Rumble, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
46.6%
Tasa de selección
0.8%
Tasa de baneo
0.2%

Rumble Orden de habilidades y enfriamientos

Rumble Tier FLuchadorMago
Parche
26.19
Partidas
697
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Rumble incluyen Escupellamas, Escudo de restos, Arpón eléctrico, Equilibrador, Titán del desguace. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Rumble en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
E > Q > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
10/9/8/7/6 s
Enfriamiento de la R
130/105/80 s

Titán del desguace

Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

Orden de habilidades de Rumble (Parche 26.19)

1022 partidas
QEW

Rumble Superior maxea Q (Escupellamas) → E (Arpón eléctrico) → W (Escudo de restos): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 48,3% de 963 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado90,3%48.3%963
Q > W > E5,5%39.0%59
QEW

Rumble Jungla maxea Q (Escupellamas) → E (Arpón eléctrico) → W (Escudo de restos): el 95% de los jugadores usa este orden y gana el 52,7% de 167 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QEW

Rumble Central maxea Q (Escupellamas) → E (Arpón eléctrico) → W (Escudo de restos): el 83% de los jugadores usa este orden y gana el 44% de 125 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Rumble: Titán del desguace

Titán del desguace

Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

Rumble Q: Escupellamas

Enfriamiento 10/9/8/7/6 s
Escupellamas

Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.

Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s9 s8 s7 s6 s
CosteSin coste
Alcance600600600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Rumble W: Escudo de restos

Enfriamiento 6 s
Escudo de restos

Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento6 s6 s6 s6 s6 s
CosteSin coste
Alcance2020202020
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3 s3 s3 s3 s3 s

Rumble E: Arpón eléctrico

Enfriamiento 1 s
Arpón eléctrico

Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento1 s1 s1 s1 s1 s
CosteSin coste
Alcance850850850850850
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s

Rumble R: Equilibrador

Enfriamiento 130/105/80 s
Equilibrador

Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento130 s105 s80 s
CosteSin coste
Alcance175017501750
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades65 s52,5 s40 s

Enfriamientos de Rumble con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Rumble en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Escupellamas6 s4 s3 s
W · Escudo de restos6 s4 s3 s
E · Arpón eléctrico1 s0,7 s0,5 s
R · Equilibrador80 s53,3 s40 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Escupellamas10 s9 s8 s7 s6 s
W · Escudo de restos6 s6 s6 s6 s6 s
E · Arpón eléctrico1 s1 s1 s1 s1 s
R · Equilibrador130 s105 s80 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Rumble - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Rumble?

La mayoría de los jugadores de Rumble Superior maxean Q (Escupellamas), E (Arpón eléctrico), W (Escudo de restos) en ese orden: el 90% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,3% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Rumble?

La definitiva de Rumble, Equilibrador, tiene un enfriamiento de 130 / 105 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Rumble?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Rumble.

¿Qué hace la pasiva de Rumble?

La pasiva de Rumble es Titán del desguace. Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Rumble?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Escupellamas de Rumble pasa de 6 a 3 segundos y Equilibrador de 80 a 40 segundos en rango máximo.