Rell, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.6%
Tasa de selección
1.5%
Tasa de baneo
1.0%

RellSinergias y mejores compañeros

Rell Tier ATanqueSoporte
Parche26.19
Partidas1385
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Con quién gana Rell en el parche 26.19: cada compañero en cada rol, medido frente a lo que ganan ambos campeones por separado, así que una pareja fuerte es sinergia real y no solo dos campeones fuertes.

Mejor midlaner
Ahri62,3% · 114 partidas
Mejor toplaner
Yone63,3% · 109 partidas

Sinergias de Rell - Parche 26.19

98 parejas de compañeros analizadas

Rell (Soporte) gana más con Yone como toplaner (63,3%, +12,2 sobre lo esperado) y con Ahri como midlaner (62,3%, +9,3). La peor combinación es Shaco como jungla con un 37,9%, 12,4 puntos por debajo de lo esperado. El compañero de línea más habitual es Miss Fortune, en el 9,3% de las partidas de Rell.

Mejores ADC para Rell

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Kai'Sa54.8%+3.3239
Samira52.9%+3.2174
Vayne56.3%+5.371
Yunara53.8%+1.2130
Ashe51.6%+0.2122
Lucian50.8%+3.363

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Caitlyn47.9%−3.6217
Miss Fortune49.8%−2.5263
Ezreal42.7%−4.7110

Mejores junglas para Rell

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Cho'Gath61.1%+6.990
Qiyana56.6%+9.053
Viego56.4%+4.2110
Lee Sin53.7%+4.2108
Kayn53.1%+1.1196
Fiddlesticks60.5%+8.243

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Shaco37.9%−12.487
Briar44.7%−9.094
Shyvana48.9%−6.492

Mejores midlaners con Rell

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Ahri62.3%+9.3114
Veigar59.8%+7.097
Viktor60.3%+7.678
Locke56.0%+5.891
Katarina55.4%+4.692
Sylas55.2%+4.096

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Lux46.7%−7.892
Yone49.2%−4.4124
Malzahar48.6%−4.3107

Mejores toplaners con Rell

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Yone63.3%+12.2109
Gnar63.0%+12.754
Pantheon65.0%+13.340
Sett59.8%+6.4127
Dr. Mundo62.8%+9.043
Teemo55.3%+1.6114

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Malphite43.8%−10.7105
Nasus44.0%−8.575
Illaoi42.4%−9.759

Mejores y peores combinaciones con Rell

  • Yone · toplaner+12.2
  • Ahri · midlaner+9.3
  • Sett · toplaner+6.4
  • Briar · jungla−9.0
  • Malphite · toplaner−10.7
  • Shaco · jungla−12.4

La sinergia es la tasa de victoria con ese compañero menos la tasa de victoria que se esperaría que los dos campeones alcanzaran juntos según sus propias tasas de victoria en sus roles (log5). Las listas se ordenan por el extremo inferior del rango del 95 % de cada sinergia, para que una muestra pequeña no encabece una lista solo por suerte.

Calculadora de sinergia de equipo de Rell

Elige a tus compañeros

Elige a tus compañeros para ver cómo cada uno cambia la tasa de victoria de Rell (Soporte) y una estimación para todo el equipo.

Tasa de victoria estimada51,8%Elige al menos un compañero

Es una estimación: suma la sinergia medida de cada combinación en la escala de probabilidades y supone que las combinaciones son independientes. Los equipos reales también dependen del draft rival y de los jugadores.

Compara todos los dúos de línea inferior →

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Preguntas frecuentes sobre sinergias de Rell - Parche 26.19

¿Cuál es el mejor midlaner para Rell?

Ahri. Rell (Soporte) gana el 62,3% de 114 partidas clasificatorias con Ahri como midlaner, 9,3 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Veigar, Viktor.

¿Con qué campeones tiene sinergia Rell?

En este parche, Rell (Soporte) obtiene la mayor mejora con Yone (toplaner, 63,3%), Ahri (midlaner, 62,3%), Sett (toplaner, 59,8%).

¿Qué compañeros combinan mal con Rell?

Rell (Soporte) rinde peor junto a Shaco (jungla, 37,9%), Malphite (toplaner, 43,8%), Briar (jungla, 44,7%): en cada caso, por debajo de lo que ganan ambos campeones por su cuenta.

¿Cómo se calcula la sinergia?

A partir de partidas clasificatorias solo y flex de este parche: la tasa de victoria cuando ambos campeones están en el mismo equipo, menos la tasa esperada según la tasa de victoria propia de cada campeón en su rol. Un número positivo significa que la pareja gana más junta de lo que explica su fuerza individual. Las combinaciones necesitan al menos 40 partidas para aparecer.