Milio, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
52.0%
Tasa de selección
2.7%
Tasa de baneo
3.8%

MilioEstadísticas base e historial de victorias

Milio Tier SSoporteMago
Parche26.19
Partidas2435
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización3 oct 2026 UTC

Estadísticas base de Milio, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.

Vida
560#168 de 173
Daño de ataque
48#139 de 173
Armadura
26#102 de 173
Resistencia mágica
30#97 de 173
Alcance de ataque
525#46 de 173
Velocidad de movimiento
330#117 de 173

Estadísticas base de Milio (parche 26.19)

Comparado con 173 campeones

Milio empieza con 560 de vida y 48 de daño de ataque, y llega a 2056 de vida y 102 de daño de ataque en el nivel 18. Milio es un campeón a distancia con 525 de alcance de ataque. La más débil es Vida, en el puesto #168 de 173. Frente al Soporte promedio, Milio tiene 150 menos de vida y 2 más de armadura en el nivel 18.

EstadísticaNivel 1Por nivelNivel 6Nivel 11Nivel 18Puesto (nv. 18)Promedio Soporte
Vida560+88,0090813322056#168 de 1732206
Daño de ataque48,0+3,2060,676,1102,4#139 de 17399,5
Armadura26,0+4,6044,266,4104,2#102 de 173102,2
Resistencia mágica30,0+1,3035,141,452,1#97 de 17354,1
Velocidad de ataque0,625+3,0%0,6990,7900,944#76 de 1730,896
Velocidad de movimiento330—330330330#117 de 173331
Alcance de ataque525—525525525#46 de 173467
Maná365+43,005357421096#65 de 1731198
Regeneración de vida (5 s)5,00+0,506,989,3913,50#148 de 17314,80
Regeneración de maná (5 s)11,50+0,4013,0815,0118,30#105 de 17319,98

Calculadora de estadísticas por nivel de Milio

18
Vida
2056+88,00 por nivel
Daño de ataque
102,4+3,20 por nivel
Armadura
104,2+4,60 por nivel
Resistencia mágica
52,1+1,30 por nivel
Velocidad de ataque
0,944+3,0% por nivel
Maná
1096+43,00 por nivel
Regeneración de vida (5 s)
13,50+0,50 por nivel
Regeneración de maná (5 s)
18,30+0,40 por nivel

Historial de tasa de victoria de Milio por parche

Últimos 12 parches

La tasa de victoria de Milio en Soporte pasó del 56,9% en el parche 26.8 al 52,0% en el parche 26.19 (−5,0 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.8 con un 56,9%, y el peor el 26.18 con un 51,3%. El parche 26.19 la subió 0,7 puntos desde el 51,3%.

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1952.0%+0.82,7%3,8%S
26.1851.2%−0.82,8%4,1%A
26.1752.0%−2.02,6%3,6%S
26.1654.0%+1.72,8%3,3%S
26.1552.4%+0.62,2%3,6%S
26.1451.7%−0.32,8%—A
26.1352.0%+0.52,7%—S
26.1251.6%−0.42,5%—S
26.1152.0%+0.62,7%—S
26.1051.4%−0.22,8%—S
26.951.6%−5.32,8%—S
26.856.9%—2,7%—S

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1952.0%+0.72,7%3,8%A
26.1851.3%−0.72,8%4,1%A
26.1752.0%−2.32,6%3,6%A
26.1654.3%+2.02,8%3,3%S
26.1552.3%+0.52,2%3,6%S
26.1451.8%−0.42,8%—A
26.1352.2%+0.62,7%—S
26.1251.6%−0.52,5%—S
26.1152.1%+0.72,7%—S
26.1051.5%−0.22,8%—S
26.951.7%−5.32,8%—S
26.856.9%—2,7%—S

Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.

Tasa de victoria y de baneo de Milio por rango

Milio gana más en Diamante (56,9%) y menos en Oro (50,2%). La tasa de baneo alcanza su máximo en Esmeralda con un 3,7% y su mínimo en Hierro (0,5%).

Tasa de victoria por rango (Soporte)

—
—
—
50,2%
50,5%
51,0%
56,9%
—
—
—

Tasa de baneo por rango

0,5%
0,9%
1,5%
2,4%
3,3%
3,7%
3,5%
2,4%
—
—

Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.

Tasa de victoria de Milio por duración de partida

Soporte

Milio (Soporte) gana más en partidas de 30-35 min: 55,4%. La tasa de victoria sube 4,6 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Milio escala hacia el late game.

50,1%
44,1%
48,8%
55,4%
54,7%

Perfil de estilo de juego de Milio

Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Milio destaca en Puntuación de visión y Curación, y queda más bajo en Daño a campeones.

Percentil frente a todos los campeones

  • Puntuación de visión98
  • Curación78
  • Fuerza de apoyo55
  • Control de masas41
  • Torretas destruidas9
  • Daño a estructuras6
  • Control de objetivos6
  • Daño mitigado5
  • CS4
  • Objetivos robados3
  • Daño a campeones1

Reparto de daño

Daño mágico: 81%Daño físico y verdadero: 19%81%
  • Daño mágico · 81%
  • Daño físico y verdadero · 19%

El 81% del daño de Milio a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Milio.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Milio - parche 26.19

¿Cuáles son las estadísticas base de Milio?

En el parche 26.19, Milio empieza con 560 de vida, 48 de daño de ataque, 26 de armadura, 30 de resistencia mágica, 0,625 de velocidad de ataque, 525 de alcance de ataque y 330 de velocidad de movimiento.

¿Cuánta vida tiene Milio en el nivel 18?

Milio tiene 2056 de vida en el nivel 18 y gana 88 por nivel. Eso es el puesto #168 de 173 campeones.

¿Cuál es el alcance de ataque de Milio?

Milio tiene 525 de alcance de ataque (#46 de 173), así que Milio es un campeón a distancia. Su velocidad de movimiento base es 330.

¿Es Milio más fuerte o más débil en el parche 26.19?

Más fuerte según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Milio en Soporte es del 52,0% en el parche 26.19, 0,7 puntos más que el 51,3% del parche 26.18.

¿En qué rango es mejor Milio?

Milio tiene la mayor tasa de victoria en Diamante (56,9%) y la menor en Oro (50,2%).

¿Es Milio un campeón de early game o de late game?

Late game: Milio gana el 50,1% de las partidas más cortas y el 54,7% de las que pasan de 35 minutos.