Historias de personajes: libros, cartas y notas
811 textos legibles en Vale Sangora: 345 libros y 466 cartas, avisos y papeles, archivados según dónde los coloca el juego. Cada página incluye el texto completo del juego.
Textos legibles: Historias de personajes
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- Contra la horda del kan, parte 2Historias de personajesLibro
- Contra la horda del kan, parte 3Historias de personajesLibro
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- Convertirse en un maestro, parte 2Historias de personajesLibro
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The Blood of Dawnwalker contiene 811 textos legibles catalogados: 345 libros y 466 papeles. Están archivados en 6 grupos: Hallazgos (170), Botín del mundo (79), Puntos de interés (227), Documentos de misión (192), Historias de personajes (140), Otros (3). 554 de ellos se leen desde un objeto del inventario y 18 ocupan más de una página. Juntos contienen la mayor parte del saber escrito del mundo, desde los edictos de Brencis hasta las cartas privadas de Svartrau.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas frecuentes sobre libros y cartas
¿Qué son los textos legibles?
Son los libros, cartas, avisos y diarios que Coen puede recoger y leer en The Blood of Dawnwalker. El catálogo contiene 811: 345 libros y 466 papeles.
¿Cómo se agrupan los textos legibles?
Según dónde los coloca el juego: Hallazgos (170), Botín del mundo (79), Puntos de interés (227), Documentos de misión (192), Historias de personajes (140), Otros (3). Los objetos sueltos están repartidos por el mundo, el botín del mundo sale de cofres y cadáveres, los de puntos de interés y misiones pertenecen a un lugar o una misión, y las notas de personajes están ligadas a una persona concreta.
¿Dónde los encuentro?
Sueltos en casas, campamentos y ruinas, en cadáveres, en cofres y como entregas de misiones. 554 textos legibles existen como objeto del inventario, y sus páginas enlazan a ese objeto y sus fuentes.
¿Importan los textos legibles para la jugabilidad?
Sobre todo para la historia, pero 192 de ellos pertenecen a misiones y varios avisos y cartas revelan dónde están personas, botín y enemigos. Leerlo todo también completa el glosario.