Seraphine, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.4%
Tasa de selección
6.1%
Tasa de baneo
13.9%

Seraphine Cómo jugar: consejos y picos de poder

Seraphine Tier BSoporteMago
Parche
26.21
Partidas
12.266
Linea
Soporte
Tier
Todos los niveles
Última actualización
3 nov 2026 UTC

Cómo jugar a Seraphine en el parche 26.21, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Seraphine de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Cetro de cristal de Rylai13,8 min
Oro vs línea al 15
+52
Victorias con 1k de oro de ventaja
70,2%
Victorias con 1k de oro de desventaja
29,7%

Cómo jugar Seraphine (parche 26.21)

Soporte

Seraphine domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. Según los datos clasificatorios de este parche, Seraphine gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas. Los picos de Seraphine en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,8.

Picos de poder de Seraphine (parche 26.21)

Soporte

Cuándo se vuelve más fuerte Seraphine Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Seraphine más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Seraphine está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Seraphine lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Seraphine puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Seraphine puede iniciar o ganar.
  5. 13,8 min
    Primer objeto al minuto 13,8
    Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai completado: el primer pico real de daño o aguante de Seraphine.
  6. 20 min
    Más fuerte en partidas de unos 20 minutos
    Seraphine gana el 52,4% de las partidas que terminan en torno a este punto.
  7. 22,6 min
    Dos objetos al minuto 22,6
    Cetro de cristal de RylaiMandato imperialCetro de cristal de Rylai + Mandato imperial: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  8. 29,2 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 29,2
    Cetro de cristal de RylaiMandato imperialEcos de HeliaCetro de cristal de Rylai + Mandato imperial + Ecos de Helia completa el build principal de Seraphine.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Seraphine Soporte

De media, Seraphine Soporte lleva 52 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 53% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 70% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 30%. Seraphine consigue de media 0,07 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Seraphine según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante70,2%
  • Por delante60,4%
  • Por detrás39,1%
  • 1000+ de oro por detrás29,7%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Camille−427 de oro al 15
Xerath−339 de oro al 15
Pyke−329 de oro al 15
Presiona estas líneas
Sona+384 de oro al 15
Taric+365 de oro al 15
Soraka+338 de oro al 15

Seraphine en el medio y final de partida

Lo que Seraphine hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Seraphine pone más guardianes que la mayoría (percentil 90): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
  • Seraphine aporta control de masas (percentil 73): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.

Errores que evitar

  • Seraphine mitiga poco daño (8/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
  • Seraphine no es un carry de daño (13/100): no busques peleas esperando que Seraphine las gane solo.
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Cómo jugar Seraphine: preguntas frecuentes - Parche 26.21

¿Cuándo tiene Seraphine sus picos de poder?

Los picos de Seraphine en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,8.

¿Puede Seraphine remontar si va por detrás?

Seraphine gana el 39% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 5453 partidas), frente al 60% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Seraphine, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Seraphine?

La mayoría de los jugadores de Seraphine completan primero Cetro de cristal de Rylai, con una mediana de 13,8 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Seraphine?

Según el oro al minuto 15, Seraphine se queda más atrás contra Camille, Xerath, Pyke. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Seraphine Soporte?

Según los datos clasificatorios de este parche, Seraphine gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas.