
- Tasa de selección
- 9.2%
- ADR medio
- 78.4
- Rondas medias
- 21.9
Inferno Servicio activo
- Nivel de habilidad
- Todos los rangos
- Tamaño de muestra
- 29.207
- Actualizado
- octubre de 2026
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Inferno tiene una tasa de selección del 9.2% en Counter-Strike 2, con 78.4 de ADR medio, 21.9 rondas por partida y una tasa media de disparos a la cabeza del 49.1%, todo a partir de partidas reales.
Valoración de popularidad de Inferno
En la rotación de servicio activo de Counter-Strike 2, Inferno es uno de los mapas más jugados, con una tasa de selección del 9.2% que lo sitúa en el puesto 5th de 7 mapas que registramos. Esas cifras provienen de 29,207 partidas reales de FACEIT y miden la frecuencia con la que los jugadores eligen realmente Inferno: una señal de popularidad, no una puntuación de equilibrio ni de tasa de victorias.
Estadísticas detalladas de Inferno
Tasa de selección y popularidad de Inferno
Inferno se sitúa en el puesto 5th de 7 mapas que seguimos por tasa de selección, elegido en el 9.2% de las partidas: por debajo del 14.3% de referencia de un reparto equitativo. Cargarás en Inferno en casi todas las sesiones, así que el tiempo dedicado a aprender sus ángulos y posiciones por defecto se rentabiliza constantemente.
Perfil de combate de Inferno frente al meta
Los combates en Inferno se desarrollan con 78.4 de daño medio por ronda (en línea con la media del pool de 78.6) con una tasa de disparos a la cabeza del 49.1% (cercana a la media del 49.7%) y un K/D medio de 1.06. Las distancias de combate son variadas, lo que premia los equipamientos flexibles antes que un único estilo de juego. Los equipos promedian 149 de daño de utilidad por partida, lo que indica un mapa con mucho uso de granadas, donde los humos y los molotov deciden rondas.
- Inferno
- Mapa medio
Perfil táctico de Inferno
Inferno premia algo más que la puntería pura. Aquí los jugadores ganan el 37.6% de sus clutches 1c1 y el 21.1% de sus 1c2 (justo en torno a la media del pool). Los flashes son en torno a la media, con un 47.3% de éxito, cegando a 5.7 enemigos por partida. Los jugadores también acumulan 3.8 rondas con bajas múltiples y 2.2 primeras bajas por partida de media.
- Primeras bajas / partida2.2
- Bajas múltiples / partida3.8
- Enemigos cegados / partida5.7
Dinámica de rondas en Inferno: equilibrio entre CT y T
Inferno está casi equilibrado en las partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop: los antiterroristas ganan el 46.5% de las rondas reglamentarias y el rango de confianza del 95% (42.5–50.5%) incluye el 50%, así que ningún lado tiene una ventaja medible. El equipo que gana una ronda de pistola se lleva también las dos siguientes el 41.4% de las veces, en línea con la media del 41.9% en los mapas analizados. Una ventaja al descanso se convierte en victoria el 91.3% de las veces, y el 3.2% de las partidas llega a la prórroga.
Bigote: intervalo de confianza del 95% para la tasa de victoria de rondas CT (42.5–50.5%), a partir de 600 rondas reglamentarias. La línea discontinua marca el 50%.
Rondas de pistola, descanso y prórroga
- Rondas de pistola ganadas por CT43.5%Porcentaje de rondas de pistola (rondas 1 y 13) que ganan los defensoresn = 62 rondas de pistola
- Conversión de pistola41.4%Ganadores de la ronda de pistola que también ganaron las dos rondas siguientesn = 58 rondas de pistola · media de todos los mapas 41.9%
- Ventaja al descanso → victoria91.3%Equipos que iban por delante al descanso y acabaron ganando la partidan = 23 partidas con ventaja al descanso
- Tasa de prórroga3.2%Partidas empatadas 12–12 al final del tiempo reglamentario1 de 31 partidas
- Tasa de remontada0.0%Partidas ganadas tras ir perdiendo por 5 rondas o más0 de 28 partidas decididas
- Duración media de la partida31 min19.6 rondas por partida de median = 31 partidas
Basado en 600 rondas reglamentarias de 31 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop (actualizado octubre de 2026). Las rondas de prórroga no cuentan en el reparto CT/T; las tasas por partida usan todas las partidas registradas. Las estadísticas solo aparecen cuando un mapa supera nuestro tamaño mínimo de muestra.
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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Inferno en CS2
¿Qué popularidad tiene Inferno en CS2?
Inferno tiene una tasa de selección del 9.2% en las partidas de FACEIT analizadas.
¿Cuál es el ADR medio en Inferno?
Los jugadores promedian 78.4 de ADR y un K/D de 1.06 en Inferno.
¿Cuánto duran las rondas en Inferno?
Inferno promedia 21.9 rondas por partida.
¿Inferno es un mapa de rifle o de AWP?
Inferno se juega como un mapa equilibrado, con una buena mezcla de combates de rifle, pistola y AWP.
¿Inferno favorece al lado CT o al T en CS2?
Inferno está equilibrado: los antiterroristas ganan el 46.5% de las rondas reglamentarias y los terroristas el 53.5%, y el rango de confianza del 95% (42.5–50.5%) incluye el 50%. Se basa en 600 rondas reglamentarias de 31 partidas registradas por usuarios de MetaBot Desktop; las rondas de prórroga no se incluyen.
¿Qué importancia tiene la ronda de pistola en Inferno?
En Inferno, el equipo que gana una ronda de pistola también gana las dos rondas siguientes el 41.4% de las veces, en línea con la media del 41.9% en los mapas analizados. Aquí los antiterroristas ganan el 43.5% de las rondas de pistola, medido sobre 62 rondas de pistola.
¿Cuál es la tasa de victorias en clutch en Inferno?
En Inferno, los jugadores ganan el 37.6% de los clutches 1c1 y el 21.1% de los 1c2, según partidas reales de FACEIT.
¿Qué efectividad tienen las flashbangs en Inferno?
En Inferno, el 47.3% de los flashes conduce a una baja y los jugadores ciegan a 5.7 enemigos por partida de media: en torno a la media del pool de mapas.