
- Tasa de victoria
- 51.1%
- Tasa de selección
- 9.5%
- Tasa de baneo
- 15.9%
Lux Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 8620
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Lux incluyen Enlace de luz, Barrera prismática, Singularidad brillante, Chispa final, Iluminación. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Lux en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > Q > W
- Niveles 1-3
- E > Q > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 10/10/10/10/10 s
- Enfriamiento de la R
- 60/50/40 s
Iluminación
Orden de habilidades de Lux (Parche 26.19)
11.313 partidasLux Soporte maxea E (Singularidad brillante) → Q (Enlace de luz) → W (Barrera prismática): el 87% de los jugadores usa este orden y gana el 49,9% de 9918 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 86,7% | 49.9% | 9918 |
| Q > E > W | 7% | 50.0% | 796 |
| E > W > Q | 5,2% | 52.4% | 599 |
Lux Central maxea E (Singularidad brillante) → Q (Enlace de luz) → W (Barrera prismática): el 95% de los jugadores usa este orden y gana el 53% de 5556 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 95,2% | 53.0% | 5556 |
| Q > E > W | 2,5% | 45.2% | 146 |
| E > W > Q | 2,1% | 50.4% | 125 |
Lux Tirador maxea E (Singularidad brillante) → Q (Enlace de luz) → W (Barrera prismática): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 53,7% de 924 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Lux Superior maxea E (Singularidad brillante) → Q (Enlace de luz) → W (Barrera prismática): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 51,2% de 84 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Lux: Iluminación

Las habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
Lux Q: Enlace de luz
Enfriamiento 10 s
Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 1175 | 1175 | 1175 | 1175 | 1175 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Lux W: Barrera prismática
Enfriamiento 12/12/11/11/10 s
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5,5 s | 5 s |
Lux E: Singularidad brillante
Enfriamiento 10/10/9/9/8 s
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Alcance | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Lux R: Chispa final
Enfriamiento 60/50/40 s
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 60 s | 50 s | 40 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 3340 | 3340 | 3340 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 30 s | 25 s | 20 s |
Enfriamientos de Lux con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Lux en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Enlace de luz | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| W · Barrera prismática | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Singularidad brillante | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Chispa final | 40 s | 26,7 s | 20 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 60 s | 50 s | 40 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Lux - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Lux?
La mayoría de los jugadores de Lux Soporte maxean E (Singularidad brillante), Q (Enlace de luz), W (Barrera prismática) en ese orden: el 87% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49,9% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Lux?
La definitiva de Lux, Chispa final, tiene un enfriamiento de 60 / 50 / 40 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 20 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Lux?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Lux.
¿Qué hace la pasiva de Lux?
La pasiva de Lux es Iluminación. Las habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Lux?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Enlace de luz de Lux pasa de 10 a 5 segundos y Chispa final de 40 a 20 segundos en rango máximo.