Graves, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.5%
Tasa de selección
3.0%
Tasa de baneo
8.2%

GravesEstadísticas base e historial de victorias

Graves Tier BTirador
Parche26.19
Partidas2763
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Estadísticas base de Graves, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.

Vida
625#68 de 173
Daño de ataque
66#18 de 173
Armadura
33#60 de 173
Resistencia mágica
33#141 de 173
Alcance de ataque
425#79 de 173
Velocidad de movimiento
340#37 de 173

Estadísticas base de Graves (parche 26.19)

Comparado con 173 campeones

Graves empieza con 625 de vida y 66 de daño de ataque, y llega a 2427 de vida y 134 de daño de ataque en el nivel 18. Graves es un campeón a distancia con 425 de alcance de ataque. La más débil es Velocidad de ataque, en el puesto #171 de 173. Frente al Tirador promedio, Graves tiene 51 más de vida y 10 más de armadura en el nivel 18.

EstadísticaNivel 1Por nivelNivel 6Nivel 11Nivel 18Puesto (nv. 18)Promedio Tirador
Vida625+106,00104415552427#68 de 1732376
Daño de ataque66,0+4,0081,8101,1134,0#18 de 173111,0
Armadura33,0+4,6051,273,4111,2#60 de 173100,7
Resistencia mágica33,0+1,1037,342,751,7#141 de 17351,5
Velocidad de ataque0,475+3,0%0,5310,6000,717#171 de 1730,946
Velocidad de movimiento340—340340340#37 de 173329
Alcance de ataque425—425425425#79 de 173523
Maná325+40,004836761005#92 de 1731016
Regeneración de vida (5 s)8,00+0,7010,7714,1419,90#45 de 17314,26
Regeneración de maná (5 s)8,00+0,7010,7714,1419,90#76 de 17319,25

Calculadora de estadísticas por nivel de Graves

18
Vida
2427+106,00 por nivel
Daño de ataque
134,0+4,00 por nivel
Armadura
111,2+4,60 por nivel
Resistencia mágica
51,7+1,10 por nivel
Velocidad de ataque
0,717+3,0% por nivel
Maná
1005+40,00 por nivel
Regeneración de vida (5 s)
19,90+0,70 por nivel
Regeneración de maná (5 s)
19,90+0,70 por nivel

Historial de tasa de victoria de Graves por parche

Últimos 12 parches

La tasa de victoria de Graves en Jungla pasó del 50,1% en el parche 26.8 al 51,2% en el parche 26.19 (+1,1 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.10 con un 51,5%, y el peor el 26.17 con un 47,9%. El parche 26.19 la dejó a menos de medio punto del 50,7%.

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1950.5%+0.13,0%8,2%B
26.1850.4%+2.83,2%8,0%B
26.1747.6%−3.33,2%10,0%F
26.1650.9%+2.04,6%11,8%B
26.1548.8%−1.33,7%8,0%D
26.1450.2%−0.23,2%—C
26.1350.3%+1.93,3%—B
26.1248.5%−0.83,7%—F
26.1149.3%−2.03,8%—D
26.1051.2%+1.73,8%—A
26.949.5%−0.14,3%—D
26.849.6%—4,8%—C

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1951.2%+0.42,9%8,2%B
26.1850.7%+2.83,0%8,0%B
26.1747.9%−3.13,1%10,0%F
26.1651.0%+1.84,6%11,8%A
26.1549.2%−1.23,7%8,0%C
26.1450.4%−0.13,2%—C
26.1350.4%+1.83,3%—S
26.1248.6%−0.63,7%—A
26.1149.3%−2.23,8%—A
26.1051.5%+1.63,8%—S
26.949.9%−0.24,3%—S
26.850.1%—4,8%—S

Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.

Tasa de victoria y de baneo de Graves por rango

Graves gana más en Platino (53,5%) y menos en Plata (48,1%). Las partidas de Diamante en adelante ganan 3,1 puntos más que las de Hierro a Plata: Graves premia la experiencia. La tasa de baneo alcanza su máximo en Maestro con un 25,5% y su mínimo en Hierro (2,6%).

Tasa de victoria por rango (Jungla)

—
—
48,1%
50,9%
53,5%
52,8%
51,1%
—
—
—

Tasa de baneo por rango

2,6%
3,1%
5,2%
7,3%
11,9%
17,8%
25,3%
25,5%
—
—

Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.

Tasa de victoria de Graves por duración de partida

Jungla

Graves (Jungla) gana más en partidas de 35+ min: 51,6%. La tasa de victoria sube 8,1 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Graves escala hacia el late game.

43,5%
47,5%
49,6%
50,4%
51,6%

Perfil de estilo de juego de Graves

Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Graves destaca en Objetivos robados y Puntuación de visión, y queda más bajo en CS.

Percentil frente a todos los campeones

  • Objetivos robados87
  • Puntuación de visión65
  • Curación63
  • Fuerza de apoyo56
  • Daño mitigado54
  • Control de objetivos49
  • Daño a campeones47
  • Control de masas40
  • Torretas destruidas34
  • Daño a estructuras28
  • CS28

Reparto de daño

Daño mágico: 4%Daño físico y verdadero: 96%4%
  • Daño mágico · 4%
  • Daño físico y verdadero · 96%

El 4% del daño de Graves a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Graves.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Graves - parche 26.19

¿Cuáles son las estadísticas base de Graves?

En el parche 26.19, Graves empieza con 625 de vida, 66 de daño de ataque, 33 de armadura, 33 de resistencia mágica, 0,475 de velocidad de ataque, 425 de alcance de ataque y 340 de velocidad de movimiento.

¿Cuánta vida tiene Graves en el nivel 18?

Graves tiene 2427 de vida en el nivel 18 y gana 106 por nivel. Eso es el puesto #68 de 173 campeones.

¿Cuál es el alcance de ataque de Graves?

Graves tiene 425 de alcance de ataque (#79 de 173), así que Graves es un campeón a distancia. Su velocidad de movimiento base es 340.

¿Es Graves más fuerte o más débil en el parche 26.19?

Más fuerte según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Graves en Jungla es del 51,2% en el parche 26.19, 0,4 puntos más que el 50,7% del parche 26.18.

¿En qué rango es mejor Graves?

Graves tiene la mayor tasa de victoria en Platino (53,5%) y la menor en Plata (48,1%).

¿Es Graves un campeón de early game o de late game?

Late game: Graves gana el 43,5% de las partidas más cortas y el 51,6% de las que pasan de 35 minutos.