
Guardia balística (Físico)
- Potencia
- 10
- EP
- 20
- La aprenden
- 3
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Entra en el estado Guardia balística, lo que aumenta un ? % la reducción de daño del usuario y aumenta considerablemente la resistencia a las interrupciones. Cuando se recibe un ataque, libera una onda de choque alrededor del usuario que inflige daño equivalente al ? del poder. Esto no puede activarse más de una vez cada 0,2 s.
- Enfriamiento
- 1 s
- Etiquetas
- Mejora
- La aprenden
- Helmut
Detalles de Guardia balística (Físico)
Poder por cada EP gastado y qué elementos reciben más o menos daño de Guardia balística (Físico).
- Potencia por EP
- 1 por EP
- Supereficaz contra
- Planta, Rayo, Luz
- Resistida por
- Agua, Viento
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Cómo encaja Guardia balística (Físico) en un kit
Dónde queda Guardia balística (Físico) frente a todas las habilidades de Aniimo del mismo tipo.
Mira todos los Aniimo que aprenden Guardia balística (Físico)
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
- Quién aprende cada habilidad

Aniimo que aprenden Guardia balística (Físico)
Un Aniimo aprende Guardia balística (Físico), ordenados por la clasificación meta de MetaBot para su rol.
| Criatura | Rol | Nivel meta | Firma |
|---|---|---|---|
| Helmut | Rompedor | C N.º 26 (Rompedor) | Golpe más fuerte |
Daño de Guardia balística (Físico) por elemento
Guardia balística (Físico) tiene 10 de poder. La tabla de elementos lo multiplica contra cada elemento defensor:
| Defensor | Multiplicador | Poder efectivo |
|---|---|---|
| Fuego | ×1 | 10 |
| Agua | ×0,63 | 6 |
| Planta | ×1,6 | 16 |
| Rayo | ×1,6 | 16 |
| Hielo | ×1 | 10 |
| Tierra | ×1 | 10 |
| Viento | ×0,63 | 6 |
| Luz | ×1,6 | 16 |
| Oscuridad | ×1 | 10 |
Comprueba un Aniimo de dos elementos
Elige hasta dos elementos defensores:
Elige un elemento para ver el multiplicador.
Jefes débiles a Guardia balística (Físico)
Guardia balística (Físico) es una habilidad Físico de Oscuridad en Aniimo con 10 de potencia por 20 EP. Como Habilidad, Guardia balística (Físico) tiene más poder que el 0 % de las habilidades de ese hueco. Inflige 3,33 de daño de BREAK, más que el 2 % de habilidades comparables. Es el golpe más fuerte del kit de Helmut. Su elemento hace daño extra a Blazen, Irisal, Luminelle, Tuckin. Eso son 1 de potencia por EP. Como ataque, Guardia balística (Físico) golpea a Planta, Rayo, Luz con 1,6× y es resistida por Agua, Viento. 3 formas de Aniimo aprenden Guardia balística (Físico), entre ellas Helmut, Helmut · Forma de bosque montañoso, Helmut · Forma de nieve.
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Preguntas frecuentes sobre Guardia balística (Físico)
¿Qué hace Guardia balística (Físico) en Aniimo?
Guardia balística (Físico) es una habilidad Físico de Oscuridad: 10 de potencia, 20 EP.
¿Qué Aniimo aprovecha mejor Guardia balística (Físico)?
En la clasificación meta de MetaBot, los mejores usuarios de Guardia balística (Físico) son Helmut (C).
¿Contra qué jefes es fuerte Guardia balística (Físico)?
El elemento de Guardia balística (Físico) hace daño supereficaz a Blazen, Irisal, Luminelle, Tuckin.
¿Qué Aniimo aprenden Guardia balística (Físico)?
Guardia balística (Físico) la aprenden Helmut, Helmut · Forma de bosque montañoso, Helmut · Forma de nieve.
¿Contra qué es fuerte Guardia balística (Físico)?
Guardia balística (Físico) es de Oscuridad: supereficaz contra Planta, Rayo, Luz, resistida por Agua, Viento.