Ajuste de cuentas a medianoche Misión principal · Acto 3
- Región
- Castillo de Greifberg
- Perdible
- Sí
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Es la hora. Junto a Lecra, vamos a acabar con el espantoso ritual de Brencis y con su dominio.
- Tipo
- Misión principal · Acto 3
- Empieza
- Castillo de Greifberg
- Coste de tiempo
- 0 unidades de tiempo
- Momento del día
- Noche
- Recompensa
- 1500 PX
- Pasos
- 19 pasos, 11 en el mapa
Guía de Ajuste de cuentas a medianoche
11 de los 19 objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Ajuste de cuentas a medianoche
- EmpiezaEmpieza en Castillo de Greifberg.
- Coste de tiempo0 unidades de tiempo
- Momento del díaSolo de Noche
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Ajuste de cuentas a medianoche paso a paso

2 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.
- Habla con Lecra antes de que pase otro díaDía y noche
Debería volver para hablar con Lecra la próxima noche.
- Habla con Lecra cuando estés listo para atacar a BrencisNoche
Ya está todo listo. Cuando esté preparado para ir a por Brencis, Lecra me estará esperando en el fuerte abandonado.
Zona de búsqueda en el mapa - Busca una entrada a las ruinasDía y noche
Estamos en la casa del recuerdo de Isbrand. Está conectada con las ruinas que hay bajo Svartrau. Tenemos que encontrar el pasadizo.
Zona de búsqueda en el mapa - Ábrete paso por las ruinasDía y noche
Hemos encontrado las ruinas situadas debajo de Svartrau. Es la manera de llegar al castillo de Brencis.
Marcado en el mapa - Avanza por el temploDía y noche
Hemos llegado a un lugar que recuerda a un antiguo templo. Creo que nos estamos acercando al castillo.
Marcado en el mapa - Derrota a AmbrusDía y noche
El nuevo lacayo de Brencis ha decidido intentar detenernos. No lo conseguirá.
- Derrota a los soldados enviados por AmbrusDía y noche
Acabé con Ambrus antes de tiempo, pero sus fieles lacayos todavía quieren detenernos. Buena suerte.
Marcado en el mapa: marcador 5 - Sal del temploDía y noche
Aquí abajo no queda nada y la entrada del castillo está justo delante. Ahí es adonde tenemos que ir.
Marcado en el mapa: marcador 9 - Ábrete paso por la mazmorraDía y noche
Hemos entrado en Greifberg por las mazmorras, esquivando las defensas más fuertes. Ahora toca subir.
Marcado en el mapa: marcador 8 - Derrota a BakirDía y noche
El boyardo loco ha venido a detenernos. Ese ha sido su último error.
- Derrota al likhoDía y noche
Los espíritus de Anachora están cruzando el velo para llegar al castillo. Tenemos que librarnos de ellos.
- Ábrete paso hasta llegar a la sala del tronoDía y noche
Brencis está en la sala del trono. Tenemos que llegar allí lo antes posible.
Marcado en el mapa: marcador 8 - Derrota a la gárgolaDía y noche
Nos ha atacado una abominación voladora. Tenemos que acabar con ella para poder avanzar.
- Entra en el castillo usando tus habilidades de vrakhirDía y noche
No podemos acceder al castillo por la entrada principal. Tendremos que escalar las rocas flotantes para encontrar otro acceso. Esto es una locura.
Marcado en el mapa: marcador 5 - Derrota a XantheDía y noche
La boyarda Xanthe ha venido para proteger a Brencis y quiere detenernos. Nosotros queremos verla muerta.
- Derrota a los enemigosDía y noche
Tengo que derrotar a los enemigos que se interponen en mi camino.
Marcado en el mapa: marcador 5 - Derrota a los soldadosDía y noche
Algunos de los soldados de Brencis siguen resistiéndose. Tenemos que abrirnos paso por la fuerza; no hay alternativa.
- Derrota a BrencisDía y noche
Por fin, aquí está. Y aquí es donde va a morir.
- Escapa de la trampaDía y noche
La magia negra de Xanthe ha deformado parte del castillo para impedir nuestro avance. Tenemos que salir de su trampa.
Marcado en el mapa
Recompensas de Ajuste de cuentas a medianoche
Al completarla
- 1500 PX
Ver los 3 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Ajuste de cuentas a medianoche, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
Ahora, mi familia está a salvo de Brencis, menos mal, pero... yo solo puedo pensar en Lunka.
Recompensas: 1500 PX
- Final 2
No pude salvar a mi familia, pero al menos la he vengado. Espero que Brencis arda en el infierno toda la eternidad.
Recompensas: 1500 PX
- Final 3Fracaso
He decidido enfrentarme a Brencis sin Lecra. A ella no le va a gustar, pero es lo mejor.
Ajuste de cuentas a medianoche es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 1 versión(es) jugable(s). Ajuste de cuentas a medianoche pertenece al Acto 3 de la historia principal. Ajuste de cuentas a medianoche transcurre en torno a Castillo de Greifberg. Ajuste de cuentas a medianoche tiene 19 objetivos, 0 de ellos opcionales. 11 de los objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Ajuste de cuentas a medianoche tiene 3 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Ajuste de cuentas a medianoche
¿Cómo se completa Ajuste de cuentas a medianoche?
Ajuste de cuentas a medianoche consta de 19 objetivos. Empieza con «Habla con Lecra antes de que pase otro día» y termina con «Escapa de la trampa». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Ajuste de cuentas a medianoche?
Ajuste de cuentas a medianoche consume 0 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 19 objetivos.
¿Hago Ajuste de cuentas a medianoche de día o de noche?
Ajuste de cuentas a medianoche solo está disponible de Noche.
¿Cómo empiezo Ajuste de cuentas a medianoche?
Ajuste de cuentas a medianoche empieza en los alrededores de Castillo de Greifberg: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche?
Ajuste de cuentas a medianoche tiene 19 objetivos: Habla con Lecra antes de que pase otro día, Habla con Lecra cuando estés listo para atacar a Brencis, Busca una entrada a las ruinas, Ábrete paso por las ruinas, Avanza por el templo, Derrota a Ambrus, Derrota a los soldados enviados por Ambrus, Sal del templo, Ábrete paso por la mazmorra, Derrota a Bakir, Derrota al likho, Ábrete paso hasta llegar a la sala del trono, Derrota a la gárgola, Entra en el castillo usando tus habilidades de vrakhir, Derrota a Xanthe, Derrota a los enemigos, Derrota a los soldados, Derrota a Brencis, Escapa de la trampa. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche?
11 de los 19 objetivos de Ajuste de cuentas a medianoche tienen una ubicación marcada, en Castillo de Greifberg y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de Ajuste de cuentas a medianoche?
Completar Ajuste de cuentas a medianoche recompensa con 1500 PX.
¿Cuántos finales tiene Ajuste de cuentas a medianoche?
Ajuste de cuentas a medianoche tiene 3 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Ajuste de cuentas a medianoche?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.