
- Tasa de victoria
- 50.5%
- Tasa de selección
- 6.2%
- Tasa de baneo
- 2.5%
Kai'Sa Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 8169
- Linea
- Tirador
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 13 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Kai'Sa en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Kai'Sa de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Primer objeto
- Verdugo de krakens10,9 min
- Oro vs línea al 15
- +56
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 70,3%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 28,7%
Picos de poder de Kai'Sa (parche 26.20)
TiradorCuándo se vuelve más fuerte Kai'Sa Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Kai'Sa más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Kai'Sa está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Kai'Sa lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Kai'Sa puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Kai'Sa puede iniciar o ganar.
- 10,9 min
- 17,9 min
- 20 minMás fuerte en partidas de unos 20 minutosKai'Sa gana el 52,8% de las partidas que terminan en torno a este punto.
- 23,1 min
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Kai'Sa Tirador
Kai'Sa domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Kai'Sa Tirador lleva 56 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 51% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 70% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 29%. Kai'Sa consigue de media 0,20 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Kai'Sa en el medio y final de partida
Lo que Kai'Sa hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Kai'Sa farmea bien (percentil 93): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
- Kai'Sa es una fuente principal de daño (82/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
- Kai'Sa gana 2,9 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.
Errores que evitar
- La visión es un punto débil (8/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Kai'Sa: preguntas frecuentes - Parche 26.20
¿Cuándo tiene Kai'Sa sus picos de poder?
Los picos de Kai'Sa en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 10,9.
¿Puede Kai'Sa remontar si va por detrás?
Kai'Sa gana el 37% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 3819 partidas), frente al 64% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Kai'Sa, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Kai'Sa?
La mayoría de los jugadores de Kai'Sa completan primero Verdugo de krakens, con una mediana de 10,9 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Kai'Sa?
Según el oro al minuto 15, Kai'Sa se queda más atrás contra Draven, Varus. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Kai'Sa Tirador?
Según los datos clasificatorios de este parche, Kai'Sa gana jugando con estas fortalezas: seguir farmeando oleadas laterales; sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; cerrar la partida pronto.