
- Tasa de victoria
- 44.6%
- Tasa de selección
- 1.2%
- Tasa de baneo
- 1.3%
K'Sante Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 1562
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 14 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de K'Sante incluyen Golpes de ntofo, Pionero, Juego de pies, Órdago, Instinto intrépido. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de K'Sante en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 4/4/4/4/4 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Instinto intrépido
En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.
Orden de habilidades de K'Sante (Parche 26.20)
1433 partidasK'Sante Superior maxea Q (Golpes de ntofo) → W (Pionero) → E (Juego de pies): el 74% de los jugadores usa este orden y gana el 44,8% de 1068 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 74,3% | 44.8% | 1068 |
| Q > E > W | 25,4% | 40.5% | 365 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de K'Sante: Instinto intrépido
Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque.
En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.
K'Sante Q: Golpes de ntofo
Enfriamiento 4 s
K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta.
Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos.
En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Coste (Maná) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Alcance | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
K'Sante W: Pionero
Enfriamiento 14/13/12/11/10 s
K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos.
En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
K'Sante E: Juego de pies
Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos.
En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Alcance | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
K'Sante R: Órdago
Enfriamiento 120/100/80 s
K'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 250 | 250 | 250 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de K'Sante con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de K'Sante en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Golpes de ntofo | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Pionero | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Juego de pies | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Órdago | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de K'Sante - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con K'Sante?
La mayoría de los jugadores de K'Sante Superior maxean Q (Golpes de ntofo), W (Pionero), E (Juego de pies) en ese orden: el 74% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 44,8% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de K'Sante?
La definitiva de K'Sante, Órdago, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de K'Sante?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de K'Sante.
¿Qué hace la pasiva de K'Sante?
La pasiva de K'Sante es Instinto intrépido. Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque. En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de K'Sante?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Golpes de ntofo de K'Sante pasa de 4 a 2 segundos y Órdago de 80 a 40 segundos en rango máximo.