Fizz, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.4%
Tasa de selección
3.9%
Tasa de baneo
14.4%

Fizz Orden de habilidades y enfriamientos

Fizz Tier AAsesinoLuchador
Parche
26.19
Partidas
3501
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Fizz incluyen Luchador ágil, Golpe de erizo de mar, Tridente piedramar, Juguetón/Gamberro, Carnaza para tiburones. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Fizz en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
E > W > Q
Niveles 1-3
E > W > Q
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
8/8/7/7/6 s
Enfriamiento de la R
120/100/80 s

Luchador ágil

Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

Orden de habilidades de Fizz (Parche 26.19)

6346 partidas
EWQ

Fizz Central maxea E (Juguetón/Gamberro) → W (Tridente piedramar) → Q (Golpe de erizo de mar): el 84% de los jugadores usa este orden y gana el 53,1% de 5475 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
E > W > Q Más jugado83,8%53.1%5475
W > E > Q7,8%53.5%508
E > Q > W5,6%48.8%363
WEQ

Fizz Jungla maxea W (Tridente piedramar) → E (Juguetón/Gamberro) → Q (Golpe de erizo de mar): el 60% de los jugadores usa este orden y gana el 52,5% de 427 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > E > Q Más jugado60,5%52.5%427
E > W > Q31%47.5%219
W > Q > E6,1%41.9%43
EWQ

Fizz Superior maxea E (Juguetón/Gamberro) → W (Tridente piedramar) → Q (Golpe de erizo de mar): el 55% de los jugadores usa este orden y gana el 45,1% de 142 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
E > W > Q Más jugado54,6%45.1%142
W > E > Q34,6%35.6%90
EWQ

Fizz Soporte maxea E (Juguetón/Gamberro) → W (Tridente piedramar) → Q (Golpe de erizo de mar): el 76% de los jugadores usa este orden y gana el 44,4% de 54 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
EWQ

Fizz Tirador maxea E (Juguetón/Gamberro) → W (Tridente piedramar) → Q (Golpe de erizo de mar): el 73% de los jugadores usa este orden y gana el 48,8% de 43 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Fizz: Luchador ágil

Luchador ágil

Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

Fizz Q: Golpe de erizo de mar

Enfriamiento 8/8/7/7/6 s
Golpe de erizo de mar

Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento8 s8 s7 s7 s6 s
Coste (Maná)5050505050
Alcance550550550550550
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Fizz W: Tridente piedramar

Enfriamiento 7/6/5/4/3 s
Tridente piedramar

Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento7 s6 s5 s4 s3 s
Coste (Maná)3040506070
Alcance600600600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3,5 s3 s2,5 s2 s1,5 s

Fizz E: Juguetón/Gamberro

Enfriamiento 16/14/12/10/8 s
Juguetón/Gamberro

Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento16 s14 s12 s10 s8 s
Coste (Maná)7580859095
Alcance400400400400400
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades8 s7 s6 s5 s4 s

Fizz R: Carnaza para tiburones

Enfriamiento 120/100/80 s
Carnaza para tiburones

Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s100 s80 s
Coste (Maná)100100100
Alcance130013001300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s50 s40 s

Enfriamientos de Fizz con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Fizz en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Golpe de erizo de mar6 s4 s3 s
W · Tridente piedramar3 s2 s1,5 s
E · Juguetón/Gamberro8 s5,3 s4 s
R · Carnaza para tiburones80 s53,3 s40 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Golpe de erizo de mar8 s8 s7 s7 s6 s
W · Tridente piedramar7 s6 s5 s4 s3 s
E · Juguetón/Gamberro16 s14 s12 s10 s8 s
R · Carnaza para tiburones120 s100 s80 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Fizz - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Fizz?

La mayoría de los jugadores de Fizz Central maxean E (Juguetón/Gamberro), W (Tridente piedramar), Q (Golpe de erizo de mar) en ese orden: el 84% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 53,1% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Fizz?

La definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Fizz?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Fizz.

¿Qué hace la pasiva de Fizz?

La pasiva de Fizz es Luchador ágil. Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Fizz?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Golpe de erizo de mar de Fizz pasa de 6 a 3 segundos y Carnaza para tiburones de 80 a 40 segundos en rango máximo.