Buen hogar Misión secundaria

Misión secundariaDíaNochePerdible
Lugar
Pudridero
Región
El Arenal
Perdible
Sí

Han empezado a aparecer frente a mí en el bosque unas luces sospechosas que señalan los anillos de hadas de las setas, como si pretendiesen guiarme a alguna parte.

Tipo
Misión secundaria
Empieza
Pudridero
Coste de tiempo
9 unidades de tiempo
Momento del día
Día o noche
Recompensa
250 PX
Pasos
18 pasos, 12 en el mapa

Buen hogar se decide en una sola conversación en la madriguera tras traer de vuelta a Tonis: dejas que Heile se quede con los sanzhan, o te pones del lado de su hermano y pagas a la Zarina Sanzhan tres dientes (Diente brillante) para que pueda volver a casa. Ambos finales dan la misma recompensa, y terminar la misión es lo que desbloquea Cartas para Lunka.

Guía de Buen hogar

12 de los 18 objetivos de Buen hogar están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Buen hogar

  • EmpiezaEmpieza en Pudridero.
  • Coste de tiempo9 unidades de tiempo
  • Momento del díaDía o noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Buen hogar paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Buen hogar marcados
12 ubicaciones marcadas para Buen hogar, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.

9 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.

  1. Entra en la madrigueraDía y noche

    Guiado por las luces y los anillos de hadas, he llegado a una madriguera sospechosa en el bosque. Podría echar un vistazo a ver qué hay dentro.

  2. Investiga la madriguera2 unidades de tiempoDía y noche

    He entrado en la extraña madriguera, y parece más grande de lo que esperaba. A ver qué sucede por aquí.

    Marcado en el mapa
  3. Habla con HeileDía y noche

    He dicho a la pequeña Heile que no podía ayudar a su hermano, pero supongo que si cambio de idea, podría ir a verla y decirle que al final sí lo voy a hacer.

    Marcado en el mapa: marcador 2
  4. Investiga Oghasti1 unidad de tiempoDía y noche

    Para ayudar a Heile a dar con su hermano, tengo que investigar Oghasti, el pueblecito del que procede su familia.

    Zona de búsqueda en el mapa
    ¿Atascado aquí? Oghasti, el Palacio de Madera y el campamento de carboneros son opcionales

    Los pasos 4 a 7 dan contexto sobre Tonis, pero la misión no los necesita: puedes ir directamente al campamento de los carboneros y de ahí a Tonis. Saltarlos solo cambia algunos diálogos posteriores.

  5. Investiga el Palacio de Madera2 unidades de tiempoDía y noche

    Heile ha dicho que Tonis podría estar en un lugar que llaman el "Palacio de Madera". Debería ir a echar un vistazo.

    Zona de búsqueda en el mapa
  6. Averigua de dónde sale el humoDía y noche

    He visto humo ascendiendo por el cielo no lejos del Palacio de Madera. A lo mejor hay alguien por allí que sepa algo de Tonis.

    Marcado en el mapa
  7. Pregunta por Tonis en el campamento de los carbonerosDía y noche

    He llegado a un campamento de carboneros. Debería ver si hay alguien por aquí que sepa algo de Tonis.

    Marcado en el mapa: marcador 6
  8. Habla con TonisDía y noche

    Tonis está trabajando a solas en un pequeño campamento no muy lejos de la instalación principal. Debería hablar con él.

  9. Sigue los árboles marcados para dar con TonisDía y noche

    Tonis está marcando árboles para talar. Puedo encontrar fácilmente su pequeño campamento siguiendo las marcas.

    Zona de búsqueda en el mapa
    ¿Atascado aquí? Dónde está Tonis y cómo hacerle hablar

    Desde el campamento de carboneros, sigue los árboles marcados con una X hacia el noreste hasta una hoguera solitaria. Ofrecerle una bebida le hace hablar sin gastar tiempo de historia: lleva una cerveza o una botella de vino antes de ir. Ayudarle con su trabajo (paso 10) también funciona, pero cuesta tiempo extra.

  10. Ayuda a Tonis con su trabajoDía y noche

    Si ayudo a Tonis con su trabajo, a lo mejor es más propenso a charlar conmigo.

  11. Investiga dentro de la casa de Heile y Tonis1 unidad de tiempoDía y noche

    He encontrado la que parece ser la casa que describió Heile. Tonis debería de estar viviendo aquí, pero parece que lleva tiempo abandonada. ¿Qué ha pasado en este lugar?

    Zona de búsqueda en el mapa: marcador 4
  12. Recoge tres dientes brillantes de humanos asesinados.Día y noche

    Las sanzhan que viven en la madriguera del bosque me han pedido que les lleve tres dientes inmaculados. Será complicado, pero con un poco de suerte, quizá pueda obtenerlos de humanos a los que mate... Aj.

    ¿Atascado aquí? Tres dientes brillantes

    La Zarina Sanzhan solo libera a Heile a cambio de tres dientes (Diente brillante). Los sueltan los enemigos humanos muertos: saquea cadáveres hasta tener tres y vuelve a la madriguera para el paso 13.

  13. Ve a hablar con la zarina sanzhan2 unidades de tiempoDía y noche

    Debería volver a la madriguera y hablar con la zarina sanzhan.

  14. Reúnete con Tonis a la entrada de la madrigueraCon límite de tiempoDía y noche

    Le he contado a Tonis lo de Heile y la madriguera: hemos quedado cerca de la entrada.

    Marcado en el mapa: marcador 2
  15. Cuéntale a Heile que Tonis está muerto1 unidad de tiempoDía y noche

    El hermano mayor de Heile, Tonis, ha muerto. Debería contárselo a la niña...

    Marcado en el mapa: marcador 2
  16. Sigue las lucesDía y noche

    Me han salido al paso unas luces misteriosas que señalan los anillos de hadas de las setas..., como si intentasen conducirme a alguna parte. Podría seguirlas para ver qué pasa.

    Marcado en el mapa: marcador 2
    ¿Atascado aquí? Encontrar la madriguera

    Las luces son anillos de setas brillantes al norte del santuario de viaje rápido de la Garganta Arenosa. Síguelas hasta la madriguera y agáchate para entrar: allí conoces a Heile.

  17. Busca a Tonis cerca del campamentoDía y noche

    Muertos los carboneros, no tuve otra opción que buscar arduamente a Tonis en los alrededores del campamento.

    Marcado en el mapa: marcador 6
  18. Examina el cuerpo en busca de pistas sobre TonisDía y noche

    El hombre al que maté... ¿Podría ser Tonis, el hermano mayor de Heile?

Recompensas de Buen hogar

Al completarla

  • 250 PX
  • 1 punto(s) de habilidad
Ver los 4 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Buen hogar, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

Qué final consigues y cómo

Dos finales se deciden en una sola conversación en la madriguera una vez que Tonis está contigo; un tercero solo ocurre si Tonis muere, y el final fallido es que el plazo de la coronación se agote antes.

  1. Final 1

    Convencí a las criaturas de que dejasen que la pequeña Heile regresase junto a su hermano al campamento de los carboneros.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

    Cómo conseguirlo: Ponte del lado de Tonis —Heile pertenece a su hermano— y acepta el precio de la Zarina. Consigue tres dientes (Diente brillante) de enemigos humanos muertos, entrégalos y Heile sale de la madriguera con Tonis.

    Elige esto si: La versión completa de la historia, con un recado en medio. Misma recompensa que dejarla quedarse.

  2. Final 2

    Convencí a Tonis de que dejase que la pequeña Heile se quedase en la madriguera con las criaturas que la cuidan. Podrán verse una vez al mes.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

    Cómo conseguirlo: Deja que los sanzhan se la queden: convence a Tonis de marcharse sin Heile. La misión termina en el acto, y los sanzhan dicen que los dos podrán verse una vez al mes.

    Elige esto si: El cierre más rápido: nada que recoger, y la recompensa es la misma que en la ruta larga.

  3. Final 3

    Tonis ha muerto, dejando a la pequeña Heile sin un lugar al que ir.

    Recompensas: 100 PX, 1 punto(s) de habilidad

    Cómo conseguirlo: Ocurre cuando el campamento de carboneros ha sido arrasado y encuentras el cadáver de Tonis en lugar de a él (pasos 17 y 18 del diario). Da menos que los otros dos, y las guías publicadas no describen qué lo desencadena.

  4. Final 4Fracaso

    No tenía tiempo de ayudar a los hermanos a ocuparse de las criaturas de la madriguera. Ahora mismo debo ocuparme de Brencis.

    Cómo conseguirlo: El plazo: los 30 días terminan antes de que resuelvas las cosas en la madriguera.

Decisiones y desenlaces comprobados con los archivos del juego y con guías publicadas el 6 de septiembre de 2026.

Buen hogar es una Misión secundaria de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Buen hogar transcurre en torno a Pudridero. Buen hogar tiene 18 objetivos, 0 de ellos opcionales. 12 de los objetivos de Buen hogar están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Buen hogar tiene 4 finales posibles.

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Preguntas sobre Buen hogar

¿Dónde está Tonis en Buen hogar?

Al noreste del campamento de carboneros, en una hoguera solitaria al final de los árboles marcados con una X. Una bebida (cerveza o vino) le hace hablar sin gastar tiempo de historia.

¿Dónde se consiguen dientes brillantes en Buen hogar?

Los sueltan los enemigos humanos muertos. Saquea cadáveres hasta tener tres y entrégaselos a la Zarina sanzhan en la madriguera para liberar a Heile.

¿Debería Heile quedarse con los sanzhan o irse con Tonis?

Ambos finales dan la misma experiencia y el mismo punto de habilidad. Dejarla quedarse termina la misión al instante; enviarla a casa con Tonis requiere antes tres dientes brillantes. En cualquier caso, la Zarina te ofrece después Cartas para Lunka.

¿Cómo se completa Buen hogar?

Buen hogar se decide en una sola conversación en la madriguera tras traer de vuelta a Tonis: dejas que Heile se quede con los sanzhan, o te pones del lado de su hermano y pagas a la Zarina Sanzhan tres dientes (Diente brillante) para que pueda volver a casa. Ambos finales dan la misma recompensa, y terminar la misión es lo que desbloquea Cartas para Lunka.

¿Cuánto dura Buen hogar?

Buen hogar consume 9 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 18 objetivos.

¿Hago Buen hogar de día o de noche?

Buen hogar puede empezarse de día o de noche y cuesta 9 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.

¿Cómo empiezo Buen hogar?

Buen hogar empieza en los alrededores de Pudridero: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Dónde transcurren los objetivos de Buen hogar?

12 de los 18 objetivos de Buen hogar tienen una ubicación marcada, en El Arenal y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Buen hogar?

Completar Buen hogar recompensa con 250 PX, 1 punto(s) de habilidad.

¿Cuántos finales tiene Buen hogar?

Dos finales se deciden en una sola conversación en la madriguera una vez que Tonis está contigo; un tercero solo ocurre si Tonis muere, y el final fallido es que el plazo de la coronación se agote antes.

¿Se puede perder Buen hogar?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.