Dr. Mundo, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.9%
Tasa de selección
1.7%
Tasa de baneo
4.3%

Dr. Mundo Cómo jugar: consejos y picos de poder

Dr. Mundo Tier STanqueLuchador
Parche
26.19
Partidas
3433
Linea
Superior
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Dr. Mundo en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Dr. Mundo de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Corazón de acero12,5 min
Oro vs línea al 15
−417
Victorias con 1k de oro de ventaja
72,6%
Victorias con 1k de oro de desventaja
36,9%

Picos de poder de Dr. Mundo (parche 26.19)

Superior

Cuándo se vuelve más fuerte Dr. Mundo Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Dr. Mundo más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Dr. Mundo está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Dr. Mundo lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Dr. Mundo puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Dr. Mundo puede iniciar o ganar.
  5. 12,5 min
    Primer objeto al minuto 12,5
    Corazón de aceroCorazón de acero completado: el primer pico real de daño o aguante de Dr. Mundo.
  6. 20,9 min
    Dos objetos al minuto 20,9
    Corazón de aceroArmadura de WarmogCorazón de acero + Armadura de Warmog: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 26,9 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 26,9
    Corazón de aceroArmadura de WarmogHidra titánicaCorazón de acero + Armadura de Warmog + Hidra titánica completa el build principal de Dr. Mundo.
  8. 40 min
    Más fuerte en partidas de unos 40 minutos
    Dr. Mundo gana el 55,3% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Dr. Mundo Superior

Dr. Mundo escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Dr. Mundo Superior va 417 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 40% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 73% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 37%. Dr. Mundo consigue de media 0,72 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Dr. Mundo según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante72,6%
  • Por delante65,7%
  • Por detrás42,6%
  • 1000+ de oro por detrás36,9%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Irelia−2009 de oro al 15
Yorick−1257 de oro al 15
Aatrox−1206 de oro al 15
Presiona estas líneas
Malphite+635 de oro al 15

Dr. Mundo en el medio y final de partida

Lo que Dr. Mundo hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Dr. Mundo absorbe mucho daño (percentil 96): ponte entre el enemigo y tus carries.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Dr. Mundo saca 95/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Dr. Mundo se cura mucho (percentil 93): las peleas largas y los asedios favorecen a Dr. Mundo.
  • Juega alrededor de dragones, larvas y Barón: Dr. Mundo saca 85/100 en control de objetivos.
  • Dr. Mundo es una fuente principal de daño (72/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (21/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Dr. Mundo: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Dr. Mundo sus picos de poder?

Los picos de Dr. Mundo en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 12,5.

¿Puede Dr. Mundo remontar si va por detrás?

Dr. Mundo gana el 43% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1930 partidas), frente al 66% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Dr. Mundo, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Dr. Mundo?

La mayoría de los jugadores de Dr. Mundo completan primero Corazón de acero, con una mediana de 12,5 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Dr. Mundo?

Según el oro al minuto 15, Dr. Mundo se queda más atrás contra Irelia, Yorick, Aatrox. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Dr. Mundo Superior?

Según los datos clasificatorios de este parche, Dr. Mundo gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; presionar las líneas laterales; aceptar peleas largas y asedios.