Mel, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
45.9%
Tasa de selección
4.0%
Tasa de baneo
20.6%

Mel Orden de habilidades y enfriamientos

Mel Tier FMagoSoporte
Parche
26.19
Partidas
7904
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Las habilidades de Mel incluyen Lluvia centelleante, Impugnar, Trampa solar, Eclipse áureo, Resplandor abrasador. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Mel en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
10/9/8/7/6 s
Enfriamiento de la R
120/100/80 s

Resplandor abrasador

Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque.

Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

Orden de habilidades de Mel (Parche 26.19)

4042 partidas
QEW

Mel Central maxea Q (Lluvia centelleante) → E (Trampa solar) → W (Impugnar): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 46,4% de 3807 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado93,4%46.4%3807
Q > W > E3,1%39.8%128
E > Q > W2,6%34.6%107
QEW

Mel Soporte maxea Q (Lluvia centelleante) → E (Trampa solar) → W (Impugnar): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 44,4% de 1621 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado82,9%44.4%1621
E > Q > W8,1%44.3%158
Q > W > E5,7%42.9%112
QEW

Mel Tirador maxea Q (Lluvia centelleante) → E (Trampa solar) → W (Impugnar): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 48,1% de 1288 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado93,2%48.1%1288
E > Q > W3,7%45.1%51
QEW

Mel Superior maxea Q (Lluvia centelleante) → E (Trampa solar) → W (Impugnar): el 87% de los jugadores usa este orden y gana el 42,5% de 87 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Mel: Resplandor abrasador

Resplandor abrasador

Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque.

Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

Mel Q: Lluvia centelleante

Enfriamiento 10/9/8/7/6 s
Lluvia centelleante

Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s9 s8 s7 s6 s
Coste (Maná)7075808590
Alcance950950950950950
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Mel W: Impugnar

Enfriamiento 38/35/33/29/26 s
Impugnar

Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento38 s35 s33 s29 s26 s
Coste (Maná)806040200
Alcance250250250250250
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades19 s17,5 s16,5 s14,5 s13 s

Mel E: Trampa solar

Enfriamiento 11/11/10/10/9 s
Trampa solar

Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento11 s11 s10 s10 s9 s
Coste (Maná)5060708090
Alcance10001000100010001000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5,5 s5,5 s5 s5 s4,5 s

Mel R: Eclipse áureo

Enfriamiento 120/100/80 s
Eclipse áureo

Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.

Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s100 s80 s
Coste (Maná)100100100
AlcanceGlobal
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s50 s40 s

Enfriamientos de Mel con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Mel en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Lluvia centelleante6 s4 s3 s
W · Impugnar26 s17,3 s13 s
E · Trampa solar9 s6 s4,5 s
R · Eclipse áureo80 s53,3 s40 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Lluvia centelleante10 s9 s8 s7 s6 s
W · Impugnar38 s35 s33 s29 s26 s
E · Trampa solar11 s11 s10 s10 s9 s
R · Eclipse áureo120 s100 s80 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Mel - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Mel?

La mayoría de los jugadores de Mel Central maxean Q (Lluvia centelleante), E (Trampa solar), W (Impugnar) en ese orden: el 93% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 46,4% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Mel?

La definitiva de Mel, Eclipse áureo, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Mel?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Mel.

¿Qué hace la pasiva de Mel?

La pasiva de Mel es Resplandor abrasador. Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Mel?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Lluvia centelleante de Mel pasa de 6 a 3 segundos y Eclipse áureo de 80 a 40 segundos en rango máximo.