Seraphine, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.0%
Tasa de selección
5.9%
Tasa de baneo
15.5%

Seraphine Orden de habilidades y enfriamientos

Seraphine Tier ASoporteMago
Parche
26.20
Partidas
7721
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
12 oct 2026 UTC

Las habilidades de Seraphine incluyen Nota alta, Sonido envolvente, Clímax musical, Bis, Presencia escénica. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Seraphine en el parche 26.20 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
8/8/7/7/6 s
Enfriamiento de la R
160/140/120 s

Presencia escénica

Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

Orden de habilidades de Seraphine (Parche 26.20)

5895 partidas
QWE

Seraphine Soporte maxea Q (Nota alta) → W (Sonido envolvente) → E (Clímax musical): el 54% de los jugadores usa este orden y gana el 52,4% de 3719 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado54,3%52.4%3719
Q > E > W24,4%49.5%1672
E > Q > W7,4%48.0%504
QEW

Seraphine Tirador maxea Q (Nota alta) → E (Clímax musical) → W (Sonido envolvente): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 54,9% de 273 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado63,5%54.9%273
Q > W > E33,3%46.9%143
QEW

Seraphine Central maxea Q (Nota alta) → E (Clímax musical) → W (Sonido envolvente): el 57% de los jugadores usa este orden y gana el 46,7% de 92 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado57,1%46.7%92
Q > W > E38,5%61.3%62

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Seraphine: Presencia escénica

Presencia escénica

Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

Seraphine Q: Nota alta

Enfriamiento 8/8/7/7/6 s
Nota alta

Seraphine inflige daño en un área.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento8 s8 s7 s7 s6 s
Coste (Maná)60708090100
Alcance900900900900900
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Seraphine W: Sonido envolvente

Enfriamiento 22 s
Sonido envolvente

Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.

Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento22 s22 s22 s22 s22 s
Coste (Maná)7075808590
Alcance800800800800800
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades11 s11 s11 s11 s11 s

Seraphine E: Clímax musical

Enfriamiento 11 s
Clímax musical

Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.

Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento11 s11 s11 s11 s11 s
Coste (Maná)6060606060
Alcance13001300130013001300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s

Seraphine R: Bis

Enfriamiento 160/140/120 s
Bis

Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento160 s140 s120 s
Coste (Maná)100100100
AlcanceGlobal
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades80 s70 s60 s

Enfriamientos de Seraphine con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Seraphine en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Nota alta6 s4 s3 s
W · Sonido envolvente22 s14,7 s11 s
E · Clímax musical11 s7,3 s5,5 s
R · Bis120 s80 s60 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Nota alta8 s8 s7 s7 s6 s
W · Sonido envolvente22 s22 s22 s22 s22 s
E · Clímax musical11 s11 s11 s11 s11 s
R · Bis160 s140 s120 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Seraphine - Parche 26.20

¿Qué habilidad debo maxear primero con Seraphine?

La mayoría de los jugadores de Seraphine Soporte maxean Q (Nota alta), W (Sonido envolvente), E (Clímax musical) en ese orden: el 54% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,4% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Seraphine?

La definitiva de Seraphine, Bis, tiene un enfriamiento de 160 / 140 / 120 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 60 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Seraphine?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Seraphine.

¿Qué hace la pasiva de Seraphine?

La pasiva de Seraphine es Presencia escénica. Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Seraphine?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Nota alta de Seraphine pasa de 6 a 3 segundos y Bis de 120 a 60 segundos en rango máximo.