Icono de la habilidad Flor marchita (Mágico) en Aniimo

Flor marchita (Mágico)

OscuridadMágico
Potencia22
EP20
La aprenden1

Libera una fragancia que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y restaura PS a todos los miembros del equipo equivalentes a un ? % de sus PS máx. Si solo hay un objetivo dentro del alcance, el efecto de curación se duplica.

Enfriamiento
15 s
La aprenden
Fragrancier

Detalles de Flor marchita (Mágico)

Poder por cada EP gastado y qué elementos reciben más o menos daño de Flor marchita (Mágico).

Potencia por EP
1 por EP
Supereficaz contra
Planta, Rayo, Luz
Resistida por
Agua, Viento

Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.

Cómo encaja Flor marchita (Mágico) en un kit

Dónde queda Flor marchita (Mágico) frente a todas las habilidades de Aniimo del mismo tipo.

HuecoHabilidadMás poder que el 8 % de las habilidades de tipo Habilidad
Daño de BREAK7,30,33 de BREAK por punto de poder
Poder por segundo1,5Poder repartido en 15 s de recarga
Alcance de fijado3 mCorto alcance: quédate cerca del objetivo
MetaBot Desktop

Mira todos los Aniimo que aprenden Flor marchita (Mágico)

Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.

  • Filtros de elemento y tipo
  • Ordenar por poder
  • Quién aprende cada habilidad
La base de datos de habilidades de Aniimo en MetaBot Desktop

Aniimo que aprenden Flor marchita (Mágico)

Un Aniimo aprende Flor marchita (Mágico), ordenados por la clasificación meta de MetaBot para su rol.

CriaturaRolNivel metaFirma
FragrancierApoyoA N.º 8 (Apoyo)—

Daño de Flor marchita (Mágico) por elemento

Flor marchita (Mágico) tiene 22 de poder. La tabla de elementos lo multiplica contra cada elemento defensor:

DefensorMultiplicadorPoder efectivo
Fuego×122
Agua×0,6314
Planta×1,635
Rayo×1,635
Hielo×122
Tierra×122
Viento×0,6314
Luz×1,635
Oscuridad×122

Comprueba un Aniimo de dos elementos

Elige hasta dos elementos defensores:

Elige un elemento para ver el multiplicador.

Jefes débiles a Flor marchita (Mágico)

Flor marchita (Mágico) es una habilidad Mágico de Oscuridad en Aniimo con 22 de potencia por 20 EP. Como Habilidad, Flor marchita (Mágico) tiene más poder que el 8 % de las habilidades de ese hueco. Inflige 7,33 de daño de BREAK, más que el 12 % de habilidades comparables. Su elemento hace daño extra a Blazen, Irisal, Luminelle, Tuckin. Eso son 1 de potencia por EP. Como ataque, Flor marchita (Mágico) golpea a Planta, Rayo, Luz con 1,6× y es resistida por Agua, Viento. 1 formas de Aniimo aprenden Flor marchita (Mágico), entre ellas Fragrancier.

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Preguntas frecuentes sobre Flor marchita (Mágico)

¿Qué hace Flor marchita (Mágico) en Aniimo?

Flor marchita (Mágico) es una habilidad Mágico de Oscuridad: 22 de potencia, 20 EP.

¿Qué Aniimo aprovecha mejor Flor marchita (Mágico)?

En la clasificación meta de MetaBot, los mejores usuarios de Flor marchita (Mágico) son Fragrancier (A).

¿Contra qué jefes es fuerte Flor marchita (Mágico)?

El elemento de Flor marchita (Mágico) hace daño supereficaz a Blazen, Irisal, Luminelle, Tuckin.

¿Qué Aniimo aprenden Flor marchita (Mágico)?

Flor marchita (Mágico) la aprenden Fragrancier.

¿Contra qué es fuerte Flor marchita (Mágico)?

Flor marchita (Mágico) es de Oscuridad: supereficaz contra Planta, Rayo, Luz, resistida por Agua, Viento.

Verificado con la versión 1.0.3584014 ·