Icono de la habilidad Mal de ojo en The Blood of Dawnwalker

Mal de ojo Witchcraft · Pasiva

WitchcraftPasivaGrado 3Día
Rangos
2
Puntos
2

Probabilidad de lanzar una habilidad de brujería crítica.

Rangos y costes de Mal de ojo

RangoPuntosRequiereEfecto
1 / 21—Habilidad de brujería crítica: 10 % de probabilidad.
2 / 21Nivel de jugador 5 · 2 puntos gastados en el árbolHabilidad de brujería crítica: 10 % de probabilidad.

Día Mal de ojo se usa de Día.

Cómo desbloquear Mal de ojo

Manual necesario
Manual de Mal de ojo
Habilidades previas

Mal de ojo es una habilidad Pasiva del árbol de Witchcraft en The Blood of Dawnwalker, usable de Día. Tiene 2 rangos y cuesta 2 puntos de habilidad en total. Mal de ojo no se puede aprender hasta encontrar el manual Manual de Mal de ojo. Mal de ojo requiere antes Maledicencia duradera.

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Preguntas sobre Mal de ojo

¿Cómo desbloqueo Mal de ojo?

Encuentra el manual Manual de Mal de ojo y gasta puntos en Mal de ojo. La página del manual indica todas las fuentes conocidas.

¿Cuándo puedo usar Mal de ojo?

Mal de ojo se usa de Día.

¿Cuánto cuesta Mal de ojo?

Los 2 rangos de Mal de ojo cuestan 2 puntos de habilidad en total.

¿Qué hace Mal de ojo?

En rango 1, Mal de ojo: Habilidad de brujería crítica: 10 % de probabilidad. Tiene 2 rango(s); cada rango aparece en esta página con su efecto.