
- Tasa de victoria
- 45.8%
- Tasa de selección
- 1.3%
- Tasa de baneo
- 0.6%
Kalista Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 1687
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 12 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Kalista incluyen Atravesar, Centinela, Desgarrar, Llamada del destino, Aplomo marcial. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Kalista en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > Q > W
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 9/9/9/9/9 s
- Enfriamiento de la R
- 160/140/120 s
Aplomo marcial
Orden de habilidades de Kalista (Parche 26.20)
1439 partidasKalista Tirador maxea E (Desgarrar) → Q (Atravesar) → W (Centinela): el 98% de los jugadores usa este orden y gana el 45,2% de 1439 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Kalista Superior maxea E (Desgarrar) → Q (Atravesar) → W (Centinela): el 92% de los jugadores usa este orden y gana el 44,9% de 98 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Kalista Central maxea E (Desgarrar) → Q (Atravesar) → W (Centinela): el 79% de los jugadores usa este orden y gana el 56,5% de 46 partidas.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Kalista: Aplomo marcial

Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
Kalista Q: Atravesar
Enfriamiento 9 s
Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s |
Kalista W: Centinela
Enfriamiento 30 s
Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.
Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s |
| Coste (Maná) | Sin coste | ||||
| Alcance | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
Kalista E: Desgarrar

Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coste (Maná) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Kalista R: Llamada del destino
Enfriamiento 160/140/120 s
Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 160 s | 140 s | 120 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 80 s | 70 s | 60 s |
Enfriamientos de Kalista con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Kalista en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Atravesar | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Centinela | 30 s | 20 s | 15 s |
| R · Llamada del destino | 120 s | 80 s | 60 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Kalista - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Kalista?
La mayoría de los jugadores de Kalista Tirador maxean E (Desgarrar), Q (Atravesar), W (Centinela) en ese orden: el 98% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 45,2% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Kalista?
La definitiva de Kalista, Llamada del destino, tiene un enfriamiento de 160 / 140 / 120 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 60 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Kalista?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Kalista.
¿Qué hace la pasiva de Kalista?
La pasiva de Kalista es Aplomo marcial. Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Kalista?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Atravesar de Kalista pasa de 9 a 4,5 segundos y Llamada del destino de 120 a 60 segundos en rango máximo.