Fizz, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.4%
Tasa de selección
3.9%
Tasa de baneo
14.4%

FizzEstadísticas base e historial de victorias

Fizz Tier AAsesinoLuchador
Parche26.19
Partidas3501
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Estadísticas base de Fizz, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.

Vida
640#59 de 173
Daño de ataque
58#102 de 173
Armadura
26#102 de 173
Resistencia mágica
32#5 de 173
Alcance de ataque
175#87 de 173
Velocidad de movimiento
335#74 de 173

Estadísticas base de Fizz (parche 26.19)

Comparado con 173 campeones

Fizz empieza con 640 de vida y 58 de daño de ataque, y llega a 2442 de vida y 109 de daño de ataque en el nivel 18. Fizz es un campeón cuerpo a cuerpo con 175 de alcance de ataque. La estadística más destacada de Fizz es Resistencia mágica: puesto #5 de 173 campeones. Frente al Asesino promedio, Fizz tiene 6 más de vida y 1 menos de armadura en el nivel 18.

EstadísticaNivel 1Por nivelNivel 6Nivel 11Nivel 18Puesto (nv. 18)Promedio Asesino
Vida640+106,00105915702442#59 de 1732436
Daño de ataque58,0+3,0069,984,3109,0#102 de 173112,0
Armadura26,0+4,6044,266,4104,2#102 de 173104,9
Resistencia mágica32,0+2,0540,150,066,9#5 de 17363,9
Velocidad de ataque0,658+3,1%0,7390,8371,005#42 de 1730,969
Velocidad de movimiento335—335335335#74 de 173339
Alcance de ataque175—175175175#87 de 173203
Maná317+52,005227731201#39 de 1731219
Regeneración de vida (5 s)8,00+0,7010,7714,1419,90#45 de 17319,32
Regeneración de maná (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 de 17319,47

Calculadora de estadísticas por nivel de Fizz

18
Vida
2442+106,00 por nivel
Daño de ataque
109,0+3,00 por nivel
Armadura
104,2+4,60 por nivel
Resistencia mágica
66,9+2,05 por nivel
Velocidad de ataque
1,005+3,1% por nivel
Maná
1201+52,00 por nivel
Regeneración de vida (5 s)
19,90+0,70 por nivel
Regeneración de maná (5 s)
19,60+0,80 por nivel

Historial de tasa de victoria de Fizz por parche

Últimos 12 parches

La tasa de victoria de Fizz en Central pasó del 46,0% en el parche 26.8 al 51,8% en el parche 26.19 (+5,8 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.9 con un 53,2%, y el peor el 26.8 con un 46,0%. El parche 26.19 la dejó a menos de medio punto del 51,7%.

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1951.4%−0.13,9%14,4%A
26.1851.6%+0.33,7%14,2%S
26.1751.3%+0.24,1%14,7%A
26.1651.0%+0.73,8%14,5%A
26.1550.4%−1.34,0%13,0%B
26.1451.6%+0.73,6%—A
26.1350.9%+0.73,5%—B
26.1250.1%−1.93,9%—B
26.1152.1%−0.24,0%—S
26.1052.3%−0.73,9%—S
26.952.9%+4.63,1%—S
26.848.4%—3,3%—D

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1951.8%+0.23,3%14,4%A
26.1851.7%+0.53,2%14,2%A
26.1751.1%−0.33,8%14,7%B
26.1651.4%+0.63,8%14,5%A
26.1550.8%−1.14,0%13,0%A
26.1451.8%+0.73,6%—A
26.1351.1%+0.63,5%—S
26.1250.5%−1.93,9%—S
26.1152.4%−0.14,0%—S
26.1052.5%−0.73,9%—S
26.953.2%+7.13,1%—S
26.846.0%—3,2%—A

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.950.9%−11.43,1%—S
26.862.3%+9.83,3%—S
26.752.5%−4.03,3%—S
26.656.5%+6.73,1%—S
26.549.8%+2.33,4%—A
26.447.5%+2.43,6%—A
25.2345.1%—3,8%—B

Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.

Tasa de victoria y de baneo de Fizz por rango

Fizz gana más en Bronce (57,1%) y menos en Plata (47,4%). La tasa de baneo alcanza su máximo en Hierro con un 24,2% y su mínimo en Maestro (2,1%).

Tasa de victoria por rango (Central)

—
57,1%
47,4%
53,9%
54,4%
50,7%
—
—
—
—

Tasa de baneo por rango

24,2%
19,5%
18,4%
17,1%
14,4%
11,3%
6,8%
2,1%
—
—

Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.

Tasa de victoria de Fizz por duración de partida

Central

Fizz (Central) gana más en partidas de <20 min: 55,5%. La tasa de victoria cae 5,8 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Fizz quiere cerrar la partida pronto.

55,5%
54,1%
55,3%
51,1%
49,6%

Perfil de estilo de juego de Fizz

Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Fizz destaca en Daño a estructuras y Objetivos robados, y queda más bajo en Curación.

Percentil frente a todos los campeones

  • Daño a estructuras73
  • Objetivos robados72
  • Control de objetivos72
  • Torretas destruidas69
  • Daño a campeones60
  • CS53
  • Puntuación de visión36
  • Daño mitigado34
  • Fuerza de apoyo29
  • Control de masas23
  • Curación21

Reparto de daño

Daño mágico: 79%Daño físico y verdadero: 21%79%
  • Daño mágico · 79%
  • Daño físico y verdadero · 21%

El 79% del daño de Fizz a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Fizz.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Fizz - parche 26.19

¿Cuáles son las estadísticas base de Fizz?

En el parche 26.19, Fizz empieza con 640 de vida, 58 de daño de ataque, 26 de armadura, 32 de resistencia mágica, 0,658 de velocidad de ataque, 175 de alcance de ataque y 335 de velocidad de movimiento.

¿Cuánta vida tiene Fizz en el nivel 18?

Fizz tiene 2442 de vida en el nivel 18 y gana 106 por nivel. Eso es el puesto #59 de 173 campeones.

¿Cuál es el alcance de ataque de Fizz?

Fizz tiene 175 de alcance de ataque, así que Fizz es un campeón cuerpo a cuerpo. Su velocidad de movimiento base es 335.

¿Es Fizz más fuerte o más débil en el parche 26.19?

Más fuerte según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Fizz en Central es del 51,8% en el parche 26.19, 0,2 puntos más que el 51,7% del parche 26.18.

¿En qué rango es mejor Fizz?

Fizz tiene la mayor tasa de victoria en Bronce (57,1%) y la menor en Plata (47,4%).

¿Es Fizz un campeón de early game o de late game?

Early game: Fizz gana el 55,5% de las partidas más cortas, pero solo el 49,6% de las que pasan de 35 minutos.