Levantamiento al amanecer Misión principal · Acto 3
- Región
- Bosques de Tantari
- Perdible
- Sí
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
El plan es simple: primero, tomamos el puesto de Cuchilla del Este y dejamos entrar a las tropas de Catalin; y solo entonces, avanzamos hacia Greifberg.
- Tipo
- Misión principal · Acto 3
- Empieza
- Bosques de Tantari
- Coste de tiempo
- 3 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día o noche
- Pasos
- 10 pasos, 3 en el mapa
Guía de Levantamiento al amanecer
3 de los 10 objetivos de Levantamiento al amanecer están marcados en el mapa de abajo, 1 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Levantamiento al amanecer
- EmpiezaEmpieza en Bosques de Tantari.
- Coste de tiempo3 unidades de tiempo
- Momento del díaDía o noche
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Levantamiento al amanecer paso a paso

- Vuelve dentro de unos díasDía y noche
Marat necesita tiempo para prepararse antes de que los liberados puedan atacar Greifberg. Debería hablar con él dentro de unos días.
- Vuelve por la mañanaDía y noche
Las tropas de Catalin ya están listas, y nosotros también. La rebelión se movilizará al amanecer.
- Vuelve con Marat cuando estés listo para procederDía y noche
Marat espera mi señal. Cuando esté listo, atacaremos Greifberg y acabaremos con Brencis de una vez por todas.
- Sigue a MaratDía y noche
Necesitamos colocarnos en posición para poder atacar el puesto de Cuchilla del Este.
- Ata tu cuerda1 unidad de tiempoDía y noche
Atacaremos desde arriba. No hay que darles la oportunidad de que se reagrupen y se atrincheren. Solo tengo que apañar esta cuerda antes.
- Derrota a la avanzadaDía y noche
La primera oleada de defensores nos ha detectado. ¡Tenemos que ocuparnos de ellos cuanto antes!
- Revienta la segunda puertaDía y noche
La pelea continúa. Hay que echar abajo otra puerta.
Marcado en el mapa - Abre la puerta exterior1 unidad de tiempoDía y noche
Ha llegado el momento, ¡vamos a tomar Cuchilla del Este! Solo tengo que trepar por la torre y abrir la puerta exterior para que las tropas de Catalin puedan entrar.
Marcado en el mapa: marcador 7 - Habla con el intendenteOpcionalDía y noche
Tengo que estar lo más preparado posible antes de que ataquemos Greifberg. Lo mejor será que hable con el intendente.
Marcado en el mapa - Ve a ver a Marat cuando estés listo para la batalla final1 unidad de tiempoDía y noche
Las tropas de Catalin están aquí. Cuando esté listo, tengo que presentarme ante Marat para lanzar nuestro ataque final sobre Greifberg.
Ver los 2 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Levantamiento al amanecer, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
Hemos tomado el puesto de Cuchilla del Este. Las tropas de Catalin han penetrado las murallas. Ahora, toca doblegar Greifberg.
- Final 2Fracaso
En el último momento, flaqueé y decidí dar la espalda a Hurón y a sus rebeldes. Ya estoy harto de esta lucha.
Levantamiento al amanecer es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Levantamiento al amanecer pertenece al Acto 3 de la historia principal. Levantamiento al amanecer transcurre en torno a Bosques de Tantari. Levantamiento al amanecer tiene 10 objetivos, 1 de ellos opcionales. 3 de los objetivos de Levantamiento al amanecer están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Levantamiento al amanecer tiene 2 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Levantamiento al amanecer
¿Cómo se completa Levantamiento al amanecer?
Levantamiento al amanecer consta de 10 objetivos. Empieza con «Vuelve dentro de unos días» y termina con «Ve a ver a Marat cuando estés listo para la batalla final». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Levantamiento al amanecer?
Levantamiento al amanecer consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 10 objetivos.
¿Hago Levantamiento al amanecer de día o de noche?
Levantamiento al amanecer puede empezarse de día o de noche y cuesta 3 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.
¿Cómo empiezo Levantamiento al amanecer?
Levantamiento al amanecer empieza en los alrededores de Bosques de Tantari: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Levantamiento al amanecer?
Levantamiento al amanecer tiene 10 objetivos: Vuelve dentro de unos días, Vuelve por la mañana, Vuelve con Marat cuando estés listo para proceder, Sigue a Marat, Ata tu cuerda, Derrota a la avanzada, Revienta la segunda puerta, Abre la puerta exterior, Habla con el intendente, Ve a ver a Marat cuando estés listo para la batalla final. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Levantamiento al amanecer?
3 de los 10 objetivos de Levantamiento al amanecer tienen una ubicación marcada, en Bosques de Tantari y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuántos finales tiene Levantamiento al amanecer?
Levantamiento al amanecer tiene 2 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Levantamiento al amanecer?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.