
Mal de ojo Witchcraft · Pasiva
- Rangos
- 2
- Puntos
- 2
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Probabilidad de lanzar una habilidad de brujería crítica.
Rangos y costes de Mal de ojo
| Rango | Puntos | Requiere | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 / 2 | 1 | — | Habilidad de brujería crítica: 10 % de probabilidad. |
| 2 / 2 | 1 | Nivel de jugador 5 · 2 puntos gastados en el árbol | Habilidad de brujería crítica: 10 % de probabilidad. |
Día Mal de ojo se usa de Día.
Cómo desbloquear Mal de ojo
- Manual necesario
- Manual de Mal de ojo
- Habilidades previas
- Maledicencia duradera
Mal de ojo es una habilidad Pasiva del árbol de Witchcraft en The Blood of Dawnwalker, usable de Día. Tiene 2 rangos y cuesta 2 puntos de habilidad en total. Mal de ojo no se puede aprender hasta encontrar el manual Manual de Mal de ojo. Mal de ojo requiere antes Maledicencia duradera.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas sobre Mal de ojo
¿Cómo desbloqueo Mal de ojo?
Encuentra el manual Manual de Mal de ojo y gasta puntos en Mal de ojo. La página del manual indica todas las fuentes conocidas.
¿Cuándo puedo usar Mal de ojo?
Mal de ojo se usa de Día.
¿Cuánto cuesta Mal de ojo?
Los 2 rangos de Mal de ojo cuestan 2 puntos de habilidad en total.
¿Qué hace Mal de ojo?
En rango 1, Mal de ojo: Habilidad de brujería crítica: 10 % de probabilidad. Tiene 2 rango(s); cada rango aparece en esta página con su efecto.