K'Sante, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
47.3%
Tasa de selección
2.7%
Tasa de baneo
2.5%

K'Sante Cómo jugar: consejos y picos de poder

K'Sante Tier FTanqueLuchador
Parche
26.22
Partidas
3588
Linea
Superior
Tier
Esmeralda+
Última actualización
14 nov 2026 UTC

Cómo jugar a K'Sante en el parche 26.22, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de K'Sante de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Guantelete de hielo13,0 min
Oro vs línea al 15
+68
Victorias con 1k de oro de ventaja
59,0%
Victorias con 1k de oro de desventaja
31,2%

Cómo jugar K'Sante (parche 26.22)

Superior

K'Sante domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. Según los datos clasificatorios de este parche, K'Sante gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; iniciar peleas con control de masas. Los picos de K'Sante en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,0.

Picos de poder de K'Sante (parche 26.22)

Superior

Cuándo se vuelve más fuerte K'Sante Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que K'Sante más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de K'Sante está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto K'Sante lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que K'Sante puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que K'Sante puede iniciar o ganar.
  5. 13,0 min
    Primer objeto al minuto 13,0
    Guantelete de hielo – objeto de League of LegendsGuantelete de hielo completado: el primer pico real de daño o aguante de K'Sante.
  6. 19,9 min
    Dos objetos al minuto 19,9
    Guantelete de hielo – objeto de League of LegendsDesesperanza eterna – objeto de League of LegendsGuantelete de hielo + Desesperanza eterna: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 25,0 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 25,0
    Guantelete de hielo – objeto de League of LegendsDesesperanza eterna – objeto de League of LegendsRostro espiritual – objeto de League of LegendsGuantelete de hielo + Desesperanza eterna + Rostro espiritual completa el build principal de K'Sante.
  8. 35 min
    Más fuerte en partidas de unos 35 minutos
    K'Sante gana el 49,0% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de K'Sante Superior

De media, K'Sante Superior lleva 68 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 54% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 59% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 31%. K'Sante consigue de media 1,44 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de K'Sante según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante59,0%
  • Por delante55,2%
  • Por detrás36,9%
  • 1000+ de oro por detrás31,2%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Irelia – icono de campeón de League of LegendsIrelia−973 de oro al 15
Illaoi – icono de campeón de League of LegendsIllaoi−733 de oro al 15
Darius – icono de campeón de League of LegendsDarius−438 de oro al 15
Presiona estas líneas
Malphite – icono de campeón de League of LegendsMalphite+1312 de oro al 15
Nasus – icono de campeón de League of LegendsNasus+1167 de oro al 15
Cho'Gath – icono de campeón de League of LegendsCho'Gath+926 de oro al 15
MetaBot Desktop

Conoce cada enfrentamiento de K'Sante en la selección

El overlay Asistente de Matchup se abre en la selección de campeón con tu winrate contra el rival de línea, la ventaja de oro y CS en línea, sus counters y una build para el enfrentamiento, e importa tus runas por ti.

  • Winrate contra tu rival de línea
  • Ventaja de oro y CS en línea
  • Build y runas del enfrentamiento
El overlay Asistente de Matchup en la selección de campeón de League of Legends

K'Sante en el medio y final de partida

Lo que K'Sante hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • K'Sante absorbe mucho daño (percentil 98): ponte entre el enemigo y tus carries.
  • K'Sante aporta control de masas (percentil 80): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
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Cómo jugar K'Sante: preguntas frecuentes - Parche 26.22

¿Cuándo tiene K'Sante sus picos de poder?

Los picos de K'Sante en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,0.

¿Puede K'Sante remontar si va por detrás?

K'Sante gana el 37% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1985 partidas), frente al 55% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a K'Sante, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de K'Sante?

La mayoría de los jugadores de K'Sante completan primero Guantelete de hielo, con una mediana de 13,0 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para K'Sante?

Según el oro al minuto 15, K'Sante se queda más atrás contra Irelia, Illaoi, Darius. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega K'Sante Superior?

Según los datos clasificatorios de este parche, K'Sante gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; iniciar peleas con control de masas.