
- Tasa de victoria
- 48.6%
- Tasa de selección
- 0.6%
- Tasa de baneo
- 0.3%
Corki Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 442
- Linea
- Tirador
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 11 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Corki en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Corki de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Primer objeto
- Segador de esencia11,2 min
- Oro vs línea al 15
- +62
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 62,8%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 31,1%
Picos de poder de Corki (parche 26.20)
TiradorCuándo se vuelve más fuerte Corki Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Corki más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Corki está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Corki lo alcance.
- Nv. 12Definitiva rango 2 en nivel 12Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Corki puede iniciar o ganar.
- Nv. 17Definitiva rango 3 en nivel 17Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Corki puede iniciar o ganar.
- 11,2 min
- 18,3 min
- 23,5 min
- 25 minMás fuerte en partidas de unos 25 minutosCorki gana el 56,9% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Corki Tirador
Corki juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Corki Tirador lleva 62 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 52% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 63% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 31%. Corki consigue de media 0,27 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Tasa de victoria de Corki según el oro al 15
Corki en el medio y final de partida
Lo que Corki hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Corki es una fuente principal de daño (95/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
- Corki farmea bien (percentil 89): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
- La presión en las líneas laterales compensa: Corki saca 76/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
- Corki gana 4,7 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.
Errores que evitar
- La visión es un punto débil (10/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Corki: preguntas frecuentes - Parche 26.20
¿Cuándo tiene Corki sus picos de poder?
Los picos de Corki en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 12; Definitiva rango 3 en nivel 17; Primer objeto al minuto 11,2.
¿Puede Corki remontar si va por detrás?
Corki gana el 39% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 202 partidas), frente al 56% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Corki, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Corki?
La mayoría de los jugadores de Corki completan primero Segador de esencia, con una mediana de 11,2 minutos.
¿Cómo se juega Corki Tirador?
Según los datos clasificatorios de este parche, Corki gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; seguir farmeando oleadas laterales; presionar las líneas laterales.