
- Tasa de victoria
- 51.0%
- Tasa de selección
- 5.9%
- Tasa de baneo
- 15.5%
Seraphine Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 7721
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 12 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Seraphine incluyen Nota alta, Sonido envolvente, Clímax musical, Bis, Presencia escénica. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Seraphine en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > E > W
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 8/8/7/7/6 s
- Enfriamiento de la R
- 160/140/120 s
Presencia escénica
Orden de habilidades de Seraphine (Parche 26.20)
5895 partidasSeraphine Soporte maxea Q (Nota alta) → W (Sonido envolvente) → E (Clímax musical): el 54% de los jugadores usa este orden y gana el 52,4% de 3719 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 54,3% | 52.4% | 3719 |
| Q > E > W | 24,4% | 49.5% | 1672 |
| E > Q > W | 7,4% | 48.0% | 504 |
Seraphine Tirador maxea Q (Nota alta) → E (Clímax musical) → W (Sonido envolvente): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 54,9% de 273 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 63,5% | 54.9% | 273 |
| Q > W > E | 33,3% | 46.9% | 143 |
Seraphine Central maxea Q (Nota alta) → E (Clímax musical) → W (Sonido envolvente): el 57% de los jugadores usa este orden y gana el 46,7% de 92 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 57,1% | 46.7% | 92 |
| Q > W > E | 38,5% | 61.3% | 62 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Seraphine: Presencia escénica

Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
Seraphine Q: Nota alta
Enfriamiento 8/8/7/7/6 s
Seraphine inflige daño en un área.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Alcance | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Seraphine W: Sonido envolvente
Enfriamiento 22 s
Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s |
| Coste (Maná) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
Seraphine E: Clímax musical
Enfriamiento 11 s
Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Coste (Maná) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 1300 | 1300 | 1300 | 1300 | 1300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Seraphine R: Bis
Enfriamiento 160/140/120 s
Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 160 s | 140 s | 120 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 80 s | 70 s | 60 s |
Enfriamientos de Seraphine con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Seraphine en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Nota alta | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Sonido envolvente | 22 s | 14,7 s | 11 s |
| E · Clímax musical | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Bis | 120 s | 80 s | 60 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Seraphine - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Seraphine?
La mayoría de los jugadores de Seraphine Soporte maxean Q (Nota alta), W (Sonido envolvente), E (Clímax musical) en ese orden: el 54% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,4% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Seraphine?
La definitiva de Seraphine, Bis, tiene un enfriamiento de 160 / 140 / 120 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 60 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Seraphine?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Seraphine.
¿Qué hace la pasiva de Seraphine?
La pasiva de Seraphine es Presencia escénica. Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Seraphine?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Nota alta de Seraphine pasa de 6 a 3 segundos y Bis de 120 a 60 segundos en rango máximo.