
- Tasa de victoria
- 47.6%
- Tasa de selección
- 3.7%
- Tasa de baneo
- 5.0%
Lee Sin Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 7427
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 9 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Lee Sin incluyen Onda sónica / Golpe resonante, Salvaguarda / Voluntad de hierro, Tempestad / Incapacitar, Ira del dragón, Ráfaga. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Lee Sin en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 10/9/8/7/6 s
- Enfriamiento de la R
- 110/85/60 s
Ráfaga
Orden de habilidades de Lee Sin (Parche 26.19)
6670 partidasLee Sin Jungla maxea Q (Onda sónica / Golpe resonante) → W (Salvaguarda / Voluntad de hierro) → E (Tempestad / Incapacitar): el 76% de los jugadores usa este orden y gana el 49% de 5097 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 76,1% | 49.0% | 5097 |
| Q > E > W | 22,6% | 43.9% | 1512 |
| E > Q > W | 0,9% | 36.1% | 61 |
Lee Sin Soporte maxea Q (Onda sónica / Golpe resonante) → W (Salvaguarda / Voluntad de hierro) → E (Tempestad / Incapacitar): el 67% de los jugadores usa este orden y gana el 43,4% de 99 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 66,9% | 43.4% | 99 |
| Q > E > W | 30,4% | 37.8% | 45 |
Lee Sin Central maxea Q (Onda sónica / Golpe resonante) → W (Salvaguarda / Voluntad de hierro) → E (Tempestad / Incapacitar): el 62% de los jugadores usa este orden y gana el 52,6% de 78 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 61,9% | 52.6% | 78 |
| Q > E > W | 34,9% | 54.5% | 44 |
Lee Sin Superior maxea Q (Onda sónica / Golpe resonante) → W (Salvaguarda / Voluntad de hierro) → E (Tempestad / Incapacitar): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 50% de 74 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Lee Sin: Ráfaga

Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.
Lee Sin Q: Onda sónica / Golpe resonante
Enfriamiento 10/9/8/7/6 s
Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coste (Energía) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Lee Sin W: Salvaguarda / Voluntad de hierro
Enfriamiento 7 s
Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro.
Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coste (Energía) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Lee Sin E: Tempestad / Incapacitar
Enfriamiento 8 s
Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar.
Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Coste (Energía) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Lee Sin R: Ira del dragón
Enfriamiento 110/85/60 s
Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 110 s | 85 s | 60 s |
| Coste (Energía) | Sin coste | ||
| Alcance | 375 | 375 | 375 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 55 s | 42,5 s | 30 s |
Enfriamientos de Lee Sin con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Lee Sin en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Onda sónica / Golpe resonante | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Salvaguarda / Voluntad de hierro | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Tempestad / Incapacitar | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Ira del dragón | 60 s | 40 s | 30 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 110 s | 85 s | 60 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Lee Sin - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Lee Sin?
La mayoría de los jugadores de Lee Sin Jungla maxean Q (Onda sónica / Golpe resonante), W (Salvaguarda / Voluntad de hierro), E (Tempestad / Incapacitar) en ese orden: el 76% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Lee Sin?
La definitiva de Lee Sin, Ira del dragón, tiene un enfriamiento de 110 / 85 / 60 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 30 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Lee Sin?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Lee Sin.
¿Qué hace la pasiva de Lee Sin?
La pasiva de Lee Sin es Ráfaga. Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Lee Sin?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Onda sónica / Golpe resonante de Lee Sin pasa de 6 a 3 segundos y Ira del dragón de 60 a 30 segundos en rango máximo.