
Seraphinevs Rumble
Seraphine vs Rumble es un matchup a decisive en LoL parche 26.10. Seraphine gana con un 60.0% de win rate (+20.0%) sobre Rumble basado en 5 partidas. Seraphine wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. A continuación encontrarás el mejor build, runas, estadísticas de línea y estrategias de Seraphine para el matchup Seraphine vs Rumble.
Seraphine Matchup Breakdown
Use the dropdown to select an opponent and see a detailed breakdown of how Seraphine performs against them. You'll get head-to-head win rates, laning stats, the best build and runes for the matchup, and early vs late game analysis — all based on real ranked data.
Who Wins the Seraphine vs Rumble Matchup?

Resumen del enfrentamiento Seraphine vs Rumble
El enfrentamiento Seraphine vs Rumble es un enfrentamiento decisivo en el juego clasificatorio de League of Legends. Basado en 5 partidas recientes analizadas, Seraphine gana con una tasa de victoria del 60.0% comparado con el 40.0% de Rumble, dando a Seraphine una ventaja de 20.0 puntos porcentuales. Las dinámicas de fase del juego juegan un papel crítico aquí: Seraphine controla la fase temprana de línea, pero Rumble escala mejor a medida que el juego se alarga. El enfrentamiento cambia dramáticamente dependiendo de la duración del juego — Seraphine necesita presionar ventajas antes de que Rumble alcance sus picos de poder, mientras Rumble debe enfocarse en farmear seguro y alcanzar puntos clave de objetos. La brecha estadística más significativa está en control de masas, donde Seraphine lidera por 0.7s CC/min — una diferencia que influye fuertemente en el resultado de intercambios y escaramuzas. Los jugadores de Seraphine pueden elegir con confianza contra Rumble y jugar agresivamente desde el nivel 1. Busca establecer dominio de línea temprano a través de intercambios favorables y alejar a Rumble del CS siempre que sea posible. Entender estas dinámicas del enfrentamiento es esencial para las decisiones de selección de campeones y la estrategia durante el juego al enfrentar a este oponente de línea.
Desglose de la fase de línea Seraphine vs Rumble
Rumble está favorecido durante la fase de línea contra Seraphine, ganando 4 de 5 categorías estadísticas clave. Rumble tiene ventajas en farmeo, daño, ingresos de oro y sustain, haciéndolo el mejor en línea en este enfrentamiento.
Best Seraphine Build Against Rumble
Botas de hechicero es la elección óptima de botas contra Rumble, proporcionando la movilidad y estadísticas que Seraphine más necesita en este enfrentamiento. Los objetos principales de mayor rendimiento para Seraphine contra Rumble son Eco de Luden, Renovación de piedra lunar y Cetro de cristal de Rylai. Esta combinación da a Seraphine un balance efectivo de daño, supervivencia y utilidad para el enfrentamiento. Pueden necesitarse ajustes basados en composiciones de equipo y estado del juego, pero esta construcción proporciona la base más fuerte para el enfrentamiento Seraphine vs Rumble.
Early Game vs Late Game
Seraphine domina el juego temprano (primeros 15 minutos) con una comandante tasa de victoria del 100.0% — una ventaja de 100.0 puntos porcentuales sobre Rumble. Este juego temprano desigual significa que Seraphine puede dictar el ritmo de la línea desde el nivel 1, controlando intercambios, estado de oleadas y prioridad del río.
Rumble es muy superior en el juego tardío (25+ minutos), presumiendo una tasa de victoria del 66.7% — 33.3 puntos por encima de Seraphine. Los juegos extendidos favorecen fuertemente a Rumble, cuyo kit y escalado los hacen una fuerza dominante en combates de equipo y control de objetivos.
Este enfrentamiento presenta un cambio de poder dramático: Seraphine debe presionar agresivamente su ventaja temprana y cerrar el juego antes de que Rumble alcance sus puntos de escalado. Si Rumble sobrevive la fase de línea sin quedarse muy atrás, el enfrentamiento se invierte a su favor. El control del Dragón y el Heraldo del Rift son fundamentales — el equipo que asegure objetivos tempranos puede hacer bola de nieve o ganar tiempo para escalar.
Best Seraphine Runes Against Rumble
Usar Brujería primario con Valor secundario permite a Seraphine presionar su ventaja contra Rumble, amplificando las fortalezas que hacen favorable este enfrentamiento.
Datos de matchup de Seraphine para el parche 26.10 de League of Legends. La tabla muestra la tasa de victoria, diferencia de oro y estadisticas de rendimiento de Seraphine contra cada campeon en la meta actual. Haz clic en cualquier nombre de campeon para ver un desglose detallado que incluye el mejor build de Seraphine, runas, estadisticas de linea y analisis de early vs late game para ese matchup especifico.
Oponente | Tasa de victoria | Partidas | CS/min | Daño/min | Oro/partida | TV Temprana | TV Tardia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.39% | 768 | 1.6 | 457 | 9,374 | 48.4% | 56.7% | |
| 49.68% | 622 | 1.4 | 466 | 8,929 | 47.3% | 51.6% | |
| 55.05% | 574 | 1.4 | 481 | 9,081 | 56.8% | 53.7% | |
| 50.80% | 502 | 1.6 | 509 | 9,150 | 57.4% | 46.0% | |
| 60.54% | 441 | 1.4 | 492 | 8,834 | 63.5% | 57.7% | |
| 50.81% | 431 | 1.5 | 434 | 8,735 | 51.5% | 50.2% | |
| 49.63% | 409 | 1.7 | 510 | 9,355 | 44.4% | 53.3% | |
| 54.75% | 358 | 1.4 | 466 | 8,392 | 62.1% | 47.8% | |
| 50.14% | 355 | 1.4 | 499 | 8,898 | 52.0% | 48.8% | |
| 48.01% | 352 | 1.4 | 499 | 8,801 | 49.7% | 46.4% | |
| 53.96% | 328 | 1.4 | 479 | 9,358 | 50.4% | 56.5% | |
| 50.47% | 321 | 1.4 | 442 | 8,997 | 55.6% | 47.2% | |
| 57.42% | 310 | 1.4 | 499 | 9,615 | 57.3% | 57.6% | |
| 51.99% | 277 | 1.5 | 476 | 9,576 | 52.6% | 51.7% | |
| 47.65% | 277 | 1.4 | 433 | 8,685 | 45.8% | 49.3% | |
| 50.38% | 262 | 1.5 | 437 | 9,491 | 39.4% | 57.1% | |
| 54.84% | 248 | 1.3 | 449 | 8,538 | 55.4% | 54.3% | |
| 51.42% | 247 | 1.6 | 560 | 9,286 | 47.5% | 54.1% | |
| 56.97% | 244 | 1.5 | 383 | 8,407 | 59.4% | 54.3% | |
| 48.20% | 222 | 1.4 | 487 | 9,161 | 51.6% | 45.7% | |
| 56.13% | 212 | 1.4 | 565 | 9,181 | 55.4% | 56.7% | |
| 51.72% | 203 | 1.7 | 461 | 9,516 | 57.9% | 48.0% | |
| 55.45% | 202 | 1.4 | 500 | 9,204 | 57.0% | 54.3% | |
| 47.69% | 195 | 1.4 | 463 | 8,877 | 55.2% | 41.7% | |
| 60.62% | 193 | 1.8 | 462 | 9,461 | 47.9% | 68.0% | |
| 60.13% | 158 | 1.4 | 472 | 9,020 | 58.9% | 61.2% | |
| 51.70% | 147 | 1.3 | 453 | 9,058 | 43.8% | 57.8% | |
| 51.75% | 143 | 4.4 | 679 | 11,341 | 55.9% | 48.8% | |
| 53.90% | 141 | 1.4 | 468 | 8,767 | 55.2% | 52.7% | |
| 51.11% | 135 | 1.4 | 447 | 8,919 | 55.6% | 47.2% | |
| 52.63% | 133 | 1.3 | 526 | 9,043 | 52.4% | 52.9% | |
| 45.08% | 122 | 1.4 | 523 | 8,933 | 45.3% | 44.9% | |
| 47.27% | 110 | 6.4 | 831 | 12,817 | 57.1% | 41.2% | |
| 53.85% | 104 | 1.4 | 448 | 8,348 | 64.8% | 42.0% | |
| 61.36% | 88 | 1.5 | 461 | 9,683 | 68.4% | 56.0% | |
| 56.98% | 86 | 6.2 | 779 | 11,962 | 60.0% | 54.9% | |
| 52.63% | 76 | 1.7 | 492 | 9,597 | 63.3% | 45.6% | |
| 44.29% | 70 | 3.9 | 671 | 10,949 | 52.9% | 36.1% | |
| 51.47% | 68 | 1.4 | 450 | 8,587 | 42.4% | 60.0% | |
| 53.03% | 66 | 1.6 | 560 | 9,771 | 62.5% | 47.6% | |
| 66.67% | 63 | 5.7 | 719 | 12,473 | 70.8% | 64.1% | |
| 52.46% | 61 | 3.1 | 625 | 9,750 | 60.9% | 47.4% | |
| 59.65% | 57 | 1.4 | 531 | 9,546 | 64.0% | 56.3% | |
| 63.16% | 57 | 1.4 | 449 | 8,674 | 64.3% | 62.1% | |
| 39.62% | 53 | 6.0 | 736 | 11,675 | 36.4% | 41.9% | |
| 53.06% | 49 | 1.9 | 566 | 9,520 | 52.6% | 53.3% | |
| 47.83% | 46 | 2.1 | 515 | 9,997 | 36.4% | 58.3% | |
| 45.65% | 46 | 6.0 | 779 | 12,555 | 44.4% | 46.4% | |
| 57.78% | 45 | 1.9 | 463 | 8,592 | 62.5% | 52.4% | |
| 47.50% | 40 | 1.5 | 488 | 9,433 | 46.7% | 48.0% | |
| 52.50% | 40 | 2.9 | 555 | 9,885 | 50.0% | 53.9% | |
| 61.11% | 36 | 4.6 | 583 | 8,897 | 80.0% | 37.5% | |
| 40.00% | 35 | 4.3 | 566 | 9,545 | 41.2% | 38.9% | |
| 42.42% | 33 | 1.2 | 422 | 9,027 | 27.3% | 50.0% | |
| 55.17% | 29 | 4.0 | 685 | 10,822 | 53.3% | 57.1% | |
| 51.72% | 29 | 1.4 | 522 | 9,380 | 42.9% | 60.0% | |
| 50.00% | 28 | 2.0 | 500 | 9,998 | 60.0% | 44.4% | |
| 50.00% | 26 | 1.7 | 456 | 9,616 | 41.7% | 57.1% | |
| 56.00% | 25 | 2.5 | 503 | 9,502 | 63.6% | 50.0% | |
| 40.00% | 25 | 1.8 | 572 | 10,359 | 28.6% | 44.4% | |
| 44.00% | 25 | 6.0 | 872 | 12,281 | 57.1% | 38.9% | |
| 37.50% | 24 | 1.6 | 467 | 9,584 | 44.4% | 33.3% | |
| 60.87% | 23 | 6.5 | 805 | 12,368 | 63.6% | 58.3% | |
| 30.43% | 23 | 5.7 | 595 | 8,477 | 33.3% | 27.3% | |
| 47.83% | 23 | 1.5 | 449 | 10,091 | 37.5% | 53.3% | |
| 59.09% | 22 | 5.7 | 785 | 12,458 | 66.7% | 53.9% | |
| 52.38% | 21 | 5.5 | 746 | 12,124 | 66.7% | 41.7% | |
| 57.14% | 21 | 1.7 | 524 | 10,143 | 42.9% | 64.3% | |
| 65.00% | 20 | 4.8 | 771 | 10,515 | 75.0% | 50.0% | |
| 55.00% | 20 | 6.6 | 849 | 13,653 | 42.9% | 61.5% | |
| 60.00% | 20 | 2.2 | 573 | 9,056 | 57.1% | 61.5% | |
| 42.11% | 19 | 1.4 | 532 | 8,676 | 40.0% | 44.4% | |
| 57.89% | 19 | 3.0 | 513 | 9,218 | 55.6% | 60.0% | |
| 42.11% | 19 | 6.2 | 735 | 11,336 | 40.0% | 44.4% | |
| 61.11% | 18 | 6.6 | 877 | 12,793 | 83.3% | 50.0% | |
| 56.25% | 16 | 3.2 | 699 | 11,626 | 50.0% | 58.3% | |
| 53.33% | 15 | 7.1 | 926 | 12,958 | 45.5% | 75.0% | |
| 20.00% | 15 | 4.0 | 669 | 11,606 | 0.0% | 25.0% | |
| 57.14% | 14 | 1.9 | 624 | 9,646 | 37.5% | 83.3% | |
| 35.71% | 14 | 1.2 | 400 | 6,396 | 41.7% | 0.0% | |
| 53.85% | 13 | 5.1 | 602 | 12,266 | 33.3% | 60.0% | |
| 38.46% | 13 | 5.6 | 685 | 10,791 | 50.0% | 28.6% | |
| 38.46% | 13 | 5.0 | 754 | 10,759 | 50.0% | 33.3% | |
| 30.77% | 13 | 5.8 | 835 | 12,135 | 0.0% | 44.4% | |
| 84.62% | 13 | 5.5 | 663 | 11,417 | 75.0% | 88.9% | |
| 33.33% | 12 | 1.9 | 510 | 9,742 | 20.0% | 42.9% | |
| 50.00% | 12 | 3.2 | 653 | 9,524 | 20.0% | 71.4% | |
| 75.00% | 12 | 7.0 | 767 | 14,565 | 100.0% | 70.0% | |
| 50.00% | 12 | 5.2 | 702 | 12,561 | 25.0% | 62.5% | |
| 41.67% | 12 | 1.4 | 580 | 9,298 | 66.7% | 16.7% | |
| 58.33% | 12 | 2.1 | 513 | 9,068 | 62.5% | 50.0% | |
| 50.00% | 12 | 1.2 | 489 | 10,288 | 66.7% | 44.4% | |
| 50.00% | 12 | 1.4 | 519 | 8,947 | 40.0% | 57.1% | |
| 66.67% | 12 | 4.0 | 697 | 9,411 | 80.0% | 57.1% | |
| 27.27% | 11 | 1.2 | 427 | 8,244 | 28.6% | 25.0% | |
| 54.55% | 11 | 1.2 | 526 | 9,334 | 60.0% | 50.0% | |
| 54.55% | 11 | 2.8 | 516 | 10,490 | 40.0% | 66.7% | |
| 45.45% | 11 | 5.9 | 683 | 10,226 | 50.0% | 40.0% | |
| 50.00% | 10 | 1.5 | 540 | 8,924 | 66.7% | 25.0% | |
| 60.00% | 10 | 5.3 | 768 | 10,348 | 50.0% | 66.7% | |
| 80.00% | 10 | 5.4 | 835 | 11,479 | 100.0% | 66.7% | |
| 60.00% | 10 | 4.2 | 713 | 10,584 | 75.0% | 50.0% | |
| 44.44% | 9 | 4.7 | 737 | 12,027 | 33.3% | 50.0% | |
| 55.56% | 9 | 3.1 | 632 | 10,313 | 25.0% | 80.0% | |
| 55.56% | 9 | 2.0 | 559 | 9,525 | 66.7% | 50.0% | |
| 55.56% | 9 | 5.8 | 661 | 10,860 | 66.7% | 50.0% | |
| 62.50% | 8 | 5.2 | 689 | 10,420 | 50.0% | 75.0% | |
| 37.50% | 8 | 6.4 | 945 | 14,676 | 50.0% | 33.3% | |
| 37.50% | 8 | 1.4 | 414 | 9,491 | 50.0% | 25.0% | |
| 62.50% | 8 | 5.3 | 836 | 10,900 | 66.7% | 60.0% | |
| 85.71% | 7 | 2.3 | 449 | 9,035 | 75.0% | 100.0% | |
| 57.14% | 7 | 4.0 | 703 | 9,385 | 75.0% | 33.3% | |
| 71.43% | 7 | 1.2 | 508 | 10,147 | 66.7% | 75.0% | |
| 33.33% | 6 | 2.7 | 502 | 8,223 | 25.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 6 | 2.4 | 737 | 9,748 | 50.0% | 50.0% | |
| 83.33% | 6 | 1.3 | 497 | 10,017 | 100.0% | 75.0% | |
| 83.33% | 6 | 1.9 | 577 | 9,736 | 100.0% | 66.7% | |
| 66.67% | 6 | 3.9 | 718 | 12,364 | 0.0% | 66.7% | |
| 66.67% | 6 | 4.2 | 939 | 11,055 | 100.0% | 60.0% | |
| 50.00% | 6 | 4.6 | 553 | 6,913 | 40.0% | 100.0% | |
| 50.00% | 6 | 2.9 | 609 | 10,513 | 0.0% | 75.0% | |
| 66.67% | 6 | 6.5 | 531 | 8,422 | 60.0% | 100.0% | |
| 50.00% | 6 | 3.0 | 815 | 10,376 | 66.7% | 33.3% | |
| 60.00% | 5 | 1.2 | 455 | 9,558 | 66.7% | 50.0% | |
| 80.00% | 5 | 3.5 | 589 | 9,374 | 66.7% | 100.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.3 | 393 | 8,395 | 100.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 2.6 | 491 | 10,024 | 66.7% | 50.0% | |
| 20.00% | 5 | 1.3 | 449 | 6,986 | 25.0% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.1 | 486 | 9,461 | 100.0% | 33.3% | |
| 60.00% | 5 | 1.1 | 517 | 7,405 | 50.0% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 1.5 | 804 | 9,566 | 50.0% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 1.3 | 601 | 10,111 | 100.0% | 66.7% | |
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Seraphine vs Rumble - Preguntas Frecuentes
Como le va a Seraphine contra Rumble en League of Legends?
Seraphine gana el matchup de Seraphine vs Rumble con una tasa de victorias de 60.0% comparado con el 40.0% de Rumble, una diferencia de 20.0 puntos porcentuales. Estos datos se basan en 5 partidas rankeadas recientes en el parche 26.10.
Como le va a Seraphine contra Rumble en el early game?
En el early game, Seraphine tiene la ventaja contra Rumble con una tasa de victorias de 100.0% versus 0.0%. Los jugadores de Seraphine deben presionar su ventaja en linea a traves de trades agresivos y control de oleada durante los primeros 15 minutos.
Como le va a Seraphine contra Rumble en el late game?
En el late game, Rumble toma el control del matchup Seraphine vs Rumble con una tasa de victorias de 66.7% comparado con 33.3%. Rumble escala mejor en peleas de equipo y disputas de objetivos despues de los 25 minutos.
Quien gana el matchup de Seraphine vs Rumble?
Seraphine gana el matchup contra Rumble con una tasa de victorias de 60.0% en el parche 26.10 de League of Legends. La ventaja de 20.0 puntos porcentuales significa que Seraphine esta significantly favorecido en este matchup de linea basado en 5 partidas analizadas.
Cual es el mejor build de Seraphine contra Rumble?
El mejor build de Seraphine contra Rumble incluye Eco de Luden, Renovación de piedra lunar, Cetro de cristal de Rylai with Botas de hechicero. Revisa el desglose del matchup arriba para ver la ruta completa de objetos y el orden de build.
Cuales son las mejores runas de Seraphine contra Rumble?
Las mejores runas de Seraphine contra Rumble usan el arbol primario Brujería con Valor secundario. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Seraphine vs Rumble matchup. Mira el desglose completo de runas en la comparacion de matchup arriba.
Seraphine contraresta a Rumble?
Si, Seraphine tiene un matchup favorable contra Rumble con una tasa de victorias de 60.0%. Seraphine strongly counters Rumble en linea basado en los datos actuales del parche 26.10.
Como juego Seraphine contra Rumble?
Cuando juegas Seraphine contra Rumble, aprovecha tus ventajas estadisticas tradeando agresivamente durante ventanas favorables. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Construye los objetos y runas recomendados para este matchup especifico para mejores resultados.
