Samira, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.0%
Tasa de selección
2.4%
Tasa de baneo
6.9%

Samira Orden de habilidades y enfriamientos

Samira Tier FTiradorAsesino
Parche
26.19
Partidas
4729
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Las habilidades de Samira incluyen Clase, Giro de espada, Carrera salvaje, Gatillo infernal, Impulso temerario. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Samira en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
6/5/4/3/2 s
Enfriamiento de la R
5/5/5 s

Impulso temerario

Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

Orden de habilidades de Samira (Parche 26.19)

4422 partidas
QEW

Samira Tirador maxea Q (Clase) → E (Carrera salvaje) → W (Giro de espada): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 48,2% de 4275 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado96,3%48.2%4275
Q > W > E3,3%36.7%147
QEW

Samira Central maxea Q (Clase) → E (Carrera salvaje) → W (Giro de espada): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 22,7% de 44 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Samira: Impulso temerario

Impulso temerario

Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

Samira Q: Clase

Enfriamiento 6/5/4/3/2 s
Clase

Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento6 s5 s4 s3 s2 s
Coste (Maná)3030303030
Alcance950950950950950
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3 s2,5 s2 s1,5 s1 s

Samira W: Giro de espada

Enfriamiento 30/28/26/24/22 s
Giro de espada

Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento30 s28 s26 s24 s22 s
Coste (Maná)6060606060
Alcance325325325325325
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades15 s14 s13 s12 s11 s

Samira E: Carrera salvaje

Enfriamiento 20/18/16/14/12 s
Carrera salvaje

Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento20 s18 s16 s14 s12 s
Coste (Maná)4040404040
Alcance600600600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades10 s9 s8 s7 s6 s

Samira R: Gatillo infernal

Enfriamiento 5 s
Gatillo infernal

Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento5 s5 s5 s
Coste (Maná)Sin coste
Alcance600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades2,5 s2,5 s2,5 s

Enfriamientos de Samira con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Samira en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Clase2 s1,3 s1 s
W · Giro de espada22 s14,7 s11 s
E · Carrera salvaje12 s8 s6 s
R · Gatillo infernal5 s3,3 s2,5 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Clase6 s5 s4 s3 s2 s
W · Giro de espada30 s28 s26 s24 s22 s
E · Carrera salvaje20 s18 s16 s14 s12 s
R · Gatillo infernal5 s5 s5 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Samira - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Samira?

La mayoría de los jugadores de Samira Tirador maxean Q (Clase), E (Carrera salvaje), W (Giro de espada) en ese orden: el 96% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,2% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Samira?

La definitiva de Samira, Gatillo infernal, tiene un enfriamiento de 5 / 5 / 5 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 2,5 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Samira?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Samira.

¿Qué hace la pasiva de Samira?

La pasiva de Samira es Impulso temerario. Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Samira?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Clase de Samira pasa de 2 a 1 segundos y Gatillo infernal de 5 a 2,5 segundos en rango máximo.