
RellEstadísticas base e historial de victorias
Estadísticas base de Rell, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.
- Vida
- 620#92 de 173
- Daño de ataque
- 55#115 de 173
- Armadura
- 30#136 de 173
- Resistencia mágica
- 28#85 de 173
- Alcance de ataque
- 175#87 de 173
- Velocidad de movimiento
- 315#173 de 173
Estadísticas base de Rell (parche 26.19)
Comparado con 173 campeonesRell empieza con 620 de vida y 55 de daño de ataque, y llega a 2388 de vida y 106 de daño de ataque en el nivel 18. Rell es un campeón cuerpo a cuerpo con 175 de alcance de ataque. La más débil es Velocidad de movimiento, en el puesto #173 de 173. Frente al Tanque promedio, Rell tiene 39 menos de vida y 17 menos de armadura en el nivel 18.
| Estadística | Nivel 1 | Por nivel | Nivel 6 | Nivel 11 | Nivel 18 | Puesto (nv. 18) | Promedio Tanque |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida | 620 | +104,00 | 1031 | 1533 | 2388 | #92 de 173 | 2427 |
| Daño de ataque | 55,0 | +3,00 | 66,9 | 81,3 | 106,0 | #115 de 173 | 121,0 |
| Armadura | 30,0 | +4,00 | 45,8 | 65,1 | 98,0 | #136 de 173 | 114,6 |
| Resistencia mágica | 28,0 | +1,80 | 35,1 | 43,8 | 58,6 | #85 de 173 | 66,3 |
| Velocidad de ataque | 0,625 | +2,0% | 0,674 | 0,735 | 0,838 | #138 de 173 | 0,934 |
| Velocidad de movimiento | 315 | — | 315 | 315 | 315 | #173 de 173 | 336 |
| Alcance de ataque | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 de 173 | 142 |
| Maná | 320 | +40,00 | 478 | 671 | 1000 | #94 de 173 | 1111 |
| Regeneración de vida (5 s) | 7,50 | +0,85 | 10,86 | 14,96 | 21,95 | #24 de 173 | 20,70 |
| Regeneración de maná (5 s) | 7,00 | +0,70 | 9,77 | 13,14 | 18,90 | #99 de 173 | 18,96 |
Calculadora de estadísticas por nivel de Rell
- Vida
- 2388+104,00 por nivel
- Daño de ataque
- 106,0+3,00 por nivel
- Armadura
- 98,0+4,00 por nivel
- Resistencia mágica
- 58,6+1,80 por nivel
- Velocidad de ataque
- 0,838+2,0% por nivel
- Maná
- 1000+40,00 por nivel
- Regeneración de vida (5 s)
- 21,95+0,85 por nivel
- Regeneración de maná (5 s)
- 18,90+0,70 por nivel
Historial de tasa de victoria de Rell por parche
Últimos 12 parchesLa tasa de victoria de Rell en Soporte pasó del 45,0% en el parche 26.8 al 51,7% en el parche 26.19 (+6,7 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.12 con un 53,4%, y el peor el 26.8 con un 45,0%. El parche 26.19 la subió 1,0 puntos desde el 50,7%.
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.6% | +1.3 | 1,5% | 1,0% | A |
| 26.18 | 50.4% | −1.2 | 1,5% | 1,0% | B |
| 26.17 | 51.5% | +1.4 | 1,5% | 0,9% | A |
| 26.16 | 50.1% | −2.3 | 1,7% | 0,8% | B |
| 26.15 | 52.5% | −0.1 | 1,5% | 0,9% | S |
| 26.14 | 52.6% | +1.5 | 1,5% | — | S |
| 26.13 | 51.1% | −2.1 | 1,5% | — | A |
| 26.12 | 53.1% | +1.8 | 1,5% | — | S |
| 26.11 | 51.4% | +1.0 | 1,7% | — | A |
| 26.10 | 50.4% | −2.5 | 1,3% | — | B |
| 26.9 | 53.0% | +8.2 | 1,4% | — | S |
| 26.8 | 44.8% | — | 1,2% | — | F |
Tasa de victoria por parche
Tasa de selección y de baneo por parche
| Parche | Tasa de victoria | Cambio | Tasa de selección | Tasa de baneo | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.7% | +1.0 | 1,5% | 1,0% | A |
| 26.18 | 50.6% | −1.1 | 1,5% | 1,0% | B |
| 26.17 | 51.7% | +1.3 | 1,5% | 0,9% | A |
| 26.16 | 50.4% | −2.1 | 1,7% | 0,8% | C |
| 26.15 | 52.5% | −0.4 | 1,5% | 0,9% | S |
| 26.14 | 52.9% | +1.7 | 1,5% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | −2.2 | 1,5% | — | S |
| 26.12 | 53.4% | +1.8 | 1,5% | — | S |
| 26.11 | 51.6% | +1.1 | 1,7% | — | S |
| 26.10 | 50.5% | −2.6 | 1,3% | — | S |
| 26.9 | 53.1% | +8.1 | 1,4% | — | S |
| 26.8 | 45.0% | — | 1,2% | — | A |
Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.
Tasa de victoria y de baneo de Rell por rango
La tasa de baneo alcanza su máximo en Diamante con un 1,4% y su mínimo en Hierro (0,6%).
Tasa de victoria por rango (Soporte)
Tasa de baneo por rango
Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.
Tasa de victoria de Rell por duración de partida
SoporteRell (Soporte) gana más en partidas de 25-30 min: 55,6%. La tasa de victoria sube 1,7 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Rell escala hacia el late game.
Perfil de estilo de juego de Rell
Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Rell destaca en Puntuación de visión y Control de masas, y queda más bajo en Daño a campeones.
Percentil frente a todos los campeones
Reparto de daño
- Daño mágico · 71%
- Daño físico y verdadero · 29%
El 71% del daño de Rell a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Rell.
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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Rell - parche 26.19
¿Cuáles son las estadísticas base de Rell?
En el parche 26.19, Rell empieza con 620 de vida, 55 de daño de ataque, 30 de armadura, 28 de resistencia mágica, 0,625 de velocidad de ataque, 175 de alcance de ataque y 315 de velocidad de movimiento.
¿Cuánta vida tiene Rell en el nivel 18?
Rell tiene 2388 de vida en el nivel 18 y gana 104 por nivel. Eso es el puesto #92 de 173 campeones.
¿Cuál es el alcance de ataque de Rell?
Rell tiene 175 de alcance de ataque, así que Rell es un campeón cuerpo a cuerpo. Su velocidad de movimiento base es 315.
¿Es Rell más fuerte o más débil en el parche 26.19?
Más fuerte según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Rell en Soporte es del 51,7% en el parche 26.19, 1,0 puntos más que el 50,7% del parche 26.18.
¿Es Rell un campeón de early game o de late game?
Late game: Rell gana el 50,4% de las partidas más cortas y el 52,2% de las que pasan de 35 minutos.