Al ir aprendiendo sobre el mal de ojo, entendí por qué nadie quería hablar conmigo. Pesadillas, angustia, debilidad física, incluso la muerte: todo podía ser causado por alguien capaz de echar un "mal de ojo". Lo peor era que, en la mayoría de los casos, podía ocurrir por accidente, sin mala intención. Por eso, la gente solía evitar a quienes padecían esta curiosa "afección", para no ser víctimas de su terrible mirada.
Por suerte, conseguí resolver el problema. Una vieja bruja me vendió un talismán que supuestamente protegía a cualquiera del "mal de ojo" del portador. Esto me permitió obtener información de los lugareños y seguir con la búsqueda de mi hermana. Sin embargo, pronto descubrí que lo que había tomado por una simple superstición era totalmente cierto. El símbolo del ojo tiene un poder real y puede usarse para maldecir... o incluso para matar a alguien. Voy a explicarlo con más detalle...
El mal de ojo, parte 2 es un Libro de The Blood of Dawnwalker, archivado en Historias de personajes, con 1 página(s) y unas 153 palabras. El mal de ojo, parte 2 se lee en el sitio en lugar de llevarse como objeto; búscalo donde estén los textos legibles de Historias de personajes. Empieza así: «Al ir aprendiendo sobre el mal de ojo, entendí por qué nadie quería hablar conmigo.» Otros textos legibles de Historias de personajes son Algunas lecciones de vida, parte 1, Algunas lecciones de vida, parte 2, Algunas lecciones de vida, parte 3, Contra la horda del kan, parte 1, Contra la horda del kan, parte 2.
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El mal de ojo, parte 2 es un Libro de The Blood of Dawnwalker, archivado por el juego en Historias de personajes. Su texto completo está en esta página.
El mal de ojo, parte 2 es un texto legible de Historias de personajes, que se encuentra donde el juego coloca ese grupo: suelto en el mundo, en el botín, en un punto de interés o durante una misión.
El mal de ojo, parte 2 ocupa 1 página(s) y unas 153 palabras.