Blasfemia Misión secundaria
- Región
- Cañada de Laslea
- Perdible
- Sí
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Alguien ha robado el estandarte que Gremla estaba tejiendo por petición de Brencis. El kniaz se pondrá furioso cuando se entere...
- Tipo
- Misión secundaria
- Empieza
- Cañada de Laslea
- Coste de tiempo
- 1 unidad de tiempo
- Momento del día
- Día
- Recompensa
- 325 PX
- Pasos
- 10 pasos, 2 en el mapa
Guía de Blasfemia
2 de los 10 objetivos de Blasfemia están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Blasfemia
- EmpiezaEmpieza en Cañada de Laslea.
- Coste de tiempo1 unidad de tiempo
- Momento del díaSolo de Día
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Blasfemia paso a paso

Un marcador señala una zona que hay que explorar, no un punto exacto.
- Usa el Modo concentración para investigar el cobertizo de Gremla y sus alrededoresCon límite de tiempoDía
Han robado el estandarte del cobertizo de Gremla. Tengo que buscar pistas allí.
Zona de búsqueda en el mapa - Usa el Modo concentración para buscar lugareños que caminen con bastón1 unidad de tiempoCon límite de tiempoDía
El estandarte fue robado por alguien que caminaba con bastón y que se hizo daño en la mano. No puede haber mucha gente en Laslea que coincida con la descripción.
Zona de búsqueda en el mapa: marcador 1 - Habla con DanaCon límite de tiempoDía
Puede que Dana sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con ella.
- Habla con OtokarCon límite de tiempoDía
Puede que Otokar sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con él.
- Habla con EvzenCon límite de tiempoDía
Puede que Evzen sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con él.
- Habla con AloisCon límite de tiempoDía
Puede que Alois sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con él.
- Habla con PremyslCon límite de tiempoDía
Puede que Premysl sepa algo sobre el estandarte desaparecido. Debería hablar con él.
- Denuncia a Premysl ante Gremla o guarda su secretoCon límite de tiempoDía
He descubierto que Premysl robó el estandarte para molestar a los vrakhir. Ahora, tengo que decidir qué hago con él...
- Convence a Premysl para que devuelva el estandarte o denúncialo a GremlaCon límite de tiempoDía
Tengo que convencer a Premysl para que devuelva el estandarte... o denunciarlo a Gremla y que ella se ocupe del asunto.
- Vuelve para informar a GremlaCon límite de tiempoDía
He convencido a Premysl para que devuelva el estandarte. Es hora de hablar con Gremla.
Día Blasfemia transcurre durante Día.
Recompensas de Blasfemia
Al completarla
- 325 PX
Ver los 2 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Blasfemia, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
Resulta que Premysl estaba detrás de todo. Robó el estandarte para molestar a los vrakhir. Sus intenciones eran nobles, desde luego..., pero ¿se equivocó al ponerlas en práctica?
Recompensas: 325 PX
- Final 2Fracaso
No me ha dado tiempo a resolver esto. Necesitaría que los días tuvieran más horas.
Blasfemia es una Misión secundaria de The Blood of Dawnwalker con 1 versión(es) jugable(s). Blasfemia transcurre en torno a Cañada de Laslea. Blasfemia tiene 10 objetivos, 0 de ellos opcionales. 2 de los objetivos de Blasfemia están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Blasfemia tiene 2 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas sobre Blasfemia
¿Cómo se completa Blasfemia?
Blasfemia consta de 10 objetivos. Empieza con «Usa el Modo concentración para investigar el cobertizo de Gremla y sus alrededores» y termina con «Vuelve para informar a Gremla». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Blasfemia?
Blasfemia consume 1 unidad de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 10 objetivos.
¿Hago Blasfemia de día o de noche?
Blasfemia solo está disponible de Día.
¿Cómo empiezo Blasfemia?
Blasfemia empieza en los alrededores de Cañada de Laslea: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Blasfemia?
Blasfemia tiene 10 objetivos: Usa el Modo concentración para investigar el cobertizo de Gremla y sus alrededores, Usa el Modo concentración para buscar lugareños que caminen con bastón, Habla con Dana, Habla con Otokar, Habla con Evzen, Habla con Alois, Habla con Premysl, Denuncia a Premysl ante Gremla o guarda su secreto, Convence a Premysl para que devuelva el estandarte o denúncialo a Gremla, Vuelve para informar a Gremla. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Blasfemia?
2 de los 10 objetivos de Blasfemia tienen una ubicación marcada, en Cañada de Laslea y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de Blasfemia?
Completar Blasfemia recompensa con 325 PX.
¿Cuántos finales tiene Blasfemia?
Blasfemia tiene 2 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Blasfemia?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.