
- Tasa de victoria
- 50.5%
- Tasa de selección
- 3.0%
- Tasa de baneo
- 8.2%
Graves Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2763
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Graves incluyen Fin de trayecto, Pantalla de humo, Disparo veloz, Daño colateral, Nuevo destino. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Graves en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 13/11/10/8/6 s
- Enfriamiento de la R
- 100/80/60 s
Nuevo destino
Orden de habilidades de Graves (Parche 26.19)
5299 partidasGraves Jungla maxea Q (Fin de trayecto) → E (Disparo veloz) → W (Pantalla de humo): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 49,7% de 5086 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 95,9% | 49.7% | 5086 |
| E > Q > W | 3,1% | 47.0% | 164 |
| Q > W > E | 0,9% | 32.7% | 49 |
Graves Superior maxea Q (Fin de trayecto) → E (Disparo veloz) → W (Pantalla de humo): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 41,1% de 112 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Graves Central maxea Q (Fin de trayecto) → E (Disparo veloz) → W (Pantalla de humo): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 41,3% de 46 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Graves Tirador maxea Q (Fin de trayecto) → E (Disparo veloz) → W (Pantalla de humo): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 39% de 41 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Graves: Nuevo destino

La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Graves Q: Fin de trayecto
Enfriamiento 13/11/10/8/6 s
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Alcance | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Graves W: Pantalla de humo
Enfriamiento 26/24/22/20/18 s
Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 26 s | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s |
| Coste (Maná) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Alcance | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
Graves E: Disparo veloz
Enfriamiento 16/15/14/13/12 s
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
Graves R: Daño colateral
Enfriamiento 100/80/60 s
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 100 s | 80 s | 60 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 50 s | 40 s | 30 s |
Enfriamientos de Graves con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Graves en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Fin de trayecto | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Pantalla de humo | 18 s | 12 s | 9 s |
| E · Disparo veloz | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Daño colateral | 60 s | 40 s | 30 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 26 s | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 100 s | 80 s | 60 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Graves - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Graves?
La mayoría de los jugadores de Graves Jungla maxean Q (Fin de trayecto), E (Disparo veloz), W (Pantalla de humo) en ese orden: el 96% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49,7% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Graves?
La definitiva de Graves, Daño colateral, tiene un enfriamiento de 100 / 80 / 60 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 30 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Graves?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Graves.
¿Qué hace la pasiva de Graves?
La pasiva de Graves es Nuevo destino. La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Graves?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Fin de trayecto de Graves pasa de 6 a 3 segundos y Daño colateral de 60 a 30 segundos en rango máximo.