Rell, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.6%
Tasa de selección
1.5%
Tasa de baneo
1.0%

RellEstadísticas base e historial de victorias

Rell Tier ATanqueSoporte
Parche26.19
Partidas1385
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Estadísticas base de Rell, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.

Vida
620#92 de 173
Daño de ataque
55#115 de 173
Armadura
30#136 de 173
Resistencia mágica
28#85 de 173
Alcance de ataque
175#87 de 173
Velocidad de movimiento
315#173 de 173

Estadísticas base de Rell (parche 26.19)

Comparado con 173 campeones

Rell empieza con 620 de vida y 55 de daño de ataque, y llega a 2388 de vida y 106 de daño de ataque en el nivel 18. Rell es un campeón cuerpo a cuerpo con 175 de alcance de ataque. La más débil es Velocidad de movimiento, en el puesto #173 de 173. Frente al Tanque promedio, Rell tiene 39 menos de vida y 17 menos de armadura en el nivel 18.

EstadísticaNivel 1Por nivelNivel 6Nivel 11Nivel 18Puesto (nv. 18)Promedio Tanque
Vida620+104,00103115332388#92 de 1732427
Daño de ataque55,0+3,0066,981,3106,0#115 de 173121,0
Armadura30,0+4,0045,865,198,0#136 de 173114,6
Resistencia mágica28,0+1,8035,143,858,6#85 de 17366,3
Velocidad de ataque0,625+2,0%0,6740,7350,838#138 de 1730,934
Velocidad de movimiento315—315315315#173 de 173336
Alcance de ataque175—175175175#87 de 173142
Maná320+40,004786711000#94 de 1731111
Regeneración de vida (5 s)7,50+0,8510,8614,9621,95#24 de 17320,70
Regeneración de maná (5 s)7,00+0,709,7713,1418,90#99 de 17318,96

Calculadora de estadísticas por nivel de Rell

18
Vida
2388+104,00 por nivel
Daño de ataque
106,0+3,00 por nivel
Armadura
98,0+4,00 por nivel
Resistencia mágica
58,6+1,80 por nivel
Velocidad de ataque
0,838+2,0% por nivel
Maná
1000+40,00 por nivel
Regeneración de vida (5 s)
21,95+0,85 por nivel
Regeneración de maná (5 s)
18,90+0,70 por nivel

Historial de tasa de victoria de Rell por parche

Últimos 12 parches

La tasa de victoria de Rell en Soporte pasó del 45,0% en el parche 26.8 al 51,7% en el parche 26.19 (+6,7 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.12 con un 53,4%, y el peor el 26.8 con un 45,0%. El parche 26.19 la subió 1,0 puntos desde el 50,7%.

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1951.6%+1.31,5%1,0%A
26.1850.4%−1.21,5%1,0%B
26.1751.5%+1.41,5%0,9%A
26.1650.1%−2.31,7%0,8%B
26.1552.5%−0.11,5%0,9%S
26.1452.6%+1.51,5%—S
26.1351.1%−2.11,5%—A
26.1253.1%+1.81,5%—S
26.1151.4%+1.01,7%—A
26.1050.4%−2.51,3%—B
26.953.0%+8.21,4%—S
26.844.8%—1,2%—F

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1951.7%+1.01,5%1,0%A
26.1850.6%−1.11,5%1,0%B
26.1751.7%+1.31,5%0,9%A
26.1650.4%−2.11,7%0,8%C
26.1552.5%−0.41,5%0,9%S
26.1452.9%+1.71,5%—S
26.1351.2%−2.21,5%—S
26.1253.4%+1.81,5%—S
26.1151.6%+1.11,7%—S
26.1050.5%−2.61,3%—S
26.953.1%+8.11,4%—S
26.845.0%—1,2%—A

Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.

Tasa de victoria y de baneo de Rell por rango

La tasa de baneo alcanza su máximo en Diamante con un 1,4% y su mínimo en Hierro (0,6%).

Tasa de victoria por rango (Soporte)

Tasa de baneo por rango

0,6%
0,7%
1,1%
0,8%
1,0%
1,1%
1,4%
1,3%
—
—

Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.

Tasa de victoria de Rell por duración de partida

Soporte

Rell (Soporte) gana más en partidas de 25-30 min: 55,6%. La tasa de victoria sube 1,7 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Rell escala hacia el late game.

50,4%
45,3%
55,6%
51,2%
52,2%

Perfil de estilo de juego de Rell

Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Rell destaca en Puntuación de visión y Control de masas, y queda más bajo en Daño a campeones.

Percentil frente a todos los campeones

  • Puntuación de visión94
  • Control de masas87
  • Daño mitigado86
  • Fuerza de apoyo70
  • Objetivos robados14
  • Curación12
  • Control de objetivos10
  • CS9
  • Daño a estructuras9
  • Torretas destruidas8
  • Daño a campeones7

Reparto de daño

Daño mágico: 71%Daño físico y verdadero: 29%71%
  • Daño mágico · 71%
  • Daño físico y verdadero · 29%

El 71% del daño de Rell a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Rell.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Rell - parche 26.19

¿Cuáles son las estadísticas base de Rell?

En el parche 26.19, Rell empieza con 620 de vida, 55 de daño de ataque, 30 de armadura, 28 de resistencia mágica, 0,625 de velocidad de ataque, 175 de alcance de ataque y 315 de velocidad de movimiento.

¿Cuánta vida tiene Rell en el nivel 18?

Rell tiene 2388 de vida en el nivel 18 y gana 104 por nivel. Eso es el puesto #92 de 173 campeones.

¿Cuál es el alcance de ataque de Rell?

Rell tiene 175 de alcance de ataque, así que Rell es un campeón cuerpo a cuerpo. Su velocidad de movimiento base es 315.

¿Es Rell más fuerte o más débil en el parche 26.19?

Más fuerte según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Rell en Soporte es del 51,7% en el parche 26.19, 1,0 puntos más que el 50,7% del parche 26.18.

¿Es Rell un campeón de early game o de late game?

Late game: Rell gana el 50,4% de las partidas más cortas y el 52,2% de las que pasan de 35 minutos.