
- Tasa de victoria
- 52.0%
- Tasa de selección
- 2.1%
- Tasa de baneo
- 4.3%
Dr. Mundo Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 4155
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Dr. Mundo incluyen Serrucho infectado, Desisfibrulación, Traumatismo, Dosis máxima, Va donde quiere. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Dr. Mundo en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 4/4/4/4/4 s
- Enfriamiento de la R
- 120/120/120 s
Va donde quiere
Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Orden de habilidades de Dr. Mundo (Parche 26.19)
3256 partidasDr. Mundo Superior maxea Q (Serrucho infectado) → E (Traumatismo) → W (Desisfibrulación): el 86% de los jugadores usa este orden y gana el 51,7% de 2817 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 86% | 51.7% | 2817 |
| E > Q > W | 10,9% | 55.1% | 356 |
| Q > W > E | 2,5% | 44.6% | 83 |
Dr. Mundo Jungla maxea Q (Serrucho infectado) → E (Traumatismo) → W (Desisfibrulación): el 92% de los jugadores usa este orden y gana el 52% de 481 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Dr. Mundo Central maxea Q (Serrucho infectado) → E (Traumatismo) → W (Desisfibrulación): el 68% de los jugadores usa este orden y gana el 60,3% de 63 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Dr. Mundo Soporte maxea Q (Serrucho infectado) → E (Traumatismo) → W (Desisfibrulación): el 98% de los jugadores usa este orden y gana el 60,9% de 46 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Dr. Mundo: Va donde quiere

Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.
Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Dr. Mundo Q: Serrucho infectado
Enfriamiento 4 s
Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Dr. Mundo W: Desisfibrulación
Enfriamiento 17/17/16/16/15 s
Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 17 s | 17 s | 16 s | 16 s | 15 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 8,5 s | 8,5 s | 8 s | 8 s | 7,5 s |
Dr. Mundo E: Traumatismo
Enfriamiento 9/8/8/7/6 s
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima.
Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coste | Sin coste | ||||
| Alcance | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Dr. Mundo R: Dosis máxima
Enfriamiento 120 s
Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 120 s | 120 s |
| Coste | Sin coste | ||
| Alcance | 20 | 20 | 20 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 60 s | 60 s |
Enfriamientos de Dr. Mundo con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Dr. Mundo en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Serrucho infectado | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Desisfibrulación | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| E · Traumatismo | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Dosis máxima | 120 s | 80 s | 60 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 17 s | 17 s | 16 s | 16 s | 15 s | |
| 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 120 s | 120 s | 120 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Dr. Mundo - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Dr. Mundo?
La mayoría de los jugadores de Dr. Mundo Superior maxean Q (Serrucho infectado), E (Traumatismo), W (Desisfibrulación) en ese orden: el 86% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,7% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Dr. Mundo?
La definitiva de Dr. Mundo, Dosis máxima, tiene un enfriamiento de 120 / 120 / 120 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 60 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Dr. Mundo?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Dr. Mundo.
¿Qué hace la pasiva de Dr. Mundo?
La pasiva de Dr. Mundo es Va donde quiere. Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Dr. Mundo?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Serrucho infectado de Dr. Mundo pasa de 4 a 2 segundos y Dosis máxima de 120 a 60 segundos en rango máximo.