Aurora, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
1.5%

Aurora Cómo jugar: consejos y picos de poder

MagoAsesino
Parche
26.19
Partidas
1.603.420
Linea
Superior
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Aurora en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Aurora de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Eco de Luden11,8 min
Oro vs línea al 15
+368
Victorias con 1k de oro de ventaja
56,8%
Victorias con 1k de oro de desventaja
36,5%

Picos de poder de Aurora (parche 26.19)

Superior

Cuándo se vuelve más fuerte Aurora Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Aurora más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Aurora está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Aurora lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Aurora puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Aurora puede iniciar o ganar.
  5. 11,8 min
    Primer objeto al minuto 11,8
    Eco de LudenEco de Luden completado: el primer pico real de daño o aguante de Aurora.
  6. 20,9 min
    Dos objetos al minuto 20,9
    Eco de LudenLlamasombríaEco de Luden + Llamasombría: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 25 min
    Más fuerte en partidas de unos 25 minutos
    Aurora gana el 58,8% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Aurora Superior

Aurora domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Aurora Superior lleva 368 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 62% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 57% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 37%. Aurora consigue de media 1,28 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Aurora según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante56,8%
  • Por delante50,0%
  • Por detrás44,4%
  • 1000+ de oro por detrás36,5%

Aurora en el medio y final de partida

Lo que Aurora hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Aurora es una fuente principal de daño (95/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.

Errores que evitar

  • Aurora mitiga poco daño (15/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
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Cómo jugar Aurora: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Aurora sus picos de poder?

Los picos de Aurora en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,8.

¿Puede Aurora remontar si va por detrás?

Aurora gana el 44% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 142 partidas), frente al 50% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Aurora, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Aurora?

La mayoría de los jugadores de Aurora completan primero Eco de Luden, con una mediana de 11,8 minutos.

¿Cómo se juega Aurora Superior?

Según los datos clasificatorios de este parche, Aurora gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo.