
- Tasa de victoria
- 48.0%
- Tasa de selección
- 2.4%
- Tasa de baneo
- 6.9%
Samira Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 4729
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Samira incluyen Clase, Giro de espada, Carrera salvaje, Gatillo infernal, Impulso temerario. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Samira en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 6/5/4/3/2 s
- Enfriamiento de la R
- 5/5/5 s
Impulso temerario
Orden de habilidades de Samira (Parche 26.19)
4422 partidasSamira Tirador maxea Q (Clase) → E (Carrera salvaje) → W (Giro de espada): el 96% de los jugadores usa este orden y gana el 48,2% de 4275 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 96,3% | 48.2% | 4275 |
| Q > W > E | 3,3% | 36.7% | 147 |
Samira Central maxea Q (Clase) → E (Carrera salvaje) → W (Giro de espada): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 22,7% de 44 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Samira: Impulso temerario

Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.
Samira Q: Clase
Enfriamiento 6/5/4/3/2 s
Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s |
| Coste (Maná) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Alcance | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s | 1 s |
Samira W: Giro de espada
Enfriamiento 30/28/26/24/22 s
Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s |
| Coste (Maná) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
Samira E: Carrera salvaje
Enfriamiento 20/18/16/14/12 s
Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Samira R: Gatillo infernal
Enfriamiento 5 s
Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 5 s | 5 s | 5 s |
| Coste (Maná) | Sin coste | ||
| Alcance | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Enfriamientos de Samira con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Samira en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Clase | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| W · Giro de espada | 22 s | 14,7 s | 11 s |
| E · Carrera salvaje | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Gatillo infernal | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s | |
| 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Samira - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Samira?
La mayoría de los jugadores de Samira Tirador maxean Q (Clase), E (Carrera salvaje), W (Giro de espada) en ese orden: el 96% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48,2% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Samira?
La definitiva de Samira, Gatillo infernal, tiene un enfriamiento de 5 / 5 / 5 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 2,5 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Samira?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Samira.
¿Qué hace la pasiva de Samira?
La pasiva de Samira es Impulso temerario. Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Samira?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Clase de Samira pasa de 2 a 1 segundos y Gatillo infernal de 5 a 2,5 segundos en rango máximo.