
- Tasa de victoria
- 53.0%
- Tasa de selección
- 1.7%
- Tasa de baneo
- 0.3%
Sejuani Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 2168
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 12 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Sejuani incluyen Asalto ártico, Cólera del invierno, Congelación permanente, Prisión glacial, Furia del norte. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Sejuani en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- W > Q > E
- Niveles 1-3
- E > W > Q
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 18/17/15/14/12 s
- Enfriamiento de la R
- 120/105/90 s
Furia del norte
Orden de habilidades de Sejuani (Parche 26.20)
1714 partidasSejuani Jungla maxea W (Cólera del invierno) → Q (Asalto ártico) → E (Congelación permanente): el 82% de los jugadores usa este orden y gana el 52,9% de 1480 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Más jugado | 81,8% | 52.9% | 1480 |
| W > E > Q | 8,9% | 53.4% | 161 |
| E > W > Q | 4% | 54.8% | 73 |
Sejuani Superior maxea W (Cólera del invierno) → Q (Asalto ártico) → E (Congelación permanente): el 87% de los jugadores usa este orden y gana el 51,4% de 144 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → Q → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Sejuani Soporte maxea W (Cólera del invierno) → Q (Asalto ártico) → E (Congelación permanente): el 60% de los jugadores usa este orden y gana el 47,2% de 53 partidas.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Sejuani: Furia del norte

Cuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.
Sejuani Q: Asalto ártico
Enfriamiento 18/17/15/14/12 s
Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 18 s | 17 s | 15 s | 14 s | 12 s |
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 9 s | 8,5 s | 7,5 s | 7 s | 6 s |
Sejuani W: Cólera del invierno
Enfriamiento 9/8/7/6/5 s
Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coste (Maná) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Sejuani E: Congelación permanente
Enfriamiento 2 s
Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.
Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Coste (Maná) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Alcance | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
Sejuani R: Prisión glacial
Enfriamiento 120/105/90 s
Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 1300 | 1300 | 1300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Enfriamientos de Sejuani con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Sejuani en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Asalto ártico | 12 s | 8 s | 6 s |
| W · Cólera del invierno | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Congelación permanente | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| R · Prisión glacial | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 s | 17 s | 15 s | 14 s | 12 s | |
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Sejuani - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Sejuani?
La mayoría de los jugadores de Sejuani Jungla maxean W (Cólera del invierno), Q (Asalto ártico), E (Congelación permanente) en ese orden: el 82% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,9% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Sejuani?
La definitiva de Sejuani, Prisión glacial, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Sejuani?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Sejuani.
¿Qué hace la pasiva de Sejuani?
La pasiva de Sejuani es Furia del norte. Cuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Sejuani?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Asalto ártico de Sejuani pasa de 12 a 6 segundos y Prisión glacial de 90 a 45 segundos en rango máximo.