Fiddlesticks, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.9%
Tasa de selección
1.3%
Tasa de baneo
1.2%

Fiddlesticks Cómo jugar: consejos y picos de poder

Fiddlesticks Tier FMagoSoporte
Parche
26.20
Partidas
1645
Linea
Jungla
Tier
Todos los niveles
Última actualización
13 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Fiddlesticks en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Fiddlesticks de sus derrotas.

Orden de maxeo
W > Q > E
Primer objeto
Cría de Caminabrisas0,2 min
Oro vs línea al 15
−260
Victorias con 1k de oro de ventaja
67,4%
Victorias con 1k de oro de desventaja
32,2%

Picos de poder de Fiddlesticks (parche 26.20)

Jungla

Cuándo se vuelve más fuerte Fiddlesticks Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Fiddlesticks más gana.

  1. Nv. 4
    Las tres habilidades básicas en nivel 4
    El combo completo de Fiddlesticks está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Fiddlesticks lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Fiddlesticks puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Fiddlesticks puede iniciar o ganar.
  5. 0,2 min
    Primer objeto al minuto 0,2
    Cría de CaminabrisasCría de Caminabrisas completado: el primer pico real de daño o aguante de Fiddlesticks.
  6. 11,4 min
    Dos objetos al minuto 11,4
    Cría de CaminabrisasMalignidadCría de Caminabrisas + Malignidad: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 25 min
    Más fuerte en partidas de unos 25 minutos
    Fiddlesticks gana el 56,0% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Fiddlesticks Jungla

Fiddlesticks juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Fiddlesticks Jungla va 260 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 43% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 67% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 32%. Fiddlesticks consigue de media 0,12 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Fiddlesticks según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante67,4%
  • Por delante61,0%
  • Por detrás39,6%
  • 1000+ de oro por detrás32,2%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Kha'Zix−745 de oro al 15
Graves−705 de oro al 15
Sylas−603 de oro al 15

Fiddlesticks en el medio y final de partida

Lo que Fiddlesticks hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Fiddlesticks aporta control de masas (percentil 93): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Fiddlesticks pone más guardianes que la mayoría (percentil 85): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
  • Fiddlesticks se cura mucho (percentil 83): las peleas largas y los asedios favorecen a Fiddlesticks.
  • Fiddlesticks gana 2,7 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.
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Cómo jugar Fiddlesticks: preguntas frecuentes - Parche 26.20

¿Cuándo tiene Fiddlesticks sus picos de poder?

Los picos de Fiddlesticks en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 4; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 0,2.

¿Puede Fiddlesticks remontar si va por detrás?

Fiddlesticks gana el 40% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 902 partidas), frente al 61% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Fiddlesticks, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Fiddlesticks?

La mayoría de los jugadores de Fiddlesticks completan primero Cría de Caminabrisas, con una mediana de 0,2 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Fiddlesticks?

Según el oro al minuto 15, Fiddlesticks se queda más atrás contra Kha'Zix, Graves, Sylas. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Fiddlesticks Jungla?

Según los datos clasificatorios de este parche, Fiddlesticks gana jugando con estas fortalezas: iniciar peleas con control de masas; controlar la visión; aceptar peleas largas y asedios.