K'Sante, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
44.6%
Tasa de selección
1.2%
Tasa de baneo
1.3%

K'Sante Orden de habilidades y enfriamientos

K'Sante Tier FTanqueLuchador
Parche
26.20
Partidas
1562
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
14 oct 2026 UTC

Las habilidades de K'Sante incluyen Golpes de ntofo, Pionero, Juego de pies, Órdago, Instinto intrépido. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de K'Sante en el parche 26.20 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
4/4/4/4/4 s
Enfriamiento de la R
120/100/80 s

Instinto intrépido

Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque.

En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.

Orden de habilidades de K'Sante (Parche 26.20)

1433 partidas
QWE

K'Sante Superior maxea Q (Golpes de ntofo) → W (Pionero) → E (Juego de pies): el 74% de los jugadores usa este orden y gana el 44,8% de 1068 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado74,3%44.8%1068
Q > E > W25,4%40.5%365

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de K'Sante: Instinto intrépido

Instinto intrépido

Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque.

En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.

K'Sante Q: Golpes de ntofo

Enfriamiento 4 s
Golpes de ntofo

K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta.

Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos.

En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento4 s4 s4 s4 s4 s
Coste (Maná)2020202020
Alcance450450450450450
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades2 s2 s2 s2 s2 s

K'Sante W: Pionero

Enfriamiento 14/13/12/11/10 s
Pionero

K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos.

En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde.

Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento14 s13 s12 s11 s10 s
Coste (Maná)4550556065
Alcance600600600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7 s6,5 s6 s5,5 s5 s

K'Sante E: Juego de pies

Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Juego de pies

K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos.

En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.

Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s10 s9 s9 s8 s
Coste (Maná)4550556065
Alcance525525525525525
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

K'Sante R: Órdago

Enfriamiento 120/100/80 s
Órdago

K'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s100 s80 s
Coste (Maná)100100100
Alcance250250250
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s50 s40 s

Enfriamientos de K'Sante con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de K'Sante en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Golpes de ntofo4 s2,7 s2 s
W · Pionero10 s6,7 s5 s
E · Juego de pies8 s5,3 s4 s
R · Órdago80 s53,3 s40 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Golpes de ntofo4 s4 s4 s4 s4 s
W · Pionero14 s13 s12 s11 s10 s
E · Juego de pies10 s10 s9 s9 s8 s
R · Órdago120 s100 s80 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de K'Sante - Parche 26.20

¿Qué habilidad debo maxear primero con K'Sante?

La mayoría de los jugadores de K'Sante Superior maxean Q (Golpes de ntofo), W (Pionero), E (Juego de pies) en ese orden: el 74% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 44,8% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de K'Sante?

La definitiva de K'Sante, Órdago, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de K'Sante?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de K'Sante.

¿Qué hace la pasiva de K'Sante?

La pasiva de K'Sante es Instinto intrépido. Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque. En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de K'Sante?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Golpes de ntofo de K'Sante pasa de 4 a 2 segundos y Órdago de 80 a 40 segundos en rango máximo.