
- Tasa de victoria
- 45.9%
- Tasa de selección
- 4.0%
- Tasa de baneo
- 20.6%
Mel Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 7904
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Mel incluyen Lluvia centelleante, Impugnar, Trampa solar, Eclipse áureo, Resplandor abrasador. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Mel en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 10/9/8/7/6 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Resplandor abrasador
Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Orden de habilidades de Mel (Parche 26.19)
4042 partidasMel Central maxea Q (Lluvia centelleante) → E (Trampa solar) → W (Impugnar): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 46,4% de 3807 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 93,4% | 46.4% | 3807 |
| Q > W > E | 3,1% | 39.8% | 128 |
| E > Q > W | 2,6% | 34.6% | 107 |
Mel Soporte maxea Q (Lluvia centelleante) → E (Trampa solar) → W (Impugnar): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 44,4% de 1621 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 82,9% | 44.4% | 1621 |
| E > Q > W | 8,1% | 44.3% | 158 |
| Q > W > E | 5,7% | 42.9% | 112 |
Mel Tirador maxea Q (Lluvia centelleante) → E (Trampa solar) → W (Impugnar): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 48,1% de 1288 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 93,2% | 48.1% | 1288 |
| E > Q > W | 3,7% | 45.1% | 51 |
Mel Superior maxea Q (Lluvia centelleante) → E (Trampa solar) → W (Impugnar): el 87% de los jugadores usa este orden y gana el 42,5% de 87 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Mel: Resplandor abrasador

Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque.
Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Mel Q: Lluvia centelleante
Enfriamiento 10/9/8/7/6 s
Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Alcance | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Mel W: Impugnar
Enfriamiento 38/35/33/29/26 s
Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s |
| Coste (Maná) | 80 | 60 | 40 | 20 | 0 |
| Alcance | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 19 s | 17,5 s | 16,5 s | 14,5 s | 13 s |
Mel E: Trampa solar
Enfriamiento 11/11/10/10/9 s
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s |
| Coste (Maná) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5,5 s | 5 s | 5 s | 4,5 s |
Mel R: Eclipse áureo
Enfriamiento 120/100/80 s
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.
Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Mel con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Mel en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Lluvia centelleante | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Impugnar | 26 s | 17,3 s | 13 s |
| E · Trampa solar | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Eclipse áureo | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s | |
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Mel - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Mel?
La mayoría de los jugadores de Mel Central maxean Q (Lluvia centelleante), E (Trampa solar), W (Impugnar) en ese orden: el 93% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 46,4% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Mel?
La definitiva de Mel, Eclipse áureo, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Mel?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Mel.
¿Qué hace la pasiva de Mel?
La pasiva de Mel es Resplandor abrasador. Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Mel?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Lluvia centelleante de Mel pasa de 6 a 3 segundos y Eclipse áureo de 80 a 40 segundos en rango máximo.