentro del área de impacto infligen daño adicional equivalente al 30 % del poder original y aumentan la amplificación de daño en un ? % durante 20 s. |
| Aplastamiento debilitanteGolpetazo | Hielo | Físico | 45 | 15 | Pawney · Forma de nieve | Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante ? s. |
| Cruz eléctrica | Rayo | Físico | 45 | 20 | Blazen | Canaliza el poder de la electricidad y lanza hacia adelante una marca de garra eléctrica que empuja e impacta hasta 3 veces a los objetivos. Esta habilidad obtiene un ? % adicional de la tasa de crítico. |
| Disparo de nube hipnóticaA distancia | Oscuridad | Mágico | 45 | 20 | Dreaple | Lanza un disparo de nube hipnótica al objetivo. Tras explotar, inflige daño a los objetivos en el área y aplica 1 acumulación de >Somnolencia. |
| Embestida de viento | Viento | Ataque básico | 45 | 15 | HelgonHelmwhelpJawling | Embiste y empuja a objetivos de tamaño pequeño. Aumenta tu propia reducción de daño en un ? % durante 10 s. |
| Garras ardientes | Fuego | Físico | 45 | 15 | Infergon | Lanza Garras ardientes para atacar al objetivo. Puede lanzar de nuevo un zarpazo más fuerte en 5 s. Los 2 zarpazos pueden consumir 2 cargas acumuladas de [Despotenciador de fuego] del objetivo para infligir daño adicional equivalente al ? % de Poder. |
| Golpe debilitanteGolpetazo | Oscuridad | Físico | 45 | 15 | Pawney | Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s. |
| Golpe gélido (Hielo) | Hielo | Ataque básico | 45 | 20 | Pomawk · Forma de nievePomegg · Forma de nieve | Golpea a los objetivos a su alrededor. Los objetivos alcanzados entran en un estado de congelación durante ? s. |
| Golpe resonante | Planta | Ataque básico | 45 | 20 | PomawkPomegg | Golpea a los objetivos a su alrededor. Los objetivos alcanzados entran en un estado de silencio durante ? s. |
| Impacto de espada eléctrica | Rayo | Físico | 45 | 20 | Fulmintis | Mantén presionado para entrar en el modo apuntar y disparar dos ondas de choque de hoja eléctrica. Los golpes críticos causan ???[parálisis]??? al objetivo durante ??? s. |
| Impacto lunar (Luz) | Luz | Mágico | 45 | 15 | Fennelun | Atrae al objetivo mientras invoca una luna llena arriba y luego la lanza contra el objetivo para provocar una explosión e infligir daño. Si impacta a un objetivo con [Marca de Fox], inflige daño adicional en un área pequeña alrededor del objetivo equivalente al ? %. |
| Impacto lunar (Luz) | Luz | Mágico | 45 | 15 | FennelunLunara | Deja caer una luna llena sobre el objetivo, lo que provoca una explosión e inflige daño. Si impacta a un objetivo con [Marca de Fox], inflige daño adicional en un área pequeña alrededor del objetivo equivalente al ? %. |
| Patada táctica | Viento | Físico | 45 | 20 | Eklue | Carga rápidamente hacia el objetivo, ejecuta una patada con voltereta hacia atrás para infligir daño y luego salta de vuelta a la posición inicial, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo golpeado en un ? % durante ? s. |
| Tornado acuático | Agua | Mágico | 45 | — | Chirpi · Forma de playaCornet · Forma de playaTromber · Forma de playa+1 más | Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita ? de energía al objetivo. |
| Tornado de hojas | Planta | Mágico | 45 | — | Chirpi · Forma de sierraCornet · Forma de sierraTromber · Forma de sierra+1 más | Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito. |
| Anillo de fuego tramposo | Fuego | Mágico | 42 | 20 | FlamerionSparki | Lanza un aro de fuego que se expande y contrae para atacar al objetivo. Mientras más lejos esté el objetivo, más daño infligirá hasta un ? % de daño aumentado. |
| Bola de arcilla | — | Ataque básico | 40 | 10 | Bouldus | Arroja una bola de arcilla en línea recta en la dirección hacia la que mira, infligiendo daño al impactar y aplicando el efecto Desintegración. |
| Bombardeo acuáticoRUPTURA | Agua | Físico | 40 | — | Panpanta · Prismana | Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados. |
| Coletazo pesadoRUPTURA | Fuego | Físico | 40 | 20 | SquarrelSquashel | Arroja un golpe hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de [piña], la consume para infligir un 50 % de daño adicional, lanzarse al objetivo y aturdirlo durante [Aturdimiento]? s. |
| Corte hoja | Planta | Mágico | 40 | 10 | BudclawShrubclaw | Hace girar hojas a su alrededor e inflige daño durante 5.5 s. |
| Electrochoque | Rayo | Físico | 40 | 20 | Dazmand | Se enrolla en una bola y se lanza hacia el objetivo, inflige daño y aplica 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad. Si el objetivo tiene más de ? acumulaciones del despotenciador de electricidad después de recibir el impacto, aplica Parálisis durante ? s. |
| Embestida glacialRUPTURA | Hielo | Físico | 40 | 15 | Geoclaw | Concentra vapor helado en ambas pinzas y luego las azota contra el suelo para infligir daño de área al frente y crear un muro de hielo por 5 s. |
| Lluvia de estrellas (Ataque básico) | — | Ataque básico | 40 | — | Stellarys | Dispara 3 estrellas teledirigidas. Cada vez que una estrella daña a un objetivo, el usuario obtiene una potenciación de daño del ? %, que se acumula hasta 15 veces. |
| Patada de guijarroGolpetazo | Tierra | Físico | 40 | — | Emberpup · Forma de sierraFlameruff · Forma de sierraScorchhowl · Forma de sierra | Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige ?% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante ? s. |
| Patada eléctricaGolpetazo | Rayo | Físico | 40 | — | Scorchhowl · Forma de tormenta | Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en electricidad y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige ?% de daño y les aplica Parálisis a los objetivos alcanzados durante ? s. |
| Rosa curativa | Planta | Mágico | 40 | 20 | Melloblum | Invoca una rosa que explota y aplica la Marca de rosa al objetivo. La Marca de rosa florece después de que el objetivo reciba 3 golpes críticos, lo que cura a todos los aliados cercanos un ? % de los PS de melloblum. |
| Cañón de agua (Agua)RUPTURA | Agua | Físico | 39 | 10 | Piopiota | Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco. |
| Carga vegetal | Planta | Físico | 39 | — | Hummin | Embiste al objetivo con su cuerpo. |
| Embestida de grava | Tierra | Físico | 39 | — | Hummin · Forma de montaña | Embiste al objetivo con su cuerpo e inflige daño de tierra. |
| Hoja búmeranDaño | Hielo | Físico | 39 | 20 | BoneskyFenrierGlynsera | Lanzas una hoja de hielo hacia adelante que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica acumulaciones de [Despotenciador de hielo]. Mientras gira, la hoja de hielo consume energía de forma continua, y al presionar de nuevo el botón de habilidad la recuperas. |
| Bomba de piña | Fuego | Ataque básico | 38 | 15 | SquarrelSquashel | Arroja una piña en llamas que explota al impactar y dispersa 3 fragmentos de piña adicionales en todas direcciones. Los objetivos alcanzados reciben la marca de [Piña]. |
| Destello floral | Oscuridad | Ataque básico | 38 | 10 | DewyFragrancier | Salta para esquivar un ataque, lo que permite que un aroma lo rodee antes de atacar en picada a los objetivos para infligir daño. Una esquiva exitosa generará un escudo que equivale al ? % de los PS máximos durante 20 s. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 38 | 20 | CubboGrizbo | Pisotea el suelo para lanzar una onda de choque contra los objetivos al frente, lo que inflige daño y elimina todos los efectos de Marca de garra del objetivo. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % de poder e inflige ? s de aturdimiento. |
| Combo rítmico | Planta | Ataque básico | 36 | 10 | PomawkPomegg | Realiza un combo rítmico contra el objetivo. Se puede usar hasta 3 veces seguidas. Si se activa a tiempo, agrega 1 acumulación adicional de volumen. |
| Aliento de lava (Fuego) | Fuego | Físico | 35 | — | LavazarMagmarex | Rocía llamas al objetivo en frente, inflige daño con el tiempo y aplica un [despotenciador de fuego] al objetivo alcanzado. |
| Dardo radiante | Luz | Mágico | 35 | 20 | Fenmane · Prismana | Dispara un Dardo radiante al objetivo, lo que inflige daño continuo a los objetivos que se encuentren en su trayectoria. Cada impacto agrega 1 carga acumulable de [Reducción de curación], hasta 16 cargas acumuladas. Cada carga reduce un 0 % la curación que recibe el objetivo durante 20 s. |
| Modo cañón | Tierra | Ataque básico | 35 | — | Bailite | Baja su chasis y se afianza al suelo. En este estado, los ataques básicos se reemplazan por disparos de cañón que consumen PE e infligen daño de área. |
| Ráfaga de luz | Tierra | Mágico | 35 | 10 | Budclaw · Forma de playaShrubclaw · Forma de playa | Hace girar núcleos a su alrededor que infligen daño continuamente y aplican el despotenciador terrestre durante 5.5 s. |
| Corriente disruptiva | Rayo | Mágico | 34 | 10 | Besauce | Libera una corriente de electricidad que daña a los objetivos al frente. |
| Ciclón de hojas | Planta | Mágico | 33 | — | Leafy | Ataca con su cola y libera un ciclón de hojas que avanza hacia adelante. El ciclón genera Césped por donde pasa y alrededor del Aniimo durante 20 s. |
| Lanzaburbujas | Agua | Ataque básico | 32 | 10 | Glacy | Escupe burbujas para atacar a un objetivo. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir escupiendo, lo que consume PE de forma continua e inflige daño a todos los objetivos golpeados. |
| Bola de barro rodante | Tierra | Mágico | 31 | 20 | Cozite | Patea hacia adelante una bola de barro que inflige daño de área al impactar. Mantén presionado para apuntar y lanzarla. |
| Andanada fantasma | Fuego | Mágico | 30 | — | Flamerion | Aplasta a distancia a todos los objetivos dentro del alcance que estén afectados por [despotenciador de fuego]. Restaura 4 PE por cada acumulación de despotenciador de fuego en el objetivo, hasta un máximo de 36 PE. |
| Ataque de nimbi | Oscuridad | Mágico | 30 | 20 | Dreaple | Invoca a un nimbi que sigue al lanzador, daña a los objetivos en su camino y aplica 1 acumulación de >[somnolencia]. Al golpear al lanzador, el nimbi embiste al objetivo. |
| Ataque sónico | Viento | Ataque básico | 30 | 20 | Eko | Dispara un ataque sónico en un cono, lo que inflige daño 10 veces a los objetivos dentro del alcance. El golpe final aplica la Marca de debilidad, lo que reduce la tasa de resistencia a críticos de los objetivos alcanzados en -15 durante ? s. |
| Escudo acuáticoRUPTURA | Agua | Físico | 30 | 20 | Panpanta | Obtiene un escudo de agua equivalente al ? % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s. |
| Explosión de burbujas | Agua | Mágico | 30 | 10 | ErlathFahloo | Lanza una burbuja hacia el objetivo. Esta empuja a los objetivos hacia atrás e inflige daño y deja atrás una pequeña burbuja que dura 9 s. Se pueden almacenar hasta 3 cargas para lanzamientos consecutivos. |
| Explosión nebular | Oscuridad | Mágico | 30 | 10 | Turbo · Prismana | Inhala y luego golpea el suelo, lo que provoca una explosión que inflige daño de área en un círculo a su alrededor. Aumenta el daño de oscuridad de los miembros de la alineación en 15 durante ? s. Si el usuario está [Envuelto en niebla], la potenciación de daño de oscuridad también se aplica a todos los aliados cercanos, y el aumento sube un 30. |
| Explosión sónica eufórica (Planta) | Planta | Ataque básico | 30 | — | Hummin | Lanza un grito especial, inflige daño a los enemigos en un cono frontal y restaura ? de energía. |
| Garra oscura | Oscuridad | Físico | 30 | 20 | Blazen · Prismana | Desata golpes consecutivos de Garra oscura contra el objetivo, inflige daño y [silencia] al objetivo durante ? s. |
| Lluvia de espinas | Planta | Ataque básico | 30 | 10 | Thornblade | Ataca rápidamente al objetivo con su hoja de espinas. Se puede usar hasta 3 veces seguidas. |
| Oleada de energía oscura | Oscuridad | Físico | 30 | 20 | Magmarex · Forma básica | Clava ambas garras en los cristales subterráneos, provocando una erupción que escupe una oleada cónica de púas de lava oscura que avanza hacia adelante, inflige daño a los objetivos y les provoca [Aturdimiento] durante ? s. |
| Oleada de magma | Fuego | Ataque básico | 30 | 20 | Magmarex | Clava ambas garras en el suelo, haciendo que los cristales subterráneos entren en erupción. Un cono de púas fundidas avanza con fuerza y daña a los objetivos. Si golpea a un objetivo con más de 5 cargas acumuladas de [Despotenciador de fuego], lo [aturde] por 3.5 s. |
| Orbe de agua | Agua | Mágico | 30 | 10 | GlacyPrankySkippy | Arroja orbes de agua para atacar al enemigo. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar. |
| Orbe de energía | Planta | Mágico | 30 | 10 | Somniwing | Carga y reúne energía sobre el objetivo; luego la deja caer para golpearlo. Mantén presionado el botón Habilidad para cargar. Cada 0,6 s consume ? de energía para aumentar el daño de la habilidad, hasta 4 veces. Las etapas 1 a 5 infligen daño equivalente a 1/2/3/4,5/6× Poder, respectivamente. |
| Orbe de nube | Viento | Ataque básico | 30 | 10 | NimbiTurbo | Arroja un misil condensado de nubes al objetivo. Si el usuario está [envuelto en niebla], el misil crea una explosión más grande al impactar, que inflige daño que equivale al 1.8 % del poder. |
| Proyectil de piedra | Tierra | Físico | 30 | 10 | GeodebackMinespinePebbling | Dispara un proyectil de piedra al objetivo. |
| Proyectil de trueno | Rayo | Ataque básico | 30 | 10 | Nimbi · Forma de lluviaTurbo · Forma de lluvia | Lanza proyectiles formados a partir de nubes de tormenta para atacar a los objetivos. Cuando está en el estado Envuelto en niebla, los proyectiles explotan luego de alcanzar al objetivo, lo que inflige daño equivalente al ? % del poder y aplica Parálisis a los objetivos durante ? s. |
| Rayo de fuego | Fuego | Mágico | 30 | 10 | EmberpupFlameruffScorchhowl | Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar. |
| Rugido sagrado | Luz | Físico | 30 | 10 | HelionSoleon | Desata el rugido de un león imbuido de poder sagrado para atacar a los objetivos. Al impactar, aumenta el daño de luz del usuario en un ? %, acumulable hasta 3 veces durante 20 s. [Halo solar] potencia el efecto de esta habilidad y aplica 3 cargas acumuladas cada vez que se usa. |
| Tormenta floral | Planta | Mágico | 30 | 13 | IrisIrisal | Gira mientras se mueve y libera pétalos mágicos que rastrean a los objetivos. La cantidad de pétalos liberados aumenta en 1 con el tiempo, hasta 3 a la vez. Vuelve a presionar la habilidad para dejar de lanzarla. |
| Esporas hipnóticas | Planta | Ataque básico | 28 | 20 | Somniwing | Al impactar, pone al objetivo en [Durmiendo], lo que aumenta el daño que recibe el objetivo en un -25% y le impide actuar durante 5 s. Se elimina cuando el objetivo recibe daño. No tiene efecto sobre los Aniimo de tipo hierba. |
| Impulso oscuroMejora | Oscuridad | Físico | 25 | 10 | IgnitisWisptis | Embiste al objetivo con el poder de las sombras, lo que aumenta un ? % el daño del ataque básico durante 10 s tras el lanzamiento. |
| Flor marchita (Oscuridad) | Oscuridad | Mágico | 22 | 20 | Fragrancier | Libera una fragancia que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y restaura PS a todos los miembros del equipo equivalentes a un ? % de sus PS máx. Si solo hay un objetivo dentro del alcance, el efecto de curación se duplica. |
| Cola de trueno | Rayo | Ataque básico | 20 | 20 | Bolty | Canaliza el poder de la electricidad y agita su cola para atacar a los objetivos frente a él. Esta habilidad otorga ? % de tasa de crít. adicional. |
| Descarga eléctricaCuración | Rayo | Mágico | 20 | 10 | BulblyLuminelleVeilfloat | Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un 0 % de los PS cada segundo. |
| Disparo de centellita | Luz | Mágico | 20 | 10 | Glacy · Prismana | Dispara un orbe de luz para atacar al objetivo. Al impactar, aumenta el daño de todo el equipo en un ? % durante 20 s. Mantén presionado el botón Habilidad para apuntar. |
| Garra eléctrica | Rayo | Ataque básico | 20 | 20 | Blazen | Canaliza el poder de la electricidad y golpea al objetivo con un combo de garras de tres impactos. Esta habilidad obtiene un ? % de tasa de golpe crítico adicional. |
| Golpe de arco | Viento | Físico | 20 | 10 | EklueEko | Realiza un barrido en forma de arco. Los enemigos alcanzados mientras están bajo los efectos de la [marca de debilidad] también quedan [aturdidos] durante ? s. |
| Orbe gélido | Hielo | Ataque básico | 20 | 10 | Glacy · Forma de nievePranky · Forma de nieveSkippy · Forma de nieve | Dispara un orbe gélido al objetivo, lo que pone al objetivo en un estado de congelación durante 2,5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar. |
| Abrazo de enredaderas | Planta | Ataque básico | 16 | 10 | Leafy | Lanza un ataque mágico circular alrededor del objetivo. Si los objetivos afectados se encuentran sobre hierba, quedan atados por enredaderas y entran en un estado de aturdimiento durante 3 s. |
| Impacto curativoCuración | Luz | Mágico | 15 | 10 | Luminelle · Prismana | Lanza un rayo de energía. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir disparando, lo que inflige daño a los enemigos en el alcance y restaura un 0 % de PS por segundo a los aliados en el alcance. Tras 3 s de lanzamiento continuo, elimina los efectos de estado negativos de sí mismo. |
| Impulso de fuegoMejora | Fuego | Ataque básico | 15 | 10 | Ignitis · Prismana | Embiste al objetivo con el poder de las llamas. Al lanzar la habilidad, obtiene Superarmadura durante ? s. |
| Flor marchita (Oscuridad) | Oscuridad | Mágico | 10 | 20 | Dewy | Libera una fragancia que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y restaura PS a todos los miembros del equipo equivalentes a un ? % de sus PS máx. Si solo hay un objetivo dentro del alcance, el efecto de curación se duplica. |
| Guardia balística (Oscuridad)Mejora | Oscuridad | Físico | 10 | 20 | Helmut | Entra en el estado Guardia balística, lo que aumenta un ? % la reducción de daño del usuario y aumenta considerablemente la resistencia a las interrupciones. Cuando se recibe un ataque, libera una onda de choque alrededor del usuario que inflige daño equivalente al ? del poder. Esto no puede activarse más de una vez cada 0,2 s. |
| Absorción de nutrientes | — | Utilidad | — | — | Tuckin | Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un ? % de eficiencia de QUIEBRE a quien la use y a los hummins. Restaura al instante un ? % de los PS a todos los hummins y cura ? % de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos. |
| Agua curativa | Agua | Utilidad | — | 20 | GlacyPrankySkippy | A todos los aliados les restaura una cantidad de PS equivalente al 0.1 % de los PS máx. del lanzador, y le restaura al lanzador una cantidad de PS equivalente al 10 % de sus PS máx. durante 5 s. |
| Aliento de lava (Utilidad) | — | Utilidad | — | — | Infergon | Lanza su aliento de fuego hacia adelante, ataca a los objetivos y aplica 8 cargas de [Despotenciador de fuego]. |
| Andanada de puños ardientes | — | Utilidad | — | — | Squashel | Lanza una serie de dos golpes hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de piña, la consume y potencia el siguiente ataque básico para convertirlo en Ráfaga de puñetazos. Ráfaga de puñetazos: lanza golpes de manera continua hacia adelante, lo que inflige daño equivalente a 60 de poder. |
| Aplastamiento rompeguardia | Hielo | Utilidad | — | — | Helmut · Forma de nieveRookey · Forma de nieve | Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante ? s. |
| Aprovechar debilidad | Viento | Utilidad | — | — | Eklue | Aplica la Marca de debilidad a todos los objetivos dentro del rango de visión durante ? s. Además, reduce la resistencia al viento de los objetivos en -25 durante ? s. |
| ATQ (Oscuridad) | Oscuridad | Físico | — | — | HelmutInferlupaRookey | (QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Oscuridad) | Oscuridad | Físico | — | — | DewyFragrancierIgnitis+2 más | Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Oscuridad) | Oscuridad | Utilidad | — | — | CelestisDreapleHexxin+1 más | Usa el poder oscuro para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Tierra) | Tierra | Físico | — | — | BudclawGeodebackMinespine+2 más | (QUIEBRE) Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Tierra) | Tierra | Físico | — | — | BaleetleBouldusCubbo+2 más | Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Tierra) | Tierra | Utilidad | — | — | BailiteCozite | Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Fuego) | Fuego | Utilidad | — | — | Espíritu de crianza compartidaFlamerionSparki | Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Fuego) | Fuego | Utilidad | — | — | Infergon | Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Fuego) | Fuego | Físico | — | — | LavazarMagmarexSquarrel+1 más | (QUIEBRE) Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Fuego) | Fuego | Físico | — | — | EmberpupFlameruffScorchhowl | Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Planta) | Planta | Físico | — | — | HumminPomawkPomegg+1 más | (QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos. |
| ATQ (Planta) | Planta | Físico | — | — | BudsquireThornblade | Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Planta) | Planta | Utilidad | — | — | IrisIrisalIrisalis+3 más | Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Hielo) | Hielo | Físico | — | — | Geoclaw | (QUIEBRE) Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Hielo) | Hielo | Físico | — | — | BoneskyFenrierGlynsera | Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Luz) | Luz | Utilidad | — | — | FennelunLunara | Usa el poder de la luz para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Luz) | Luz | Físico | — | — | HelionSoleon | Usa el poder de la luz para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Rayo) | Rayo | Físico | — | — | Fulmintis | (QUIEBRE) Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Rayo) | Rayo | Utilidad | — | — | BulblyFenmaneFentuft+2 más | Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Rayo) | Rayo | Físico | — | — | BlazenBoltyDazmand | Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Rayo) | Rayo | Mágico | — | — | Besauce | Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Agua) | Agua | Utilidad | — | — | ErlathFahlooGlacy+2 más | Usa el poder del agua para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Agua) | Agua | Físico | — | — | PiopiotaSheldonShelly+1 más | Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Agua) | Agua | Físico | — | — | PanpantaPopotaSusuta | (QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Viento) | Viento | Utilidad | — | — | ChirpiCornetFlutternym+4 más | Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Viento) | Viento | Mágico | — | — | EklueEko | Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Viento) | Viento | Físico | — | — | HelgonHelmwhelpJawling | (QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Viento) | Viento | Mágico | — | — | Tubster | (QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia. |
| Bendición espinosa | — | Utilidad | — | — | Melloblum | Otorga Bendición espinosa a todo el equipo. Al infligir daño crítico de hierba a un objetivo, crea espinas debajo de este que infligen daño. Se activa hasta 1 vez cada ? s durante 15 s. |
| Bola rodante | Tierra | Utilidad | — | 40 | Bouldus | Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al 15 de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al ? de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s. |
| Bomba de fragancia | Oscuridad | Utilidad | — | — | Fragrancier | Aletea para liberar una fragancia, lo que aumenta un 25 el daño de oscuridad de todos los miembros del equipo durante 30 s. Además, hechiza a los objetivos dentro del alcance y los deja mareados por un breve tiempo. |
| Bombardeo de luz (Utilidad) | — | Utilidad | — | — | HelionSoleon | Se lanza desde el aire hacia el objetivo, provocando una explosión de luz sagrada al aterrizar. Si tienes Anillo del sol dorado, este daño aumenta un 30 %. |
| Bombardeo de luz (Utilidad) | — | Utilidad | — | — | Soleon | Se lanza desde el aire hacia el objetivo, provocando una explosión de luz sagrada al aterrizar. Si este Aniimo tiene Halo solar, este golpe inflige un 30 % más daño y restaura un 0 % de PS. Además, hay un 75 % de probabilidad de que esta habilidad no consuma Halo solar. |
| Burbujas | Agua | Utilidad | — | — | Erlath | Crea un campo de burbujas. Cuando un compañero de equipo lanza una habilidad de agua dentro del campo, se genera 1 burbuja, hasta un máximo de 6 burbujas. Dura 15 s. Presiona el botón de habilidad otra vez para detonar todas las burbujas. Cada burbuja restaura ? de PE. Después de absorber un charco, restaura ? de PE adicionales. |
| Burbujas locas | Agua | Utilidad | — | — | Erlath | Crea rápidamente 6 burbujas y aumenta el daño de agua de los miembros de la alineación en 20 durante 30 s. |
| Campo de trueno | — | Utilidad | — | 20 | FenmaneFentuft | Genera un campo de trueno que sigue al objetivo. Los objetivos dentro del campo de trueno que reciban un ataque de electricidad serán golpeados por un ataque de electricidad adicional y quedarán afectados con un despotenciador de electricidad. Los ataques de electricidad pueden activar este efecto no más de una vez cada 0,2 s. El campo de trueno dura 8 s. |
| Carga de bomba eólica | — | Utilidad | — | — | Cornet | Se lanza con todo y dispara rápidamente una andanada continua de bombas eólicas. |
| Contraviento | — | Utilidad | — | — | Helgon | Entra en una postura defensiva, lo que aumenta un ? % la reducción de daño y contraataca de inmediato al recibir un golpe. Si te atacan en el momento de lanzar la habilidad, aumenta un ? % adicional la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s y [aturde] al objetivo durante 1,5 s. |
| Cozite centinela de nido | — | Utilidad | — | — | Bailite | Lanza al cozite para que flote a tu alrededor. Cuando un miembro de la alineación usa una habilidad o una definitiva, el cozite realiza un ataque coordinado que dura 15 s. |
| Danza curativa | Planta | Utilidad | — | 20 | Flutternym · Forma de mar de floresGracewing · Forma de mar de flores | Crea una zona de viento cálido bajo los pies del lanzador que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un -0.4 % de reducción de daño de QUIEBRE. |
| Danza de mariposa | — | Utilidad | — | — | Somniwing | El somniwing vuela hacia arriba y usa su poder de rejuvenecimiento, lo que recupera 45 PE. |
| Danza fantasma | Oscuridad | Utilidad | — | 20 | Flutternym · Forma de nocheGracewing · Forma de noche | Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos. |
| Danza purificadora | Planta | Utilidad | — | — | FlutternymGracewing | Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un ? % tasa de recuperación de PE durante 10 s. |
| Deslizamiento acuático | Agua | Utilidad | — | — | Stellarys · Forma de lluvia | Vuela mientras lanza estrellas de elemento agua para atacar al objetivo e infligirle daño. Cada impacto reduce en 3 la energía del objetivo. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s. |
| Deslizamiento de estrellas fugaces | Oscuridad | Utilidad | — | — | Stellarys | Vuela mientras lanza estrellas para atacar al objetivo e infligirle daño. Golpear al mismo objetivo 3 veces aumenta un ? % la velocidad de recuperación de energía del Aniimo durante 10 s. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s. |
| Deslizamiento estelar | Oscuridad | Utilidad | — | — | Celestis | Vuela por el aire y deja caer estrellas que dañan a los objetivos. Al golpear al mismo objetivo 3 veces, aumenta la tasa de recuperación de PE de este Aniimo en un ? % durante 10 s. |
| Deslizamiento gélido | Hielo | Utilidad | — | — | Stellarys · Prismana | Vuela mientras lanza estrellas de elemento hielo para atacar al objetivo e infligirle daño. Cada ? impactos en un objetivo aplica 1 acumulación del despotenciador de hielo. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s. |
| Detección de debilidad | Viento | Utilidad | — | — | Eklue | Utiliza su amplificador para emitir un sonar de forma continua, lo que detecta los puntos débiles de los objetivos dentro del alcance. Mantener el punto débil del objetivo centrado durante 0,8 s le aplica la Marca de debilidad, lo que reduce un -15 su resistencia a CRÍT. durante ? s. |
| Devorador de pesadillas | Oscuridad | Utilidad | — | 20 | Dreaple | Restaura un ? % de PS a este Aniimo y a los aliados cercanos, luego absorbe >[Pesadilla] de los objetivos cercanos. Cada estado >[Pesadilla] absorbido aumenta la curación en un ? %, hasta 3 acumulaciones. |
| Embestida roca | — | Utilidad | — | — | Bouldus | Carga brevemente en el lugar, luego se lanza contra el objetivo y lo embiste, inflige daño y crea 4 [Montones de piedras] alrededor del objetivo. |
| Embestida torrencial | — | Utilidad | — | 20 | Sherro | Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua. |
| Escudo de humo | — | Utilidad | — | — | BailiteCozite | Despliega una cortina de humo que obstruye la visión. No se puede apuntar a los objetivos a través del humo. |
| Escudo de nube | Viento | Utilidad | — | 20 | NimbiTurbo | Crea un escudo de nube para protegerse, que absorbe daño hasta un ? % de los PS máx. y reduce el consumo de vigor en un ? % durante 20 s. Bajo los efectos de [Envuelto en niebla], el escudo absorbe daño hasta un 0.2 % de los PS máx., y el consumo de vigor se reduce en -0.2 % durante 30 s. |
| Esfera gélida | Hielo | Utilidad | — | 40 | Bouldus · Forma de nieve | Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al 15 de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al ? de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s. |
| Espada eléctrica mejorada (Luz) | Luz | Utilidad | — | — | Fulmintis · Prismana | Potencia la hoja con elemento luz y aumenta un ? % la tasa de CRÍT. de la habilidad durante ? s. |
| Espada eléctrica mejorada (Rayo) | Rayo | Utilidad | — | — | Fulmintis | Mejora la hoja y aumenta un ? % la tasa de CRÍT. de la habilidad durante ? s. |
| Explosión de nimbi | — | Utilidad | — | 10 | Turbo | Inhala para detonar una explosión que inflige daño de AdE. Aumenta un ? % el daño y la eficiencia de QUIEBRE de todo el equipo durante ? s. Si el usuario está en el estado Envuelto en niebla, el aumento de daño y la eficiencia de QUIEBRE también se aplica a todos los aliados cercanos, y el aumento sube un ? %. |
| Explosión sónica eufórica (Utilidad) | — | Utilidad | — | — | Hexxin | Lanza un grito especial que atraviesa a todos los enemigos al frente y restaura ? de energía. |
| Flor de loto | Planta | Utilidad | — | — | Leafy | Forma rápidamente un capullo de loto que estalla y cura al instante a todo el equipo por un ? % de los PS máx. del lanzador. Además, otorga a todo el equipo un ? % de daño elemental de hierba durante 30 s. |
| Flores de vitalidadCuración | Planta | Utilidad | — | 10 | Leafy | Crea un campo mágico circular bajo los pies que restaura 3 PE cada segundo a los aliados de tipo hierba dentro del alcance durante 12 s. Además, el campo mejora el Césped cercano y lo convierte en Flores de vitalidad, lo que restaura un ? % de PS cada segundo a los aliados de tipo hierba dentro del alcance. |
| Garras frenéticas | Tierra | Utilidad | — | — | CubboGrizbo | Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad obtiene el doble de Furia. En el estado enfurecido, cada golpe aplica 2 acumulaciones de Marca de garra, hasta 6 acumulaciones. |
| Géiser energizado | Rayo | Utilidad | — | — | Besauce | Restaura 15 de energía y 1 de energía por segundo durante ? s. |
| Giro de tormenta de arena | — | Utilidad | — | 10 | Waleetle | Gira mientras consume PE de forma continua e inflige daño. Inflige un ? % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE. La velocidad de giro aumenta gradualmente, lo que incrementa la frecuencia de daño hasta en un 100 % sin aumentar el costo de PE. |
| Golosina | Fuego | Utilidad | — | 30 | Espíritu de crianza compartida | Saca comida para curar al equipo por un 0.1 % de los PS del Espíritu de crianza compartida. Si los PS de la unidad están por debajo del 50 %/25 %, en su lugar los cura por un 0.1 %/0.2 % de los PS del Espíritu de crianza compartida. |
| Golpe cargado | — | Utilidad | — | — | Shrubclaw | Levanta sus pinzas para cargar. Cuando está completamente cargado o se usa la habilidad de nuevo, realiza 2 golpes rápidos. Puede moverse mientras carga. |
| Golpe crítico | — | Utilidad | — | — | Grizbo | Asesta un golpe potente que inflige mucho daño y elimina del objetivo todos los efectos de la Marca de garra. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % del poder. |
| Golpe rompeguardia | Oscuridad | Utilidad | — | — | HelmutRookey | Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante ? s. |
| Golpes estridentes | Tierra | Físico | — | — | Tuckin · Forma de montaña | Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño. |
| Honda rebotadora | — | Utilidad | — | — | Rookey | Carga en el lugar y se lanza hacia adelante, infligiendo daño al objetivo impactado y aumentando el daño de QUIEBRE que recibe en un ? % durante 15 s. Si después del impacto hay otros objetivos cerca, rebota hacia ellos hasta ? veces. También puede rebotar hacia aliados. |
| Impacto electrificado | — | Utilidad | — | — | Blazen | Se lanza hacia el objetivo con electricidad y no se puede bloquear durante el desplazamiento. Los golpes críticos restauran ? PE. |
| Inspiración | Fuego | Utilidad | — | — | Espíritu de crianza compartida | Enciende llamas para inspirar a todo el equipo, lo que aumenta un 15 % la potenciación elemental de fuego de la alineación. Al finalizar, restaura un ? % del costo de energía consumido durante el efecto (hasta ? puntos). Dura ? segundos. |
| Lluvia de coleccionables | Viento | Utilidad | — | — | Turbo | Turbo estornuda y suelta 7 coleccionables de su lana. Al recoger un coleccionable, se restaura un ? % de PS. |
| Magia sombría | — | Utilidad | — | 20 | Stellarys | Se libera de inmediato de los efectos de control, se aleja del objetivo y deja un clon en su lugar durante 20 s. No se puede atacar al clon y este imita los ataques básicos y las habilidades del usuario, lo que inflige un daño equivalente al ? % del daño del usuario. Usa la habilidad otra vez para intercambiar lugares con el clon. El clon se destruye si se aleja más de 20 m del usuario. |
| Manantial de vida | Agua | Utilidad | — | — | Glacy | Crea una zona circular de agua en una ubicación fija. Mientras estén dentro del área, los aliados se curan un 36 % de los PS máximos del lanzador durante 6 s. |
| Marca de trueno | — | Utilidad | — | 30 | Fenmane | Obtiene [Marca de Trueno]. Mientras esté activa, cada golpe contra un objetivo almacena daño en el objetivo y, cuando el efecto termina, inflige todo el daño almacenado. Volver a lanzar la habilidad durante este período activa el daño almacenado de forma temprana. Dura 8 s. Si el objetivo tiene 10 cargas acumuladas de [Despotenciador de electricidad], las consume para infligir 100 % de daño adicional. |
| Marcas de fragancia | — | Utilidad | — | — | Fragrancier | Inflige daño a los objetivos al frente y aplica Fragancia secreta durante ? s. Mientras las marcas están activas, los ataques básicos de tipo oscuridad infligen un ? % de daño adicional a los objetivos. |
| Marcha | — | Utilidad | — | 20 | Chirpi | Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el 0 % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en ? %. |
| Mariposa fantasma | Planta | Utilidad | — | 20 | Gracewing | Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera ? PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo. |
| Momento de brillar | Rayo | Utilidad | — | — | Luminelle | Canaliza energía para recargar a los aliados. El daño del ataque básico de los compañeros de equipo de tipo electricidad aumenta en 35 y su eficiencia de QUIEBRE aumenta en 20 durante ? s. |
| Ola de luz etérea | Planta | Utilidad | — | — | Somniwing | Envía una ola de luz hacia adelante que absorbe los proyectiles enemigos y aumenta en 30% of EP REGEN FORCE la tasa de recuperación de PE de los aliados en su trayectoria durante 20 s. |
| Onda de choque desafinada | Planta | Mágico | — | — | Tuckin | Teletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño. |
| Onda sísmica | — | Utilidad | — | — | Minespine | Libera ondas de choque de forma continua, lo que inflige daño cada segundo durante ? s. |
| Proyectil aullador fragmentado | Viento | Utilidad | — | — | Cornet | Dispara múltiples proyectiles estridentes a objetivos cercanos. Si varios proyectiles impactan en la misma unidad, el daño del cornet aumenta en un ? % durante 15 s. Mantén presionado el botón Habilidad para entrar automáticamente en el estado de vuelo después de lanzar la habilidad. |
| Proyectil eléctrico fragmentado | Rayo | Utilidad | — | — | Cornet · Prismana | Dispara múltiples proyectiles eléctricos a objetivos cercanos. Si varios proyectiles impactan en la misma unidad, ???[paraliza]??? al objetivo durante ??? s. Mantén presionado el botón Habilidad para entrar automáticamente en el estado de vuelo después de lanzar la habilidad. |
| Rayo concentrado | — | Utilidad | — | — | Irisal | Dispara un rayo de energía a los objetivos que tienes al frente. Tras obtener 24 puntos de [Poder de danza], el siguiente uso de habilidad tiene mayor alcance. |
| Rodada acuática (Utilidad) | — | Utilidad | — | — | Panpanta | Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un ? % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. |
| Rosa brillante | Luz | Utilidad | — | — | Melloblum · Prismana | Elimina los efectos negativos de todo el equipo y lanza una rosa de elemento luz para rastrear y atacar al objetivo. La habilidad tiene un ? % de tasa de CRÍT. adicional. |
| Rosas explosivas | Planta | Utilidad | — | — | Melloblum | Libera pétalos que rastrean y atacan al objetivo. Esta habilidad obtiene un ? % de tasa de crítico adicional. |
| Rosedal | Planta | Utilidad | — | — | Melloblum | Crea un círculo mágico a sus pies. Los aliados dentro del alcance obtienen un 70 adicional de daño crít. de hierba durante 30 s. |
| Sombra de irisalis | — | Utilidad | — | — | Irisalis | Después de que el disparo de iris acierta a un objetivo, invoca 1 clon de iris durante 30 s. El clon dispara de inmediato un rayo de resplandor floral al objetivo. Volver a lanzar la habilidad reinicia los clones. |
| Toma esta burbuja (Agua) | Agua | Utilidad | — | 20 | Fahloo | Libera una burbuja gigante que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos dentro del alcance en un ?% y su tasa de recuperación de PE en un ?%. También aumenta la velocidad de movimiento de los aliados dentro del alcance en un ?%. Dura 15 s. |
| Toma esta burbuja (Agua) | Agua | Utilidad | — | 20 | Erlath | Libera una burbuja gigante que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos dentro del alcance en un ?% y su tasa de recuperación de PE en un ?%. También aumenta la velocidad de movimiento de los aliados dentro del alcance en un ?%. Dura 15 s. |
| Tormenta de espada eléctrica | — | Utilidad | — | — | Fulmintis | Tras correr para acercarse al objetivo, consume energía de forma continua para ejecutar tajos consecutivos. Cuando la energía se agota o vuelves a hacer clic, desata un tajo giratorio que inflige 26 de daño de poder. Por cada 3 tajos consecutivos acumulados por esta habilidad, el tajo giratorio final inflige 100 % de daño adicional. |
| Tregua | Viento | Utilidad | — | — | Tubster | Crea un campo que otorga continuamente a los aliados dentro del alcance un ? % de reducción de daño durante 7 s. |
| Vals | — | Utilidad | — | — | Tromber | Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimientos: [Vals], que aumenta el daño crítico en 35 durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimientos activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en un ? %. |
| Viento regenerativo | Tierra | Utilidad | — | 20 | Flutternym · Forma de bosque montañosoGracewing · Forma de bosque montañoso | Otorga a los aliados dentro del área objetivo un escudo equivalente al ?% de los PS máx. del lanzador durante 20 s. |
| Viento rejuvenecedor | Viento | Utilidad | — | 20 | FlutternymGracewing | Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3% de curación adicional. |
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
- Quién aprende cada habilidad

Se muestran 284 de 284 habilidades (Todos). 93 son físicas, 67 mágicas y 124 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Golpe roca, con 260 de potencia (Tierra). 8 de estas habilidades tienen la etiqueta Golpetazo, que les permite alcanzar objetivos con Túnel. La mejor potencia por EP es la de Puño ígneo: 67 de potencia por 10 EP.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre habilidades de Todos
¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?
Hay 284 habilidades listadas.
¿Qué tipos de habilidades hay?
Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.
¿Cuál es la habilidad de Todos más fuerte?
Golpe roca, con 260 de potencia por 0 EP.
¿Qué es el EP en Aniimo?
El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.
¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»
El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.
