
- Tasa de victoria
- 47.3%
- Tasa de selección
- 2.7%
- Tasa de baneo
- 2.5%
K'Sante Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.22
- Partidas
- 3588
- Linea
- Superior
- Tier
- Esmeralda+
- Última actualización
- 14 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Cómo jugar a K'Sante en el parche 26.22, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de K'Sante de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Primer objeto
- Guantelete de hielo13,0 min
- Oro vs línea al 15
- +68
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 59,0%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 31,2%
Cómo jugar K'Sante (parche 26.22)
SuperiorK'Sante domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. Según los datos clasificatorios de este parche, K'Sante gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; iniciar peleas con control de masas. Los picos de K'Sante en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,0.
Picos de poder de K'Sante (parche 26.22)
SuperiorCuándo se vuelve más fuerte K'Sante Superior, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que K'Sante más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de K'Sante está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto K'Sante lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que K'Sante puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que K'Sante puede iniciar o ganar.
- 13,0 min
- 19,9 min
- 25,0 min
- 35 minMás fuerte en partidas de unos 35 minutosK'Sante gana el 49,0% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de K'Sante Superior
De media, K'Sante Superior lleva 68 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 54% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 59% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 31%. K'Sante consigue de media 1,44 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Conoce cada enfrentamiento de K'Sante en la selección
El overlay Asistente de Matchup se abre en la selección de campeón con tu winrate contra el rival de línea, la ventaja de oro y CS en línea, sus counters y una build para el enfrentamiento, e importa tus runas por ti.
- Winrate contra tu rival de línea
- Ventaja de oro y CS en línea
- Build y runas del enfrentamiento

K'Sante en el medio y final de partida
Lo que K'Sante hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- K'Sante absorbe mucho daño (percentil 98): ponte entre el enemigo y tus carries.
- K'Sante aporta control de masas (percentil 80): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Cómo jugar K'Sante: preguntas frecuentes - Parche 26.22
¿Cuándo tiene K'Sante sus picos de poder?
Los picos de K'Sante en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,0.
¿Puede K'Sante remontar si va por detrás?
K'Sante gana el 37% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1985 partidas), frente al 55% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a K'Sante, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de K'Sante?
La mayoría de los jugadores de K'Sante completan primero Guantelete de hielo, con una mediana de 13,0 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para K'Sante?
Según el oro al minuto 15, K'Sante se queda más atrás contra Irelia, Illaoi, Darius. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega K'Sante Superior?
Según los datos clasificatorios de este parche, K'Sante gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; iniciar peleas con control de masas.