
- Tasa de victoria
- 52.5%
- Tasa de selección
- 2.9%
- Tasa de baneo
- 4.1%
Wukong Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 5769
- Linea
- Jungla
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 10 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Wukong en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Wukong de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Primer objeto
- Cachorro de Garra ígnea0,2 min
- Oro vs línea al 15
- −71
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 71,4%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 34,6%
Picos de poder de Wukong (parche 26.19)
JunglaCuándo se vuelve más fuerte Wukong Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Wukong más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Wukong está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Wukong lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Wukong puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Wukong puede iniciar o ganar.
- 0,2 min
- 11,7 min
- 20,0 min
- 25 minMás fuerte en partidas de unos 25 minutosWukong gana el 56,8% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Wukong Jungla
Wukong se recupera bien cuando va por detrás: una línea perdida no es una partida perdida, así que sigue farmeando y espera a las peleas en equipo. De media, Wukong Jungla va 71 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 48% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 71% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 35%. Wukong consigue de media 0,22 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Wukong en el medio y final de partida
Lo que Wukong hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Errores que evitar
- Wukong no es un carry de daño (24/100): no busques peleas esperando que Wukong las gane solo.
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Cómo jugar Wukong: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Wukong sus picos de poder?
Los picos de Wukong en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 0,2.
¿Puede Wukong remontar si va por detrás?
Wukong gana el 42% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 2799 partidas), frente al 64% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Wukong, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Wukong?
La mayoría de los jugadores de Wukong completan primero Cachorro de Garra ígnea, con una mediana de 0,2 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Wukong?
Según el oro al minuto 15, Wukong se queda más atrás contra Kha'Zix, Qiyana, Briar. Juega esas líneas con seguridad y escala.