Samira, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
47.4%
Tasa de selección
2.3%
Tasa de baneo
7.0%

SamiraEstadísticas base e historial de victorias

Samira Tier FTiradorAsesino
Parche26.19
Partidas2093
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Estadísticas base de Samira, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.19, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.

Vida
630#50 de 173
Daño de ataque
57#106 de 173
Armadura
26#94 de 173
Resistencia mágica
33#141 de 173
Alcance de ataque
500#64 de 173
Velocidad de movimiento
335#74 de 173

Estadísticas base de Samira (parche 26.19)

Comparado con 173 campeones

Samira empieza con 630 de vida y 57 de daño de ataque, y llega a 2466 de vida y 108 de daño de ataque en el nivel 18. Samira es un campeón a distancia con 500 de alcance de ataque. Frente al Tirador promedio, Samira tiene 90 más de vida y 5 más de armadura en el nivel 18.

EstadísticaNivel 1Por nivelNivel 6Nivel 11Nivel 18Puesto (nv. 18)Promedio Tirador
Vida630+108,00105715782466#50 de 1732376
Daño de ataque57,0+3,0068,983,3108,0#106 de 173111,0
Armadura26,0+4,7044,667,2105,9#94 de 173100,7
Resistencia mágica33,0+1,1037,342,751,7#141 de 17351,5
Velocidad de ataque0,658+3,3%0,7440,8491,027#29 de 1730,946
Velocidad de movimiento335—335335335#74 de 173329
Alcance de ataque500—500500500#64 de 173523
Maná349+38,00499682995#99 de 1731016
Regeneración de vida (5 s)3,25+0,555,428,0812,60#161 de 17314,26
Regeneración de maná (5 s)8,20+0,7010,9714,3420,10#68 de 17319,25

Calculadora de estadísticas por nivel de Samira

18
Vida
2466+108,00 por nivel
Daño de ataque
108,0+3,00 por nivel
Armadura
105,9+4,70 por nivel
Resistencia mágica
51,7+1,10 por nivel
Velocidad de ataque
1,027+3,3% por nivel
Maná
995+38,00 por nivel
Regeneración de vida (5 s)
12,60+0,55 por nivel
Regeneración de maná (5 s)
20,10+0,70 por nivel

Historial de tasa de victoria de Samira por parche

Últimos 12 parches

La tasa de victoria de Samira en Tirador pasó del 46,8% en el parche 26.8 al 47,8% en el parche 26.19 (+1,0 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.11 con un 49,9%, y el peor el 26.8 con un 46,8%. El parche 26.19 la dejó a menos de medio punto del 47,9%.

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1947.4%−0.42,3%7,0%F
26.1847.9%+0.52,5%6,9%F
26.1747.3%−0.32,6%6,4%F
26.1647.6%−2.12,6%6,5%F
26.1549.7%+0.62,8%7,3%C
26.1449.1%+0.72,8%—D
26.1348.4%−0.22,7%—F
26.1248.6%−1.22,8%—D
26.1149.9%+0.42,9%—C
26.1049.5%+1.62,7%—C
26.947.8%+1.02,8%—F
26.846.9%—2,9%—F

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.1947.8%−0.12,2%7,0%F
26.1847.9%+0.62,4%6,9%F
26.1747.3%−0.42,6%6,4%F
26.1647.6%−2.22,6%6,5%F
26.1549.9%+0.92,7%7,3%C
26.1449.0%+0.42,8%—D
26.1348.6%−0.32,7%—S
26.1248.9%−1.02,8%—S
26.1149.9%+0.32,9%—S
26.1049.6%+1.32,7%—S
26.948.2%+1.42,8%—S
26.846.8%—2,9%—S

Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.

Tasa de victoria y de baneo de Samira por rango

Samira gana más en Oro (52,2%) y menos en Plata (43,4%). La tasa de baneo alcanza su máximo en Bronce con un 8,3% y su mínimo en Maestro (1,8%).

Tasa de victoria por rango (Tirador)

—
—
43,4%
52,2%
49,3%
46,0%
—
—
—
—

Tasa de baneo por rango

5,7%
8,3%
7,8%
6,5%
5,7%
3,3%
2,8%
1,8%
—
—

Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.

Tasa de victoria de Samira por duración de partida

Tirador

Samira (Tirador) gana más en partidas de <20 min: 51,1%. La tasa de victoria se mantiene dentro de punto y medio entre partidas cortas y largas: Samira no tiene una preferencia clara de ritmo.

51,1%
44,2%
46,8%
48,3%
49,6%

Perfil de estilo de juego de Samira

Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Samira destaca en Daño a campeones y CS, y queda más bajo en Puntuación de visión.

Percentil frente a todos los campeones

  • Daño a campeones81
  • CS75
  • Curación61
  • Torretas destruidas60
  • Daño a estructuras58
  • Control de objetivos46
  • Daño mitigado45
  • Fuerza de apoyo28
  • Objetivos robados21
  • Control de masas4
  • Puntuación de visión3

Reparto de daño

Daño mágico: 11%Daño físico y verdadero: 89%11%
  • Daño mágico · 11%
  • Daño físico y verdadero · 89%

El 11% del daño de Samira a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Samira.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Samira - parche 26.19

¿Cuáles son las estadísticas base de Samira?

En el parche 26.19, Samira empieza con 630 de vida, 57 de daño de ataque, 26 de armadura, 33 de resistencia mágica, 0,658 de velocidad de ataque, 500 de alcance de ataque y 335 de velocidad de movimiento.

¿Cuánta vida tiene Samira en el nivel 18?

Samira tiene 2466 de vida en el nivel 18 y gana 108 por nivel. Eso es el puesto #50 de 173 campeones.

¿Cuál es el alcance de ataque de Samira?

Samira tiene 500 de alcance de ataque (#64 de 173), así que Samira es un campeón a distancia. Su velocidad de movimiento base es 335.

¿Es Samira más fuerte o más débil en el parche 26.19?

Más débil según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Samira en Tirador es del 47,8% en el parche 26.19, 0,1 puntos menos que el 47,9% del parche 26.18.

¿En qué rango es mejor Samira?

Samira tiene la mayor tasa de victoria en Oro (52,2%) y la menor en Plata (43,4%).

¿Es Samira un campeón de early game o de late game?

Ninguno: Samira gana el 51,1% de las partidas más cortas y el 49,6% de las que pasan de 35 minutos, así que la duración importa poco.