Fiddlesticks, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.1%
Tasa de selección
1.6%
Tasa de baneo
1.3%

Fiddlesticks Orden de habilidades y enfriamientos

Fiddlesticks Tier FMagoSoporte
Parche
26.19
Partidas
1428
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Fiddlesticks incluyen Terror, Cosecha abundante, Segar, Tormenta de cuervos, Un simple espantapájaros. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Fiddlesticks en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
W > Q > E
Niveles 1-3
W > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
15/15/14/14/13 s
Enfriamiento de la R
140/110/80 s

Un simple espantapájaros

El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

Orden de habilidades de Fiddlesticks (Parche 26.19)

2468 partidas
WQE

Fiddlesticks Jungla maxea W (Cosecha abundante) → Q (Terror) → E (Segar): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 51,4% de 2142 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > Q > E Más jugado85,1%51.4%2142
W > E > Q12,9%47.5%326
WQE

Fiddlesticks Soporte maxea W (Cosecha abundante) → Q (Terror) → E (Segar): el 61% de los jugadores usa este orden y gana el 45,2% de 197 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > Q > E Más jugado61,4%45.2%197
W > E > Q19,3%41.9%62
WQE

Fiddlesticks Superior maxea W (Cosecha abundante) → Q (Terror) → E (Segar): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 43,6% de 179 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
WQE

Fiddlesticks Central maxea W (Cosecha abundante) → Q (Terror) → E (Segar): el 75% de los jugadores usa este orden y gana el 47,1% de 70 partidas.

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Fiddlesticks: Un simple espantapájaros

Un simple espantapájaros

El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

Fiddlesticks Q: Terror

Enfriamiento 15/15/14/14/13 s
Terror

Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.

Se sube en los niveles 4, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento15 s15 s14 s14 s13 s
Coste (Maná)6565656565
Alcance575575575575575
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7,5 s7,5 s7 s7 s6,5 s

Fiddlesticks W: Cosecha abundante

Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Cosecha abundante

Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.

Se sube en los niveles 1, 3, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s10 s9 s9 s8 s
Coste (Maná)6065707580
Alcance650650650650650
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Fiddlesticks E: Segar

Enfriamiento 10/9/8/7/6 s
Segar

Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.

Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s9 s8 s7 s6 s
Coste (Maná)4045505560
Alcance850850850850850
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Fiddlesticks R: Tormenta de cuervos

Enfriamiento 140/110/80 s
Tormenta de cuervos

Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento140 s110 s80 s
Coste (Maná)100100100
Alcance800800800
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades70 s55 s40 s

Enfriamientos de Fiddlesticks con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Fiddlesticks en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Terror13 s8,7 s6,5 s
W · Cosecha abundante8 s5,3 s4 s
E · Segar6 s4 s3 s
R · Tormenta de cuervos80 s53,3 s40 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Terror15 s15 s14 s14 s13 s
W · Cosecha abundante10 s10 s9 s9 s8 s
E · Segar10 s9 s8 s7 s6 s
R · Tormenta de cuervos140 s110 s80 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Fiddlesticks - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Fiddlesticks?

La mayoría de los jugadores de Fiddlesticks Jungla maxean W (Cosecha abundante), Q (Terror), E (Segar) en ese orden: el 85% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,4% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Fiddlesticks?

La definitiva de Fiddlesticks, Tormenta de cuervos, tiene un enfriamiento de 140 / 110 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Fiddlesticks?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Fiddlesticks.

¿Qué hace la pasiva de Fiddlesticks?

La pasiva de Fiddlesticks es Un simple espantapájaros. El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Fiddlesticks?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Terror de Fiddlesticks pasa de 13 a 6,5 segundos y Tormenta de cuervos de 80 a 40 segundos en rango máximo.