Ajuste de cuentas a medianoche Misión principal · Acto 3

Misión principalActo 3NochePerdible
Región
Castillo de Greifberg
Perdible
Sí

Es la hora. Junto a Lecra, vamos a acabar con el espantoso ritual de Brencis y con su dominio.

Tipo
Misión principal · Acto 3
Coste de tiempo
0 unidades de tiempo
Momento del día
Noche
Recompensa
1500 PX
Pasos
19 pasos, 11 en el mapa

Guía de Ajuste de cuentas a medianoche

11 de los 19 objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Ajuste de cuentas a medianoche

  • EmpiezaEmpieza en Castillo de Greifberg.
  • Coste de tiempo0 unidades de tiempo
  • Momento del díaSolo de Noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Ajuste de cuentas a medianoche paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche marcados
9 ubicaciones marcadas para Ajuste de cuentas a medianoche, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.

2 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.

  1. Habla con Lecra antes de que pase otro díaDía y noche

    Debería volver para hablar con Lecra la próxima noche.

  2. Habla con Lecra cuando estés listo para atacar a BrencisNoche

    Ya está todo listo. Cuando esté preparado para ir a por Brencis, Lecra me estará esperando en el fuerte abandonado.

    Zona de búsqueda en el mapa
  3. Busca una entrada a las ruinasDía y noche

    Estamos en la casa del recuerdo de Isbrand. Está conectada con las ruinas que hay bajo Svartrau. Tenemos que encontrar el pasadizo.

    Zona de búsqueda en el mapa
  4. Ábrete paso por las ruinasDía y noche

    Hemos encontrado las ruinas situadas debajo de Svartrau. Es la manera de llegar al castillo de Brencis.

    Marcado en el mapa
  5. Avanza por el temploDía y noche

    Hemos llegado a un lugar que recuerda a un antiguo templo. Creo que nos estamos acercando al castillo.

    Marcado en el mapa
  6. Derrota a AmbrusDía y noche

    El nuevo lacayo de Brencis ha decidido intentar detenernos. No lo conseguirá.

  7. Derrota a los soldados enviados por AmbrusDía y noche

    Acabé con Ambrus antes de tiempo, pero sus fieles lacayos todavía quieren detenernos. Buena suerte.

    Marcado en el mapa: marcador 5
  8. Sal del temploDía y noche

    Aquí abajo no queda nada y la entrada del castillo está justo delante. Ahí es adonde tenemos que ir.

    Marcado en el mapa: marcador 9
  9. Ábrete paso por la mazmorraDía y noche

    Hemos entrado en Greifberg por las mazmorras, esquivando las defensas más fuertes. Ahora toca subir.

    Marcado en el mapa: marcador 8
  10. Derrota a BakirDía y noche

    El boyardo loco ha venido a detenernos. Ese ha sido su último error.

  11. Derrota al likhoDía y noche

    Los espíritus de Anachora están cruzando el velo para llegar al castillo. Tenemos que librarnos de ellos.

  12. Ábrete paso hasta llegar a la sala del tronoDía y noche

    Brencis está en la sala del trono. Tenemos que llegar allí lo antes posible.

    Marcado en el mapa: marcador 8
  13. Derrota a la gárgolaDía y noche

    Nos ha atacado una abominación voladora. Tenemos que acabar con ella para poder avanzar.

  14. Entra en el castillo usando tus habilidades de vrakhirDía y noche

    No podemos acceder al castillo por la entrada principal. Tendremos que escalar las rocas flotantes para encontrar otro acceso. Esto es una locura.

    Marcado en el mapa: marcador 5
  15. Derrota a XantheDía y noche

    La boyarda Xanthe ha venido para proteger a Brencis y quiere detenernos. Nosotros queremos verla muerta.

  16. Derrota a los enemigosDía y noche

    Tengo que derrotar a los enemigos que se interponen en mi camino.

    Marcado en el mapa: marcador 5
  17. Derrota a los soldadosDía y noche

    Algunos de los soldados de Brencis siguen resistiéndose. Tenemos que abrirnos paso por la fuerza; no hay alternativa.

  18. Derrota a BrencisDía y noche

    Por fin, aquí está. Y aquí es donde va a morir.

  19. Escapa de la trampaDía y noche

    La magia negra de Xanthe ha deformado parte del castillo para impedir nuestro avance. Tenemos que salir de su trampa.

    Marcado en el mapa

Recompensas de Ajuste de cuentas a medianoche

Al completarla

  • 1500 PX
Ver los 3 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Ajuste de cuentas a medianoche, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

  1. Final 1

    Ahora, mi familia está a salvo de Brencis, menos mal, pero... yo solo puedo pensar en Lunka.

    Recompensas: 1500 PX

  2. Final 2

    No pude salvar a mi familia, pero al menos la he vengado. Espero que Brencis arda en el infierno toda la eternidad.

    Recompensas: 1500 PX

  3. Final 3Fracaso

    He decidido enfrentarme a Brencis sin Lecra. A ella no le va a gustar, pero es lo mejor.

Ajuste de cuentas a medianoche es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 1 versión(es) jugable(s). Ajuste de cuentas a medianoche pertenece al Acto 3 de la historia principal. Ajuste de cuentas a medianoche transcurre en torno a Castillo de Greifberg. Ajuste de cuentas a medianoche tiene 19 objetivos, 0 de ellos opcionales. 11 de los objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Ajuste de cuentas a medianoche tiene 3 finales posibles.

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Preguntas sobre Ajuste de cuentas a medianoche

¿Cómo se completa Ajuste de cuentas a medianoche?

Ajuste de cuentas a medianoche consta de 19 objetivos. Empieza con «Habla con Lecra antes de que pase otro día» y termina con «Escapa de la trampa». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.

¿Cuánto dura Ajuste de cuentas a medianoche?

Ajuste de cuentas a medianoche consume 0 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 19 objetivos.

¿Hago Ajuste de cuentas a medianoche de día o de noche?

Ajuste de cuentas a medianoche solo está disponible de Noche.

¿Cómo empiezo Ajuste de cuentas a medianoche?

Ajuste de cuentas a medianoche empieza en los alrededores de Castillo de Greifberg: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Cuáles son los objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche?

Ajuste de cuentas a medianoche tiene 19 objetivos: Habla con Lecra antes de que pase otro día, Habla con Lecra cuando estés listo para atacar a Brencis, Busca una entrada a las ruinas, Ábrete paso por las ruinas, Avanza por el templo, Derrota a Ambrus, Derrota a los soldados enviados por Ambrus, Sal del templo, Ábrete paso por la mazmorra, Derrota a Bakir, Derrota al likho, Ábrete paso hasta llegar a la sala del trono, Derrota a la gárgola, Entra en el castillo usando tus habilidades de vrakhir, Derrota a Xanthe, Derrota a los enemigos, Derrota a los soldados, Derrota a Brencis, Escapa de la trampa. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.

¿Dónde transcurren los objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche?

11 de los 19 objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche tienen una ubicación marcada, en Castillo de Greifberg y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Ajuste de cuentas a medianoche?

Completar Ajuste de cuentas a medianoche recompensa con 1500 PX.

¿Cuántos finales tiene Ajuste de cuentas a medianoche?

Ajuste de cuentas a medianoche tiene 3 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.

¿Se puede perder Ajuste de cuentas a medianoche?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.