Dr. Mundo, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
4.3%

Dr. Mundo Cómo jugar: consejos y picos de poder

TanqueLuchador
Parche
26.19
Partidas
1.603.420
Linea
Central
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Dr. Mundo en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Dr. Mundo de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Armadura de Warmog13,4 min
Oro vs línea al 15
−205
Victorias con 1k de oro de desventaja
32,3%

Picos de poder de Dr. Mundo (parche 26.19)

Central

Cuándo se vuelve más fuerte Dr. Mundo Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Dr. Mundo más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Dr. Mundo está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Dr. Mundo lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Dr. Mundo puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Dr. Mundo puede iniciar o ganar.
  5. 13,4 min
    Primer objeto al minuto 13,4
    Armadura de WarmogArmadura de Warmog completado: el primer pico real de daño o aguante de Dr. Mundo.
  6. 20,5 min
    Dos objetos al minuto 20,5
    Armadura de WarmogCorazón de aceroArmadura de Warmog + Corazón de acero: la ventana para agruparse y tomar objetivos.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Dr. Mundo Central

Dr. Mundo se recupera bien cuando va por detrás: una línea perdida no es una partida perdida, así que sigue farmeando y espera a las peleas en equipo. De media, Dr. Mundo Central va 205 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 42% de las partidas. Dr. Mundo consigue de media 0,59 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Dr. Mundo según el oro al 15

  • Por delante74,4%
  • Por detrás47,2%
  • 1000+ de oro por detrás32,3%

Dr. Mundo en el medio y final de partida

Lo que Dr. Mundo hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Dr. Mundo absorbe mucho daño (percentil 96): ponte entre el enemigo y tus carries.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Dr. Mundo saca 95/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Dr. Mundo se cura mucho (percentil 93): las peleas largas y los asedios favorecen a Dr. Mundo.
  • Juega alrededor de dragones, larvas y Barón: Dr. Mundo saca 85/100 en control de objetivos.
  • Dr. Mundo es una fuente principal de daño (72/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (21/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Cómo jugar Dr. Mundo: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Dr. Mundo sus picos de poder?

Los picos de Dr. Mundo en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,4.

¿Puede Dr. Mundo remontar si va por detrás?

Dr. Mundo gana el 47% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 53 partidas), frente al 74% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Dr. Mundo, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Dr. Mundo?

La mayoría de los jugadores de Dr. Mundo completan primero Armadura de Warmog, con una mediana de 13,4 minutos.

¿Cómo se juega Dr. Mundo Central?

Según los datos clasificatorios de este parche, Dr. Mundo gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; presionar las líneas laterales; aceptar peleas largas y asedios.