Rumble, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
46.6%
Tasa de selección
0.8%
Tasa de baneo
0.2%

RumbleEstadísticas base e historial de victorias

Rumble Tier FLuchadorMago
Parche26.19
Partidas697
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Estadísticas base de Rumble, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.

Vida
640#70 de 173
Daño de ataque
64#61 de 173
Armadura
36#34 de 173
Resistencia mágica
28#92 de 173
Alcance de ataque
125#129 de 173
Velocidad de movimiento
345#9 de 173

Estadísticas base de Rumble (parche 26.19)

Comparado con 173 campeones

Rumble empieza con 640 de vida y 64 de daño de ataque, y llega a 2425 de vida y 118 de daño de ataque en el nivel 18. Rumble es un campeón cuerpo a cuerpo con 125 de alcance de ataque. La estadística más destacada de Rumble es Velocidad de movimiento: puesto #9 de 173 campeones. Frente al Luchador promedio, Rumble tiene 1 más de vida y 3 más de armadura en el nivel 18.

EstadísticaNivel 1Por nivelNivel 6Nivel 11Nivel 18Puesto (nv. 18)Promedio Luchador
Vida640+105,00105515612425#70 de 1732424
Daño de ataque64,0+3,2076,692,1118,4#61 de 173123,8
Armadura36,0+4,7054,677,2115,9#34 de 173113,0
Resistencia mágica28,0+1,5534,141,654,4#92 de 17365,1
Velocidad de ataque0,644+1,9%0,6910,7490,847#134 de 1730,943
Velocidad de movimiento345—345345345#9 de 173342
Alcance de ataque125—125125125#129 de 173161
Regeneración de vida (5 s)7,00+0,609,3712,2717,20#75 de 17318,75

Calculadora de estadísticas por nivel de Rumble

18
Vida
2425+105,00 por nivel
Daño de ataque
118,4+3,20 por nivel
Armadura
115,9+4,70 por nivel
Resistencia mágica
54,4+1,55 por nivel
Velocidad de ataque
0,847+1,9% por nivel
Regeneración de vida (5 s)
17,20+0,60 por nivel

Historial de tasa de victoria de Rumble por parche

Últimos 12 parches

La tasa de victoria de Rumble en Superior pasó del 50,0% en el parche 26.8 al 46,9% en el parche 26.19 (−3,1 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.16 con un 50,1%, y el peor el 26.15 con un 43,5%. El parche 26.19 la subió 0,6 puntos desde el 46,3%.

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1946.6%−0.80,8%0,2%F
26.1847.5%−0.20,7%0,3%F
26.1747.7%−2.40,6%0,3%F
26.1650.1%+6.80,6%0,3%B
26.1543.3%−3.90,6%0,3%F
26.1447.2%+1.40,7%—F
26.1345.8%−0.80,8%—F
26.1246.5%−3.00,8%—F
26.1149.6%+1.40,9%—C
26.1048.2%−0.31,0%—F
26.948.5%−1.01,2%—F
26.849.5%—0,9%—C

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1946.9%+0.60,6%0,2%F
26.1846.3%−0.60,6%0,3%F
26.1746.9%−3.20,5%0,3%F
26.1650.1%+6.60,6%0,3%B
26.1543.5%−3.40,6%0,3%F
26.1446.9%+2.20,7%—F
26.1344.8%−2.50,8%—A
26.1247.2%−2.00,8%—A
26.1149.3%+1.20,9%—A
26.1048.1%−1.01,0%—A
26.949.1%−0.91,2%—A
26.850.0%—0,9%—A

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
25.2150.9%−1.91,1%—S
25.2052.8%+4.91,1%—S
25.1947.9%−8.31,1%—A
25.1856.3%—1,2%—S

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1156.0%−1.50,8%—S
26.157.5%+8.41,0%—S
25.2449.1%−0.91,0%—A
25.1750.0%—1,3%—S

Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.

Tasa de victoria y de baneo de Rumble por rango

La tasa de baneo alcanza su máximo en Diamante con un 0,8% y su mínimo en Bronce (0,1%).

Tasa de victoria por rango (Superior)

Tasa de baneo por rango

0,2%
0,1%
0,2%
0,3%
0,2%
0,2%
0,8%
0,5%
—
—

Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.

Tasa de victoria de Rumble por duración de partida

Superior

Rumble (Superior) gana más en partidas de 30-35 min: 48,8%. La tasa de victoria sube 6,2 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Rumble escala hacia el late game.

42,1%
44,8%
47,6%
48,8%
48,3%

Perfil de estilo de juego de Rumble

Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Rumble destaca en Daño a campeones y Objetivos robados, y queda más bajo en Curación.

Percentil frente a todos los campeones

  • Daño a campeones78
  • Objetivos robados66
  • Daño mitigado61
  • CS54
  • Control de objetivos50
  • Daño a estructuras43
  • Puntuación de visión41
  • Torretas destruidas40
  • Fuerza de apoyo38
  • Control de masas28
  • Curación20

Reparto de daño

Daño mágico: 91%Daño físico y verdadero: 9%91%
  • Daño mágico · 91%
  • Daño físico y verdadero · 9%

El 91% del daño de Rumble a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Rumble.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Rumble - parche 26.19

¿Cuáles son las estadísticas base de Rumble?

En el parche 26.19, Rumble empieza con 640 de vida, 64 de daño de ataque, 36 de armadura, 28 de resistencia mágica, 0,644 de velocidad de ataque, 125 de alcance de ataque y 345 de velocidad de movimiento.

¿Cuánta vida tiene Rumble en el nivel 18?

Rumble tiene 2425 de vida en el nivel 18 y gana 105 por nivel. Eso es el puesto #70 de 173 campeones.

¿Cuál es el alcance de ataque de Rumble?

Rumble tiene 125 de alcance de ataque, así que Rumble es un campeón cuerpo a cuerpo. Su velocidad de movimiento base es 345.

¿Es Rumble más fuerte o más débil en el parche 26.19?

Más fuerte según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Rumble en Superior es del 46,9% en el parche 26.19, 0,6 puntos más que el 46,3% del parche 26.18.

¿Es Rumble un campeón de early game o de late game?

Late game: Rumble gana el 42,1% de las partidas más cortas y el 48,3% de las que pasan de 35 minutos.