
- Tasa de victoria
- 0%
- Tasa de selección
- 0%
- Tasa de baneo
- 26.9%
Morgana Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 454.220
- Linea
- Central
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Morgana en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Morgana de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- W > Q > E
- Primer objeto
- Antorcha de fuego negro11,4 min
- Oro vs línea al 15
- −107
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 71,6%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 37,4%
Picos de poder de Morgana (parche 26.19)
CentralCuándo se vuelve más fuerte Morgana Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Morgana más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Morgana está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Morgana lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Morgana puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Morgana puede iniciar o ganar.
- 11,4 min
- 20,8 min
- 28,9 min
- 40 minMás fuerte en partidas de unos 40 minutosMorgana gana el 54,9% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Morgana Central
Morgana escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Morgana Central va 107 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 49% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 72% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 37%. Morgana consigue de media 0,86 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Morgana en el medio y final de partida
Lo que Morgana hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Morgana aporta control de masas (percentil 97): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
- Morgana pone más guardianes que la mayoría (percentil 87): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
- Morgana gana 5,9 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.
Errores que evitar
- Morgana no es un carry de daño (17/100): no busques peleas esperando que Morgana las gane solo.
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Cómo jugar Morgana: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Morgana sus picos de poder?
Los picos de Morgana en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,4.
¿Puede Morgana remontar si va por detrás?
Morgana gana el 41% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 430 partidas), frente al 62% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Morgana, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Morgana?
La mayoría de los jugadores de Morgana completan primero Antorcha de fuego negro, con una mediana de 11,4 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Morgana?
Según el oro al minuto 15, Morgana se queda más atrás contra Fizz, Zed. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Morgana Central?
Según los datos clasificatorios de este parche, Morgana gana jugando con estas fortalezas: iniciar peleas con control de masas; controlar la visión; jugar para el final de partida.