
- Tasa de victoria
- 51.6%
- Tasa de selección
- 1.5%
- Tasa de baneo
- 1.0%
Rell Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1385
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Rell incluyen Golpe demoledor, Ferromancia - Caída, Justa, Tormenta magnética, Rompemoldes. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Rell en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- W > E > Q
- Niveles 1-3
- W > Q > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 11/11/10/10/9 s
- Enfriamiento de la R
- 120/100/80 s
Rompemoldes
Orden de habilidades de Rell (Parche 26.19)
2764 partidasRell Soporte maxea W (Ferromancia - Caída) → E (Justa) → Q (Golpe demoledor): el 74% de los jugadores usa este orden y gana el 53,1% de 2087 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Más jugado | 73,6% | 53.1% | 2087 |
| W > Q > E | 18,7% | 48.8% | 529 |
| Q > W > E | 5,2% | 50.0% | 148 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Rell: Rompemoldes

Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
Rell Q: Golpe demoledor
Enfriamiento 11/11/10/10/9 s
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s |
| Coste (Maná) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5,5 s | 5 s | 5 s | 4,5 s |
Rell W: Ferromancia - Caída
Enfriamiento 10 s
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.
Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Rell E: Justa
Enfriamiento 14/13/12/11/10 s
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.
Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Rell R: Tormenta magnética
Enfriamiento 120/100/80 s
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 200 | 200 | 200 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 50 s | 40 s |
Enfriamientos de Rell con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Rell en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Golpe demoledor | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Ferromancia - Caída | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Justa | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Tormenta magnética | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Rell - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Rell?
La mayoría de los jugadores de Rell Soporte maxean W (Ferromancia - Caída), E (Justa), Q (Golpe demoledor) en ese orden: el 74% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 53,1% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Rell?
La definitiva de Rell, Tormenta magnética, tiene un enfriamiento de 120 / 100 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Rell?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Rell.
¿Qué hace la pasiva de Rell?
La pasiva de Rell es Rompemoldes. Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Rell?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Golpe demoledor de Rell pasa de 9 a 4,5 segundos y Tormenta magnética de 80 a 40 segundos en rango máximo.