
- Tasa de victoria
- 48.1%
- Tasa de selección
- 1.6%
- Tasa de baneo
- 1.3%
Fiddlesticks Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1428
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Fiddlesticks incluyen Terror, Cosecha abundante, Segar, Tormenta de cuervos, Un simple espantapájaros. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Fiddlesticks en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- W > Q > E
- Niveles 1-3
- W > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 15/15/14/14/13 s
- Enfriamiento de la R
- 140/110/80 s
Un simple espantapájaros
Orden de habilidades de Fiddlesticks (Parche 26.19)
2468 partidasFiddlesticks Jungla maxea W (Cosecha abundante) → Q (Terror) → E (Segar): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 51,4% de 2142 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Más jugado | 85,1% | 51.4% | 2142 |
| W > E > Q | 12,9% | 47.5% | 326 |
Fiddlesticks Soporte maxea W (Cosecha abundante) → Q (Terror) → E (Segar): el 61% de los jugadores usa este orden y gana el 45,2% de 197 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Más jugado | 61,4% | 45.2% | 197 |
| W > E > Q | 19,3% | 41.9% | 62 |
Fiddlesticks Superior maxea W (Cosecha abundante) → Q (Terror) → E (Segar): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 43,6% de 179 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Fiddlesticks Central maxea W (Cosecha abundante) → Q (Terror) → E (Segar): el 75% de los jugadores usa este orden y gana el 47,1% de 70 partidas.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Fiddlesticks: Un simple espantapájaros

El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.
Fiddlesticks Q: Terror
Enfriamiento 15/15/14/14/13 s
Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.
Se sube en los niveles 4, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 15 s | 15 s | 14 s | 14 s | 13 s |
| Coste (Maná) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Alcance | 575 | 575 | 575 | 575 | 575 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7,5 s | 7,5 s | 7 s | 7 s | 6,5 s |
Fiddlesticks W: Cosecha abundante
Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.
Se sube en los niveles 1, 3, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Fiddlesticks E: Segar
Enfriamiento 10/9/8/7/6 s
Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Fiddlesticks R: Tormenta de cuervos
Enfriamiento 140/110/80 s
Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 140 s | 110 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 70 s | 55 s | 40 s |
Enfriamientos de Fiddlesticks con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Fiddlesticks en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Terror | 13 s | 8,7 s | 6,5 s |
| W · Cosecha abundante | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Segar | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Tormenta de cuervos | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 14 s | 14 s | 13 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 140 s | 110 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Fiddlesticks - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Fiddlesticks?
La mayoría de los jugadores de Fiddlesticks Jungla maxean W (Cosecha abundante), Q (Terror), E (Segar) en ese orden: el 85% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,4% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Fiddlesticks?
La definitiva de Fiddlesticks, Tormenta de cuervos, tiene un enfriamiento de 140 / 110 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Fiddlesticks?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Fiddlesticks.
¿Qué hace la pasiva de Fiddlesticks?
La pasiva de Fiddlesticks es Un simple espantapájaros. El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Fiddlesticks?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Terror de Fiddlesticks pasa de 13 a 6,5 segundos y Tormenta de cuervos de 80 a 40 segundos en rango máximo.